fa
Feedback
Baxx Studio | Unity GameDev

Baxx Studio | Unity GameDev

رفتن به کانال در Telegram

Интересные проекты, безумные механики, ИИ, мемы и всё интересное из геймдева. Сотрудничество - @Ilya01s Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6 Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy https://telega.in/c/baxxstudio

نمایش بیشتر
6 994
مشترکین
+224 ساعت
+97 روز
+3430 روز
آرشیو پست ها
Новые различные анимации для котов! Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Игра о долбежке гигантского яйца с друзьями в коопе! Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Автор демнстрирует работу ловушек в своей игре! Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

✨ Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях! И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло  🙌 Baxx Studio. Подписаться.

Автор демонстрирует трейлер к своей аниме игрушке. Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Кооперативный 3Д сапер. Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Низкополигональная физическая игра от первого лица про приготовление пищи! 😱 Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Что будет работать в рекламе завтра? Ответ ищем вместе на REKONFA 2026. 15 октября соберёмся в Москве и онлайн, чтобы обсудит
Что будет работать в рекламе завтра? Ответ ищем вместе на REKONFA 2026. 15 октября соберёмся в Москве и онлайн, чтобы обсудить новые технологии Яндекс Рекламы, продуктовые запуски, тренды рынка, исследования и реальные кейсы. В программе — выступления экспертов и возможность поговорить с продуктовыми командами Яндекс Рекламы о своих задачах. А вне сцены вас ждут коворкинг, фотозоны и форматы для новых знакомств. Участвовать можно в Москве на ВТБ Арене или онлайн. Регистрация бесплатная. Зарегистрироваться #реклама 18+ ya.rekonfa.ru О рекламодателе

Автор делится тем, что физика шланга для полива улучшилась и теперь он обматывается над большим количеством деревьев, а вода теперь активнее взаимодействует с окружающим миром. Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Repost from Unity Assets Share
⚡️ Бесплатная раздача Unity ассета Modular Animal Knights Polyart , стоимостью 20$! Набор модульных low-poly рыцарей-животных
⚡️ Бесплатная раздача Unity ассета Modular Animal Knights Polyart , стоимостью 20$! Набор модульных low-poly рыцарей-животных с оружием, 52 анимациями и готовым контроллером передвижения и боя. Поддерживает Built-in, URP и HDRP, Mecanim Humanoid и настройку цветов через Mask Tint Shader. Оптимизирован для мобильных игр: все части используют один атлас 512×512. Сегодня последний день раздачи, успейте забрать. Промокод: DUNGEONMASON2026 #animal #knights #modular #lowpoly #rpg #melee #mecanim

Автор делится успехами разработки игры после увольнения месяц назад, которую он откладывал из-за чрезмерной трудоемкости. Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Днд квест в стиле старого ретро. Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Hot Dogs

Интересный эффект, когда у персонажа каждая его клетка избегает стрелы и возвращается обратно. Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Автор демеонстрирует свою игру про читерство. Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Энтузиаст переделал ассет акустики для Unity специально под WebGL и выложил его бесплатно Разработчик Max Born, автор канала JustPlay взял за основу бесплатный Acoustics Lite и переделал его так, чтобы система нормально работала в браузерных играх, в том числе на мобильных устройствах. Сама система нужна для реалистичного поведения звука за препятствиями. Например, если за стеной стреляет противник, без акустики вы будете слышать выстрел почти так же, как если бы он находился рядом с вами. С акустикой игра понимает, что между вами стена, и делает звук приглушённым, будто он действительно доносится из соседней комнаты. В оригинальном Acoustics Lite для этого постоянно выпускалось множество невидимых лучей. Они проверяли наличие препятствий между игроком и источником звука, пытались определить, может ли звук их обогнуть, и на основе этого рассчитывали степень приглушения. Причём все эти проверки выполнялись каждый кадр, пока компонент был активен. По словам разработчика, для WebGL это слишком тяжело даже с одним источником звука, особенно на мобильных устройствах. В своей версии он свёл систему к одному лучу, который в большинстве случаев запускается всего один раз непосредственно перед воспроизведением звука. Есть стена или другое препятствие, включается приглушённая версия. Нет препятствия, воспроизводится обычная. Для длинных звуков можно периодически повторять проверку через заданные промежутки времени, чтобы состояние менялось прямо во время воспроизведения. Была и другая проблема: оригинальный ассет использовал аудиофильтры для приглушения звука в реальном времени, но этот способ не работает в WebGL. Поэтому разработчик сделал отдельный инструмент, который автоматически создаёт заранее приглушённые версии аудиофайлов. Во время игры остаётся только выбрать нужную версию. Такой подход немного увеличивает размер билда и добавляет работы при разработке, зато убирает тяжёлые постоянные расчёты и позволяет использовать окклюзию звука в WebGL. Сам автор пишет, что новая реализация практически не нагружает систему. Скачать переделанную версию ассета, можно тут. Baxx Studio. Подписаться.

Удобная система учета снаряжения перед тем как пойти в бой! 💙 Автор: тут Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Вот ради таких игр и существует инди-геймдев

Зато честно
Зато честно