Baxx Studio | Unity GameDev
رفتن به کانال در Telegram
Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6 Сотрудничество - @Ilya01s Цель - 8000 подписчиков! Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy
نمایش بیشتر7 179
مشترکین
-1924 ساعت
-617 روز
-43230 روز
آرشیو پست ها
Очень удобные кисти-генераторы для создателей уровней! ✔️
Автор: doorfortyfour
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Автор демонстрирует разработку игры про реалистичную сороконожку!
Автор: DCetinalp
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Реалтаймовый эффект бульканья!
Автор: fespindola
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Пушка умеет делать пуф и это развеивает объемные облака вокруг взрыва!
Автор: smilefr
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Глубокая система разрушения, написанная с помощью ECS.
Автор: leorid9
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Получи грант до 3,48 млн на обучение дизайну
Поступай на дизайн в Центральный университет с грантом.
Для учеников 10–11-х классов и СПО. Освой графический, UI/UX и продуктовый дизайн. Создавай визуальные концепты будущего.
На программе студенты получают фундаментальную базу, развивают прикладные навыки, приобретают опыт работы над реальными проектами, собирают портфолио и строят связи внутри дизайн-сообщества
Подать заявку
#реклама 16+
cu.ru
О рекламодателе
Разный реакшн-хит на выстрели, а также довольно продвинутая система крови в игре! 🐱
Автор: Essential_NPC_
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Прикольный эффект выбора алтаря для поклонения. 💙
Автор: yumuto-sensei
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Огненный луч выжигающий всю нечисть!
Автор:SoerbGames
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Repost from Little Gamedev
Если у кого-то есть лишняя почка, то обменяю на старый аккаунт гугл разработчика👀
Игрушка про баристу! (очень ранняя стадия) 💙
Автор:_Hambone_
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
✨ Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях!
И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло 🙌
Baxx Studio. Подписаться.
Наконец-то можно разнести весь офис из степлера, пока коллеги жестко затерпят.
Автор: jumbofoodface
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
+3
Нет, в короткой версии я часть важного сжал. Вот более полный вариант без лишнего мусора:
Вышла Unity 6.5
Unity 6.5 стала Supported-релизом, который будет получать поддержку, стабильные обновления и критические фиксы до выхода следующей версии. Обновление также должно упростить будущий переход на следующий LTS.
Что нового:
Начался переход от InstanceID к EntityID в рамках движения к Entity Unification.
Появился Editor Lifecycle API, который готовит Unity к будущему CoreCLR Editor без domain reload.
В Profiler добавили AI Assistant для помощи с поиском проблем производительности.
Project Auditor получил обновления для миграции проектов на Unity 6.5.
Добавлены Performance Metric Signals для сбора runtime-метрик производительности.
В 2D появились кастомные 2D Lights и 2D Shadows.
Добавлен RenderSprite API, позволяющий рендерить спрайты без лишнего оверхеда GameObject.
Улучшен 2D Profiler: теперь можно смотреть количество отрисованных спрайтов и используемые sprite atlases.
Добавлены Entity ID tiles для ускорения работы с Tilemap.
Появились новые BlendShape API для Sprites, которые закладывают основу для FFD-деформаций спрайтов.
Добавлен новый Physics Core 2D с отдельными Project Settings.
Physics Core 2D получил новые Transform Writing options, включая запись результатов симуляции в ECS-компоненты и настройку Parallel или Sequential для Transform.
В Shader Graph появились новые шаблоны для Decal Projectors и Fullscreen Renderer Feature.
Улучшены Subgraph: inline editors, ограничения для input connectors и новый Switch Node.
Добавлен Shader Function Reflection API, который позволяет автоматически отображать HLSL-функции в Shader Graph.
Улучшен PSO Tracing и Caching для борьбы со статтерами от компиляции шейдеров.
В VFX Graph появился API для prewarm compute shaders.
Для мобильных устройств добавлен On-Tile Post Processing: HDR, tone mapping, color grading и vignette могут работать эффективнее на Vulkan и Metal.
Появился Tile-Only Mode, который помогает сохранить преимущества tile-based rendering и предупреждает о настройках, ломающих оптимизацию.
Добавлен Lighting Search для поиска, фильтрации и массового редактирования объектов освещения в сложных сценах.
Graph Toolkit получил расширенные возможности: программное создание графов, более гибкая модель данных, кастомные иконки, цвета и стили.
В uGUI добавили RaycastReceiver, новые callbacks для TextMesh Pro и новые API для GridLayoutGroups и Selectables.
UI Toolkit получил оптимизации памяти, меньше нагрузки на GC, Advanced Text Generator по умолчанию и новый PanelRenderer вместо UIDocument.
Для Apple-платформ появилась экспериментальная поддержка Swift Project Type для iOS, iPadOS и tvOS.
На Android добавили ThinLTO и улучшили IL2CPP Master Configuration. Unity заявляет около 5% прироста в startup time, scene load time и CPU thread frame time.
Android получил новые Screen API для foldable-устройств, системных панелей и адаптации интерфейса под разные экраны.
HDRP теперь официально доступен для Nintendo Switch 2.
WebAssembly 2023 теперь включён по умолчанию.
На Windows AsyncReadManager переписали под новую low-level I/O архитектуру с поддержкой DirectStorage.
Добавлена поддержка Xbox PC Remote Iteration для деплоя билдов на Windows-машины.
В аудио добавили доступ Scriptable Generators к данным AudioClip.
Experimental Enhanced Audio Foundation теперь доступен на Windows, Mac, iOS, Android и Xbox.
В Package Manager появился раздел All Samples для поиска, просмотра и импорта примеров из установленных пакетов.
Добавлены экспериментальные Stateful Cloud Code и Local Cloud Code Server.
Stateful Cloud Code позволяет хранить состояние между вызовами, что полезно для карточных игр, idle-проектов и пошагового мультиплеера.
Local Cloud Code Server позволяет тестировать серверную логику локально прямо из Unity, с дебаггером, breakpoint и Play Mode.
Главное в Unity 6.5: больше оптимизаций, больше инструментов для 2D, графики, UI, Android, Cloud Code и подготовки движка к будущему LTS.
Уютный данж, ничего сверх технологичного, но уже выглядит как вайб полноценной игры такого рода.
Автор: karbardy
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
