fa
Feedback
Админдневник

Админдневник

رفتن به کانال در Telegram
2 992
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+187 روز
-1130 روز
آرشیو پست ها
всем привет, на связи лоровед 🦝 если у вас есть знакомые варовцы, которые пишут музыку (неважно, насколько «хорошо» или проф
всем привет, на связи лоровед 🦝 если у вас есть знакомые варовцы, которые пишут музыку (неважно, насколько «хорошо» или профессионально) и берут заказы — поделитесь, пожалуйста, их контактами в комментариях или мне в лс: @meansthesecond! и, желательно, ещё какими-нибудь примерами/ссылками на их паблики-каналы. ❗️❗️отправляйте контакты только с их согласия! 👋 если вдруг вы сами такой варовец — ещё лучше! представьтесь 🌹 всем хорошего дня и спасибо!

Привет! На связи команда СММ 😺 Пока в админдневнике небольшое затишье, мы пришли поболтать и поделиться с вами процессом некоторых наших задач. Возможно кому-то из вас будет интересно узнать, чем занят наш отдел! На сегодняшний день нашей самой объемной и основной задачей является выпуск статей, где мы отвечаем на вопросы игроков и стараемся давать небольшие спойлеры. Сейчас у нас параллельно пишутся две большие статьи: одна из них связана с работой техподдержки и внутренней кухней, а другая является интервью с Крем. Само написание статей, их редактура и оформление нередко занимают очень много человеческого ресурса, так что на их реализацию мы действительно закладываем много времени и сил. Так, например, сегодня какой-то ответ кажется нам недостаточно подробным, так что мы идём дописывать ещё больше деталей и в очередной раз согласовывать корректировки. Подобным образом и проходят будни сммщиком! 🤠 Вместе с этим мы периодически собираемся на рабочие созвоны, чтобы прорабатывать контент-план для админдневника, выстраивать стратегию его ведения, думать, как можно улучшить и систематизировать выход постов. Ну и рассматривать варианты внедрения каких-то развлекательных интерактивов, чтобы можно было скрасить время между крупными постами 🤩 Также у нас в работе уже длительное время маринуется вопрос с обратной связью и её улучшением, чтобы и игрокам, и нам было удобнее её обрабатывать. На текущий момент у нас уже готова структура и план дальнейшей реализации. Сейчас остаётся только вопрос в технической стороне, до которой мы потихоньку доползём в ближайшее время (надеемся!) Ну и, наверное, самое приятное для читателей — мы набрасываем черновой вариант небольшого (совсем небольшого!) ивента от СММ в жанре детектива. Мы видели, что некоторые игроки выражали тоску по разгадыванию загадок, так что решили сделать что-то символическое от своего отдела. Но так как это совсе-ем не приоритетная задача, мы делаем её не спеша и пока даже не закладываем определённого месяца, в который хотим это реализовать. В наших целях сделать этот ивент интересным и комфортным, а также не допустить ошибок в работе внутри отдела, которая была допущена с пряниками 🤩 В общем, такие дела! Многие наши задачи идут параллельно друг другу: какие-то более приоритетные, о каких-то мы рассуждаем в формате долгосрока. Но работа постоянно ведётся и мы делаем всё возможное, чтобы вам было интересно заходить в админдневник и иногда почитывать наши посты. Надеемся, что вы с интересом будете ждать выхода наших статей, которые мы готовим для вас! 🥰🥰🥰

Развиваем новое направление — грузоперевозки
Развиваем новое направление — грузоперевозки

Дополнение к посту выше Мы будем рассматривать вопрос с копиями и их редактированием в том случае, если за их сохранение проголосует достаточная часть игроков (будем опираться на голосование в том числе). Если за сохранение не наберется 30-40%, то поступим в соответствии с выбором большего числа игроков

На сайте был опубликован пост, в котором игроки могут ознакомиться с новостями по 7ДЛ: администрацией было принято решение отказаться от удаления копии Деревни. В дополнение к этому мы предлагаем вам поучаствовать в голосовании, которое определит судьбу дальнейшего обновления в части организации перехода между двумя вселенными. Подробнее в посте: catwar.net/sniff1181888 catwar.su/sniff1181888

В дополнение к основным статьям с ответами на самые популярные вопросы, которые мы разрабатываем и выпускаем на основе ваших комментариев, нам бы хотелось выпустить еще одну немаловажную статью — интервью с Крем. Мы решили, что у вас накопилось достаточно вопросов на совершенно разные темы, на которые она могла бы ответить лично и внести ясность в некоторые процессы нашей игры. Под этим постом вы можете оставлять комментарии с волнующими вас вопросами. Позже мы отсмотрим каждый из них и постараемся сделать полномасштабное интервью. Важно! Прежде, чем писать вопросы, мы просим учесть некоторые моменты: 1. Не пишите большие сообщения. Нам может быть сложно выделить сам вопрос, потому что автор комментария уходит в эмоции и их подробности. 2. Не пытайтесь прикрыть негативный посыл с переходом на личности сарказмом или более мягкими словами. Мы легко распознаем эти комментарии и не хотим сражаться с вами за "я ничего такого не написал". Команда СММ оставит за собой право удалить/проигнорировать любой вопрос, если: он несёт в себе посыл оскорбить членов АМС или игроков, выплеснуть негатив или любое другое проявление неуважения. Мы относимся с уважением к вам и ждем такого же отношения к себе. Если какие-то из вопросов игроков будут перекликаться с вопросами из планируемых статей, то мы оставим ответы на них на более поздний срок.

Присаживайтесь поудобнее и заваривайте чай, ведь мы принесли новую статью! В этот раз мы затронули три темы — лор, новые названия для фракций и объединение Вселенных ОВ-МВ. Эта статья получилась довольно лёгкая на прочтение, но мы смогли приоткрыть одну из наших кухонь, а именно — геймдизайн. Ребята рассказали, какую работу они проделывают перед обновлениями и даже поделились кусочком (не)шутки! Приятного чтения :) https://telegra.ph/LOR-NAZVANIYA-FRAKCIJ-I-OBEDINENIE-VSELENNYH-05-18

photo content

Сейчас мы рассматриваем возможность ввести часть из идей для получения искр за игровые ресурсы уже в ближайшие дни (для получения искр в случае, если у вас уже все навыки идеальные), так что не переживайте, мы вас услышали!

Мы работаем над исправлением проблемы с водами! Пока что она успешно скрывается и наши кодеры грустно топятся на водах, но мы уже почти… Всех пострадавших воскресят после исправления бага

Просыпаемся-просыпаемся, мы принесли вам свеженькую статью по моделькам! 👀 Мы (не)мношко сделали статью больше, чем планировали, но считаем, что это даже плюс. Мы смогли рассмотреть все вопросы, которые вас интересовали и которые вы озвучивали в комментариях: причины задержек, нюансы работы, команды художников и кодеров, капельку спойлеров и многое другое. Надеемся, что статья сможет ответить на большинство ваших вопросов. Приятного чтения! https://telegra.ph/MODELKI-PRICHINY-ZADERZHEK-PROCESS-I-PLANY-04-29

photo content

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.

Примерные критерии для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях под этим постом.