Baxx Studio | Unity GameDev
Kanalga Telegram’da o‘tish
Интересные проекты, необычные механики, громкие новости и немного хаоса Сотрудничество - @Ilya01s Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6 Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy Реклама: https://telega.in/c/baxxstudio
Ko'proq ko'rsatish6 984
Obunachilar
+324 soatlar
+247 kunlar
-4530 kunlar
Postlar arxiv
GTA VI работает в нативных 1440p без апскейлинга
Digital Foundry сообщает, что показанная версия GTA VI работает в 1440p и 30 FPS без апскейлинга. Пока многие консольные игры рендерятся около Full HD и затем растягивают картинку, Rockstar делает ставку на более высокое исходное разрешение, поэтому изображение должно быть заметно чётче.
Отдельно эксперты отмечают невероятную детализацию мира: волосы двигаются от корней до кончиков, проработаны пальцы, листва, материалы и плотность окружения. На PS5 Pro ожидаются ещё более высокое разрешение и улучшенная трассировка лучей, а в будущем Rockstar якобы рассматривает и режим 60 FPS.
Система порчи продуктов питания, а также система пищевого отравления, если вы в отчаянии и решили употребить это в пищу.
Автор: тут
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
В GTA VI противников можно будет запугивать и обезвреживать без убийства
Игрок сможет стрелять рядом с полицейскими, бандитами и мирными жителями, заставляя их отступить, а также целиться в руки, ноги и оружие, чтобы обезвредить противника и выиграть время для побега.
При этом убийства будут влиять на репутацию Джейсона и Люсии. Игра сформирует криминальный профиль героев на основе действий игрока, который может повлиять даже на развитие сюжета. Полиция при этом станет куда более серьёзным противником.
В такие моменты понимаю, насколько же сильно была проработанной Мафия 2
Круто, конечно, но, опять же, сложно погружаться в игру, когда девушка вырубает одним ударом огромного бугая и в целом дерётся на равных с бандосами🤷♂️
Люди с премкой, проголосуйте, пожалуйста, за канал, чтобы я смог добавить ещё реакций: https://t.me/boost/baxxstudio
Но некоторые анимации реально ужасные и ускоренные, особенно в сливе при драке и ударах по врагу заметил, но я уверен, это исправят
Для GTA VI записали безумные 600 тысяч анимаций
Для сравнения, в GTA V их было всего 55 тысяч, а даже в невероятно детализированной RDR 2 300 тысяч.
Baxx Studio. Подписаться.
Repost from N/a
Внимание, кидок!
Покупал Google Console у @ded_lux. Договорились о сделке и скинул ему $150 предоплаты двумя переводами, $100 и $50.
После получения денег продавец начал тянуть время, попросил подождать, перестал нормально отвечать и игнорировал звонки. В итоге заблокировал.
Также данный человек разрабатывает программы на заказ, будьте осторожны.
BlackList. Подписаться.
В этой игре можно строить поселение, а также это отчасти шутер от первого лица, автор утверждает что уже вышла демо-версия его игры.
Автор: тут
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Контроллер персонажа способный реалистично взаимодействовать с водой.
А также контроллеры различной водной техники.
Автор: тут
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Новые особенности GTA6 из журнала DAZED.
Концепция: смесь безумия GTA и реализма RDR2, а не просто расширенная версия пятой части. Главные герои: Джейсон и Лусия — игровая пара с динамическими отношениями и совместным досугом. Геймплей вдвоем: переключение доступно в любой момент, включая погони (один рулит, второй стреляет). Влияние выборов: решения игрока меняют динамику пары и сюжетные события. Физиология: вес, мышцы, шрамы, синяки под глазами и усталость зависят от еды, тренировок, драк и недосыпа. Смартфон и медиа: внутриигровой аналог соцсетей с новостями, короткими видео и трендами. Реалистичный сеттинг: образ штата и типаж «Florida Man» создавались на основе многолетних интервью в Майами с местными жителями, полицией и криминалом. Живые NPC: каждый житель уникален внешностью, походкой, реакциями и поведением. Физика транспорта: к настройке поведения машин привлекли профессиональных гонщиков. Визуальная культура: граффити нарисовали более 50 уличных художников. Бренды и мир: проработанная экосистема брендов со своими аудиторией, статусом и стилем жизни. Субкультуры: герои могут глубоко погружаться в разные социальные слои города, от рэп-тусовок до других сообществ. Масштаб разработки: команда студии выросла вдвое со времен релиза RDR2.Baxx Studio. Подписаться.
Китайцы анонсировали свою анимешную GTA - ANANTA, она вайдет 15 января 2027 года.
Игра выйдет на все возможные платформы сразу.
Baxx Studio. Подписаться.
Хакеры показали пролог GTA6, это первый случай когда CYBERLEEK показывают сюжет.
Baxx Studio. Подписаться.
