uz
Feedback
Админдневник

Админдневник

Kanalga Telegram’da o‘tish
3 035
Obunachilar
-124 soatlar
-87 kunlar
-1530 kunlar
Postlar arxiv
Развиваем новое направление — грузоперевозки
Развиваем новое направление — грузоперевозки

Дополнение к посту выше Мы будем рассматривать вопрос с копиями и их редактированием в том случае, если за их сохранение проголосует достаточная часть игроков (будем опираться на голосование в том числе). Если за сохранение не наберется 30-40%, то поступим в соответствии с выбором большего числа игроков

На сайте был опубликован пост, в котором игроки могут ознакомиться с новостями по 7ДЛ: администрацией было принято решение отказаться от удаления копии Деревни. В дополнение к этому мы предлагаем вам поучаствовать в голосовании, которое определит судьбу дальнейшего обновления в части организации перехода между двумя вселенными. Подробнее в посте: catwar.net/sniff1181888 catwar.su/sniff1181888

В дополнение к основным статьям с ответами на самые популярные вопросы, которые мы разрабатываем и выпускаем на основе ваших комментариев, нам бы хотелось выпустить еще одну немаловажную статью — интервью с Крем. Мы решили, что у вас накопилось достаточно вопросов на совершенно разные темы, на которые она могла бы ответить лично и внести ясность в некоторые процессы нашей игры. Под этим постом вы можете оставлять комментарии с волнующими вас вопросами. Позже мы отсмотрим каждый из них и постараемся сделать полномасштабное интервью. Важно! Прежде, чем писать вопросы, мы просим учесть некоторые моменты: 1. Не пишите большие сообщения. Нам может быть сложно выделить сам вопрос, потому что автор комментария уходит в эмоции и их подробности. 2. Не пытайтесь прикрыть негативный посыл с переходом на личности сарказмом или более мягкими словами. Мы легко распознаем эти комментарии и не хотим сражаться с вами за "я ничего такого не написал". Команда СММ оставит за собой право удалить/проигнорировать любой вопрос, если: он несёт в себе посыл оскорбить членов АМС или игроков, выплеснуть негатив или любое другое проявление неуважения. Мы относимся с уважением к вам и ждем такого же отношения к себе. Если какие-то из вопросов игроков будут перекликаться с вопросами из планируемых статей, то мы оставим ответы на них на более поздний срок.

Присаживайтесь поудобнее и заваривайте чай, ведь мы принесли новую статью! В этот раз мы затронули три темы — лор, новые названия для фракций и объединение Вселенных ОВ-МВ. Эта статья получилась довольно лёгкая на прочтение, но мы смогли приоткрыть одну из наших кухонь, а именно — геймдизайн. Ребята рассказали, какую работу они проделывают перед обновлениями и даже поделились кусочком (не)шутки! Приятного чтения :) https://telegra.ph/LOR-NAZVANIYA-FRAKCIJ-I-OBEDINENIE-VSELENNYH-05-18

photo content

Сейчас мы рассматриваем возможность ввести часть из идей для получения искр за игровые ресурсы уже в ближайшие дни (для получения искр в случае, если у вас уже все навыки идеальные), так что не переживайте, мы вас услышали!

Мы работаем над исправлением проблемы с водами! Пока что она успешно скрывается и наши кодеры грустно топятся на водах, но мы уже почти… Всех пострадавших воскресят после исправления бага

Просыпаемся-просыпаемся, мы принесли вам свеженькую статью по моделькам! 👀 Мы (не)мношко сделали статью больше, чем планировали, но считаем, что это даже плюс. Мы смогли рассмотреть все вопросы, которые вас интересовали и которые вы озвучивали в комментариях: причины задержек, нюансы работы, команды художников и кодеров, капельку спойлеров и многое другое. Надеемся, что статья сможет ответить на большинство ваших вопросов. Приятного чтения! https://telegra.ph/MODELKI-PRICHINY-ZADERZHEK-PROCESS-I-PLANY-04-29

photo content

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

😼 Мы готовим кое-что интересное для вас, но пока не можем рассказать подробностей. 💭 В связи с этим хотели бы узнать ваше мнение о сложности прокачки основных навыков. У нас нет чётких критериев, однако вы можете опираться на примерно следующие параметры для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. Таким образом, ваша задача — оценить сложность прокачки каждого навыка по шкале от 1 до 5, где: 1 — очень легко 2 — скорее легко 3 — средняя сложность 4 — скорее сложно 5 — очень сложно Ваше мнение очень поможет нам в понимании, с какими навыками игрокам приходится сложнее всего. В опросах мы будем рассматривать следующие навыки: 1. Нюх. 2. Копание. 3. Плавательные умения. 4. Боевые умения. 5. Лазание. 6. Зоркость. 7. Верность двуногим. 8. Могущество. ✍️ Как поучаствовать: ниже будут предоставлены опросы к каждому из вышеперечисленных навыков, где вы сможете выбрать подходящий на ваш взгляд вариант. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях, если краткой оценки недостаточно для ответа. Будем рады и признательны вашему участию!