🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
Kanalga Telegram’da o‘tish
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦 👨💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple. Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple. чат: @iOSDevsUAChat Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
Ko'proq ko'rsatish383
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kunlar
+830 kunlar
Postlar arxiv
💡SimTag — спрощуємо роботу з кількома гілками
Ймовірно, ви вже так чи інакше пристосувалися працювати одразу над кількома задачами паралельно — з агентами по-іншому буває складно. Тому тримайте SimTag: невеликий інструмент, який трохи полегшить роботу із симуляторами.
Його ідея проста: для кожного запущеного симулятора додається оверлей із назвою гілки, з якої він був запущений. Це допомагає швидко орієнтуватися й не плутатися, коли одночасно відкрито кілька збірок.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Використання EventKit для реалізації списків нагадувань
Щоб додати у застосунок кастомні списки нагадувань, можна підключити фреймворк EventKit і організувати їх так, як зручно користувачу — наприклад, за контекстом, проєктами або пріоритетом.
У цій статті можна подивитися приклад реалізації: як створити інтерфейс, як формувати списки та як взаємодіяти із системними «Нагадуваннями»:
👉 https://www.createwithswift.com/creating-reminder-lists-with-eventkit-from-your-app/
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Втома від AI
Попри те, що AI помітно підвищує продуктивність, це зовсім не означає, що ми почали менше втомлюватися. Навпаки — багато людей відзначають, що виснажуються сильніше, ніж раніше. На це впливають кілька факторів:
👉 Кожна окрема задача робиться швидше, тож за день доводиться “проковтувати” значно більше контексту — а це реально втомлює.
👉 Рев’ю коду стало більше, і це не той тип роботи, який додає енергії — швидше навпаки.
👉 Ми звикли до детермінованих систем, а AI — ймовірнісний. Мозку непросто постійно перемикатися на такий режим.
👉 Постійний FOMO через нескінченні анонси нових інструментів, моделей і підходів.
👉 Відчуття, що до успішного фіналу задачі лишився ще один промпт — і ти знову й знову пробуєш “дотиснути”.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Практичний гайд зі створення скріншотів для App Store за допомогою Fastlane
Під час оновлення застосунку часто виникає потреба оновити скріншоти в App Store Connect. Робити це вручну на кількох пристроях і різними мовами — довго, нудно й легко припуститися помилок.
На допомогу приходить фіча snapshot у fastlane, яка дозволяє повністю автоматизувати процес створення скріншотів.
📖 У цій статті — покрокова інструкція: від початкового налаштування до відладки та завантаження матеріалів у стор:
👉 https://buczel.com/blog/fastlane-screenshots-ios/
🇺🇦 iOSDevUA
💡Стаття розбирає сучасні патерни навігації у SwiftUI —
NavigationStack, NavigationPath, deep linking і архітектурний підхід до навігації в табах. Якщо раніше навігація часто плуталася між NavigationLink і стеками, то тут пояснюють, як зробити її чистою, передбачуваною та масштабованою для великих застосунків.
👉 https://dev.to/sebastienlato/modern-navigation-in-swiftui-1c8g
🇺🇦 iOSDevUA💡 Swift — це «зручніший Rust»
Swift і Rust доволі близькі за тим, які інструменти дають програмісту і які задачі з їх допомогою можна вирішувати. Обидві мови дозволяють працювати з пам’яттю без компромісів, пов’язаних із GC, за потреби — спускатися на системний рівень і оперувати вказівниками, та мають помітний «функціональний» ухил.
Ключова різниця — у стартовій філософії та типовому способі використання. Rust від початку задумувався як низькорівнева системна мова, яка поступово піднімає рівень абстракції. Swift же навпаки: це високорівнева мова для написання застосунків, яка за потреби дозволяє «пірнути» в системщину і працювати близько до заліза.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Автоматична міграція на Tuist
Команда Tuist спробувала перенести великий open-source проєкт із нетривіальною структурою
xcodeproj на Tuist, фактично делегувавши міграцію Codex. У підсумку все спрацювало — знадобилися лише невеликі правки по ходу.
Тож якщо ви давно хотіли спробувати Tuist, але вас зупиняла складність міграції, можна взяти готовий «скіл», поставити задачу агенту, а потім уже спокійно порівняти й оцінити результат.
🇺🇦 iOSDevUA💡Якщо ви вже пишете з агентами (Cursor/Claude) і втомилися раз по раз виправляти одні й ті самі SwiftUI-косяки — ось практичний підхід: автор виніс «правила хорошого SwiftUI» у перевикористовуваний skill, який агент реально читає та враховує під час генерації коду. Усередині також є список конкретних anti-patterns (скрол, state, продуктивність), які часто вилітають боком уже на проді. Матеріал невеликий, але дуже прикладний:
👉 https://www.avanderlee.com/ai-development/swiftui-agent-skill-build-better-views-with-ai/
🇺🇦 iOSDevUA
💡Дуже крутий і детальний матеріал про те, як додати у свій проєкт креативні анімації та нестандартні візуальні ефекти. Багато красивих прикладів, плюс пояснення, як працювати з рандомом і noise, щоб отримувати «живі» рухи та цікаві композиції
👉 https://www.createwithswift.com/creative-coding-randomness-and-noise/
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Робота з Xcode MCP
Дуже детальний гайд про те, як налаштувати вбудований MCP-сервер у новому Xcode, підключити його до Claude Code / Cursor та розібратися з нюансами роботи всіх доступних інструментів. Корисно, якщо хочете керувати Xcode «ззовні» й максимально використати агентний workflow.
🇺🇦 iOSDevUA
💡FlowDeck — CLI-інструменти для iOS-розробки
Все більше коду зараз пишеться не в IDE, а прямо в терміналі — разом із Claude Code, Codex та іншими агентами. Але iOS-стек, як завжди, страждає найбільше: для багатьох задач усе ще потрібен Xcode.
FlowDeck — це набір інструментів, який дозволяє виконувати ключові сценарії iOS-розробки не виходячи з консолі: збирати й запускати застосунок, ганяти тести, керувати симуляторами, програмно взаємодіяти з UI, стрімити логи та багато іншого. Все продумано так, щоб цим було зручно користуватись не лише людям, а й агентам.
Поки сервіс платний, але є безкоштовний тріал — можна спробувати й вирішити, чи воно вам потрібно.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Як працює генерація UUID у Swift
У статті розбирають три основні підходи до створення UUID: на основі таймстемпа, через випадковість, а також гібридні варіанти, які поєднують обидва принципи. Корисний розбір, якщо хочете краще розуміти, звідки береться унікальність і які компроміси стоять за різними версіями UUID.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Нових застосунків в App Store стало помітно більше
Вперше за багато років кількість нових застосунків, що з’являються в App Store щомісяця, відчутно зросла. Багато хто пов’язує цей стрибок із тим, що завдяки AI-агентам створювати й запускати застосунки стало значно простіше — менше ручної рутини, швидше прототипування і коротший шлях до релізу.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 FabBar — «правильний» Liquid Glass TabBar
Пам’ятаєте недавній матеріал про те, що не так із таббаром у стилі Liquid Glass?
Автор не зупинився лише на критиці й випустив FabBar — кастомний компонент, який виправляє одну з найпомітніших проблем: «кнопку дії», що відокремлюється збоку й провокує плутанину у взаємодії.
🛠 Репозиторій: https://github.com/ryanashcraft/FabBar
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Архітектура SwiftUI у 2025: MVVM, MVC чи TCA — що обрати?
Вибір архітектури для SwiftUI трохи схожий на вибір програми тренувань: кожен “експерт” переконує, що саме його підхід — найкращий. Але варто піти не тим шляхом, і є реальний шанс, що проєкт швидко розростеться у щось хаотичне та важке в підтримці.
Саме з такої позиції автор підходить до теми й намагається тверезо порівняти MVVM, MVC та TCA: що дає кожен підхід, у чому їхні сильні/слабкі сторони і коли який варіант реально доречний.
Його висновки та рекомендації — у статті за посиланням.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 У Xcode з’явилися агенти
Цього тижня несподівано вийшло велике оновлення Xcode 26.3, і в ньому нарешті додали справді робочу інтеграцію з агентами на кшталт OpenAI Codex та Anthropic Claude Agent. Тепер агент може не лише підказувати код, а й взаємодіяти з можливостями Xcode: шукати файли, запускати збірку та тести, працювати з прев’ю й навіть підказувати по документації Apple — список доступних дій Apple показує прямо в матеріалах релізу.
А якщо вам зручніше керувати агентами з іншого інтерфейсу (CLI, іншої IDE тощо), Xcode відкриває ці можливості через Model Context Protocol (MCP) — тобто можна підключати будь-які сумісні інструменти й агенти.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Swift Community Showcase — цікаві проєкти й досягнення екосистеми
На Swift Forums розробники регулярно діляться своїми проєктами, підходами та ідеями, як використовувати звичні інструменти у складних системах. Ділюся добіркою за минулий місяць:
🔗 A little brother for Swift Argument Parser
Легкий альтернативний парсер аргументів для CLI.
🔗 Swift Context Management
Пакет для ефективнішої роботи з контекстом і лімітами токенів у Swift-застосунках.
🔗 Modern DI for Swift Concurrency
Сучасна DI-бібліотека, спроєктована під Swift Concurrency та SwiftUI.
🔗 monocle
CLI для агентів: дозволяє інспектити Swift-символи через SourceKit-LSP.
🔗 TaylorTorch: сучасний Swift-врапер для LibTorch
Дозволяє використовувати потужність PyTorch у нативних Swift-застосунках.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Гайд з промптингу локальних моделей у Foundation Models Framework
Apple опублікувала офіційну документацію про те, як правильно писати промпти для моделей, доступних через Foundation Models Framework. У гайді пояснюють, як формулювати запити так, щоб модель краще дотримувалась інструкцій, а також коли варто виносити умовну логіку в код, замість того щоб намагатися «впихнути» її в промпт.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Поради щодо Universal Links
👉 Обов’язково валідуйте ваш AASA-файл проти JSON-схеми прямо на CI.
👉 Apple може легко закешувати некоректну версію файлу на своїх CDN — тому завжди переперевіряйте, що роздається назовні.
👉 Існуючі інструменти погано парсять wildcard-синтаксис Apple, тож, ймовірно, доведеться писати власний парсер.
👉 Тестуйте на реальному staging-домені з HTTPS, а не лише локально.
👉 Слідкуйте за кодуванням і не використовуйте percent encoding — це часто ламає матчинг.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Swift Actors: 6 підводних каменів, у які потрапляють навіть досвідчені розробники
Коли Apple представила актори, один із головних меседжів звучав майже як обіцянка: «проблемам гонок даних — кінець». Але на практиці все виявилось значно складнішим.
Після серії експериментів з акторами Рафал Дубіель зібрав список типових пасток, у які регулярно влітають навіть сильні інженери. Частина з них погано задокументована, а деякі — взагалі легко вводять в оману через неочевидну поведінку.
📖 Повністю статтю можна прочитати тут
🇺🇦 iOSDevUA
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
