ar
Feedback
Baxx Studio | Unity GameDev

Baxx Studio | Unity GameDev

الذهاب إلى القناة على Telegram

Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6 Сотрудничество - @Ilya01s Цель - 8000 подписчиков! Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy

إظهار المزيد
7 179
المشتركون
-1924 ساعات
-617 أيام
-43230 أيام
أرشيف المشاركات
Очень удобные кисти-генераторы для создателей уровней! ✔️ Автор: doorfortyfour Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

И в чём он не прав?
И в чём он не прав?

Автор демонстрирует разработку игры про реалистичную сороконожку! Автор: DCetinalp Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Реалтаймовый эффект бульканья! Автор: fespindola Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Пушка умеет делать пуф и это развеивает объемные облака вокруг взрыва! Автор: smilefr Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Глубокая система разрушения, написанная с помощью ECS. Автор: leorid9 Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Получи грант до 3,48 млн на обучение дизайну Поступай на дизайн в Центральный университет с грантом. Для учеников 10–11-х кла
Получи грант до 3,48 млн на обучение дизайну Поступай на дизайн в Центральный университет с грантом. Для учеников 10–11-х классов и СПО. Освой графический, UI/UX и продуктовый дизайн. Создавай визуальные концепты будущего. На программе студенты получают фундаментальную базу, развивают прикладные навыки, приобретают опыт работы над реальными проектами, собирают портфолио и строят связи внутри дизайн-сообщества Подать заявку #реклама 16+ cu.ru О рекламодателе

Разный реакшн-хит на выстрели, а также довольно продвинутая система крови в игре! 🐱 Автор: Essential_NPC_ Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Прикольный эффект выбора алтаря для поклонения. 💙 Автор: yumuto-sensei Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Огненный луч выжигающий всю нечисть! Автор:SoerbGames Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Repost from Little Gamedev
Если у кого-то есть лишняя почка, то обменяю на старый аккаунт гугл разработчика👀

Игрушка про баристу! (очень ранняя стадия) 💙 Автор:_Hambone_ Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

✨ Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях! И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло 🙌 Baxx Studio. Подписаться.

😩
😩

Наконец-то можно разнести весь офис из степлера, пока коллеги жестко затерпят. Автор: jumbofoodface Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

Это многое говорит об обществе.....
Это многое говорит об обществе.....

Нет, в короткой версии я часть важного сжал. Вот более полный вариант без лишнего мусора: Вышла Unity 6.5 Unity 6.5 стала Sup
+3
Нет, в короткой версии я часть важного сжал. Вот более полный вариант без лишнего мусора: Вышла Unity 6.5 Unity 6.5 стала Supported-релизом, который будет получать поддержку, стабильные обновления и критические фиксы до выхода следующей версии. Обновление также должно упростить будущий переход на следующий LTS. Что нового: Начался переход от InstanceID к EntityID в рамках движения к Entity Unification. Появился Editor Lifecycle API, который готовит Unity к будущему CoreCLR Editor без domain reload. В Profiler добавили AI Assistant для помощи с поиском проблем производительности. Project Auditor получил обновления для миграции проектов на Unity 6.5. Добавлены Performance Metric Signals для сбора runtime-метрик производительности. В 2D появились кастомные 2D Lights и 2D Shadows. Добавлен RenderSprite API, позволяющий рендерить спрайты без лишнего оверхеда GameObject. Улучшен 2D Profiler: теперь можно смотреть количество отрисованных спрайтов и используемые sprite atlases. Добавлены Entity ID tiles для ускорения работы с Tilemap. Появились новые BlendShape API для Sprites, которые закладывают основу для FFD-деформаций спрайтов. Добавлен новый Physics Core 2D с отдельными Project Settings. Physics Core 2D получил новые Transform Writing options, включая запись результатов симуляции в ECS-компоненты и настройку Parallel или Sequential для Transform. В Shader Graph появились новые шаблоны для Decal Projectors и Fullscreen Renderer Feature. Улучшены Subgraph: inline editors, ограничения для input connectors и новый Switch Node. Добавлен Shader Function Reflection API, который позволяет автоматически отображать HLSL-функции в Shader Graph. Улучшен PSO Tracing и Caching для борьбы со статтерами от компиляции шейдеров. В VFX Graph появился API для prewarm compute shaders. Для мобильных устройств добавлен On-Tile Post Processing: HDR, tone mapping, color grading и vignette могут работать эффективнее на Vulkan и Metal. Появился Tile-Only Mode, который помогает сохранить преимущества tile-based rendering и предупреждает о настройках, ломающих оптимизацию. Добавлен Lighting Search для поиска, фильтрации и массового редактирования объектов освещения в сложных сценах. Graph Toolkit получил расширенные возможности: программное создание графов, более гибкая модель данных, кастомные иконки, цвета и стили. В uGUI добавили RaycastReceiver, новые callbacks для TextMesh Pro и новые API для GridLayoutGroups и Selectables. UI Toolkit получил оптимизации памяти, меньше нагрузки на GC, Advanced Text Generator по умолчанию и новый PanelRenderer вместо UIDocument. Для Apple-платформ появилась экспериментальная поддержка Swift Project Type для iOS, iPadOS и tvOS. На Android добавили ThinLTO и улучшили IL2CPP Master Configuration. Unity заявляет около 5% прироста в startup time, scene load time и CPU thread frame time. Android получил новые Screen API для foldable-устройств, системных панелей и адаптации интерфейса под разные экраны. HDRP теперь официально доступен для Nintendo Switch 2. WebAssembly 2023 теперь включён по умолчанию. На Windows AsyncReadManager переписали под новую low-level I/O архитектуру с поддержкой DirectStorage. Добавлена поддержка Xbox PC Remote Iteration для деплоя билдов на Windows-машины. В аудио добавили доступ Scriptable Generators к данным AudioClip. Experimental Enhanced Audio Foundation теперь доступен на Windows, Mac, iOS, Android и Xbox. В Package Manager появился раздел All Samples для поиска, просмотра и импорта примеров из установленных пакетов. Добавлены экспериментальные Stateful Cloud Code и Local Cloud Code Server. Stateful Cloud Code позволяет хранить состояние между вызовами, что полезно для карточных игр, idle-проектов и пошагового мультиплеера. Local Cloud Code Server позволяет тестировать серверную логику локально прямо из Unity, с дебаггером, breakpoint и Play Mode. Главное в Unity 6.5: больше оптимизаций, больше инструментов для 2D, графики, UI, Android, Cloud Code и подготовки движка к будущему LTS.

п

Уютный данж, ничего сверх технологичного, но уже выглядит как вайб полноценной игры такого рода. Автор: karbardy Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.