🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
Open in Telegram
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦 👨💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple. Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple. чат: @iOSDevsUAChat Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
Show more381
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+830 days
Posts Archive
🤖 Пишемо coding agent на Swift
Є безплатний епізод Swift Talk, де показують, як зібрати простого універсального coding agent’а на Swift поверх OpenAI API.
Хороший варіант, якщо хочете:
— зрозуміти базову архітектуру агента
— побачити, як організувати виклики API, контекст і відповіді
— і швидко зібрати “першу версію”, яку потім можна розвивати під свої задачі.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Як створити інструмент для автоматизації за допомогою Swift та ArgumentParser
Невеликий і зрозумілий гайд, який показує, як зібрати CLI-утиліту на Swift: розбір аргументів через ArgumentParser, асинхронні запити, а також приклад парсингу JSON.
📖 Стаття з прикладами тут:
https://tanaschita.com/swift-cli-scripting/
🇺🇦 iOSDevUA
🔥 Вийшов Xcode 26.3 з інтеграцією ChatGPT та Claude
• Де це налаштовується
• Завантажити (Apple Silicon)
Замість підписки можна просто вказати API-ключ — така опція підтримується і реально працює.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Скіл для роботи з Core Data
Тримайте ще один корисний скіл до бібліотеки вашого агента — він допоможе робити менше помилок під час роботи з Core Data. А це особливо цінно, бо, як ви пам’ятаєте, у Core Data будь-який “крок убік” часто перетворюється на складні для відлову креші та дивні побічні ефекти.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Sentry купує XcodeBuildMCP
XcodeBuildMCP — одна з найживіших і найпрактичніших спроб “винести” можливості Xcode в руки агентів. Попри те, що в самому Xcode вже з’явився схожий сервер, проєкт не зупинився й продовжував активно розвиватися — і тепер Sentry придбала XcodeBuildMCP разом із його автором.
Це виглядає як справді хороша новина: досвід після придбання EmergeTools показує, що Sentry готові серйозно інвестувати в опенсорс і доводити такі інструменти до дуже сильного рівня.
🇺🇦 iOSDevUA
💡SimTag — спрощуємо роботу з кількома гілками
Ймовірно, ви вже так чи інакше пристосувалися працювати одразу над кількома задачами паралельно — з агентами по-іншому буває складно. Тому тримайте SimTag: невеликий інструмент, який трохи полегшить роботу із симуляторами.
Його ідея проста: для кожного запущеного симулятора додається оверлей із назвою гілки, з якої він був запущений. Це допомагає швидко орієнтуватися й не плутатися, коли одночасно відкрито кілька збірок.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Використання EventKit для реалізації списків нагадувань
Щоб додати у застосунок кастомні списки нагадувань, можна підключити фреймворк EventKit і організувати їх так, як зручно користувачу — наприклад, за контекстом, проєктами або пріоритетом.
У цій статті можна подивитися приклад реалізації: як створити інтерфейс, як формувати списки та як взаємодіяти із системними «Нагадуваннями»:
👉 https://www.createwithswift.com/creating-reminder-lists-with-eventkit-from-your-app/
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Втома від AI
Попри те, що AI помітно підвищує продуктивність, це зовсім не означає, що ми почали менше втомлюватися. Навпаки — багато людей відзначають, що виснажуються сильніше, ніж раніше. На це впливають кілька факторів:
👉 Кожна окрема задача робиться швидше, тож за день доводиться “проковтувати” значно більше контексту — а це реально втомлює.
👉 Рев’ю коду стало більше, і це не той тип роботи, який додає енергії — швидше навпаки.
👉 Ми звикли до детермінованих систем, а AI — ймовірнісний. Мозку непросто постійно перемикатися на такий режим.
👉 Постійний FOMO через нескінченні анонси нових інструментів, моделей і підходів.
👉 Відчуття, що до успішного фіналу задачі лишився ще один промпт — і ти знову й знову пробуєш “дотиснути”.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Практичний гайд зі створення скріншотів для App Store за допомогою Fastlane
Під час оновлення застосунку часто виникає потреба оновити скріншоти в App Store Connect. Робити це вручну на кількох пристроях і різними мовами — довго, нудно й легко припуститися помилок.
На допомогу приходить фіча snapshot у fastlane, яка дозволяє повністю автоматизувати процес створення скріншотів.
📖 У цій статті — покрокова інструкція: від початкового налаштування до відладки та завантаження матеріалів у стор:
👉 https://buczel.com/blog/fastlane-screenshots-ios/
🇺🇦 iOSDevUA
💡Стаття розбирає сучасні патерни навігації у SwiftUI —
NavigationStack, NavigationPath, deep linking і архітектурний підхід до навігації в табах. Якщо раніше навігація часто плуталася між NavigationLink і стеками, то тут пояснюють, як зробити її чистою, передбачуваною та масштабованою для великих застосунків.
👉 https://dev.to/sebastienlato/modern-navigation-in-swiftui-1c8g
🇺🇦 iOSDevUA💡 Swift — це «зручніший Rust»
Swift і Rust доволі близькі за тим, які інструменти дають програмісту і які задачі з їх допомогою можна вирішувати. Обидві мови дозволяють працювати з пам’яттю без компромісів, пов’язаних із GC, за потреби — спускатися на системний рівень і оперувати вказівниками, та мають помітний «функціональний» ухил.
Ключова різниця — у стартовій філософії та типовому способі використання. Rust від початку задумувався як низькорівнева системна мова, яка поступово піднімає рівень абстракції. Swift же навпаки: це високорівнева мова для написання застосунків, яка за потреби дозволяє «пірнути» в системщину і працювати близько до заліза.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Автоматична міграція на Tuist
Команда Tuist спробувала перенести великий open-source проєкт із нетривіальною структурою
xcodeproj на Tuist, фактично делегувавши міграцію Codex. У підсумку все спрацювало — знадобилися лише невеликі правки по ходу.
Тож якщо ви давно хотіли спробувати Tuist, але вас зупиняла складність міграції, можна взяти готовий «скіл», поставити задачу агенту, а потім уже спокійно порівняти й оцінити результат.
🇺🇦 iOSDevUA💡Якщо ви вже пишете з агентами (Cursor/Claude) і втомилися раз по раз виправляти одні й ті самі SwiftUI-косяки — ось практичний підхід: автор виніс «правила хорошого SwiftUI» у перевикористовуваний skill, який агент реально читає та враховує під час генерації коду. Усередині також є список конкретних anti-patterns (скрол, state, продуктивність), які часто вилітають боком уже на проді. Матеріал невеликий, але дуже прикладний:
👉 https://www.avanderlee.com/ai-development/swiftui-agent-skill-build-better-views-with-ai/
🇺🇦 iOSDevUA
💡Дуже крутий і детальний матеріал про те, як додати у свій проєкт креативні анімації та нестандартні візуальні ефекти. Багато красивих прикладів, плюс пояснення, як працювати з рандомом і noise, щоб отримувати «живі» рухи та цікаві композиції
👉 https://www.createwithswift.com/creative-coding-randomness-and-noise/
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Робота з Xcode MCP
Дуже детальний гайд про те, як налаштувати вбудований MCP-сервер у новому Xcode, підключити його до Claude Code / Cursor та розібратися з нюансами роботи всіх доступних інструментів. Корисно, якщо хочете керувати Xcode «ззовні» й максимально використати агентний workflow.
🇺🇦 iOSDevUA
💡FlowDeck — CLI-інструменти для iOS-розробки
Все більше коду зараз пишеться не в IDE, а прямо в терміналі — разом із Claude Code, Codex та іншими агентами. Але iOS-стек, як завжди, страждає найбільше: для багатьох задач усе ще потрібен Xcode.
FlowDeck — це набір інструментів, який дозволяє виконувати ключові сценарії iOS-розробки не виходячи з консолі: збирати й запускати застосунок, ганяти тести, керувати симуляторами, програмно взаємодіяти з UI, стрімити логи та багато іншого. Все продумано так, щоб цим було зручно користуватись не лише людям, а й агентам.
Поки сервіс платний, але є безкоштовний тріал — можна спробувати й вирішити, чи воно вам потрібно.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Як працює генерація UUID у Swift
У статті розбирають три основні підходи до створення UUID: на основі таймстемпа, через випадковість, а також гібридні варіанти, які поєднують обидва принципи. Корисний розбір, якщо хочете краще розуміти, звідки береться унікальність і які компроміси стоять за різними версіями UUID.
🇺🇦 iOSDevUA
💡Нових застосунків в App Store стало помітно більше
Вперше за багато років кількість нових застосунків, що з’являються в App Store щомісяця, відчутно зросла. Багато хто пов’язує цей стрибок із тим, що завдяки AI-агентам створювати й запускати застосунки стало значно простіше — менше ручної рутини, швидше прототипування і коротший шлях до релізу.
🇺🇦 iOSDevUA
📖 FabBar — «правильний» Liquid Glass TabBar
Пам’ятаєте недавній матеріал про те, що не так із таббаром у стилі Liquid Glass?
Автор не зупинився лише на критиці й випустив FabBar — кастомний компонент, який виправляє одну з найпомітніших проблем: «кнопку дії», що відокремлюється збоку й провокує плутанину у взаємодії.
🛠 Репозиторій: https://github.com/ryanashcraft/FabBar
🇺🇦 iOSDevUA
📖 Архітектура SwiftUI у 2025: MVVM, MVC чи TCA — що обрати?
Вибір архітектури для SwiftUI трохи схожий на вибір програми тренувань: кожен “експерт” переконує, що саме його підхід — найкращий. Але варто піти не тим шляхом, і є реальний шанс, що проєкт швидко розростеться у щось хаотичне та важке в підтримці.
Саме з такої позиції автор підходить до теми й намагається тверезо порівняти MVVM, MVC та TCA: що дає кожен підхід, у чому їхні сильні/слабкі сторони і коли який варіант реально доречний.
Його висновки та рекомендації — у статті за посиланням.
🇺🇦 iOSDevUA
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
