IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. analitikasi
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 901 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 985-o'rinni va Rossiya mintaqasida 53 847-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 901 obunachiga ega bo‘ldi.
22 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 211 ga, so‘nggi 24 soatda esa 9 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.40% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 6.72% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 475 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 800 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 23 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Чему вы научитесь ☑️ Понимание основ сетевой репликации Unreal Engine. ☑️ Создайте многопользовательскую танковую игру. ☑️ Создавайте матчи типа Team Deathmatch и бесплатные для всех. ☑️ Добавьте подсистему Steam, чтобы играть в Steam с друзьями.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Чему вы научитесь: ☑️ Передовые методы моделирования: Откройте для себя новый подход к моделированию, который отличает этот курс от других. Освойте силу Shrink Wrap в Blender для создания безупречно гладких поверхностей, точно передавая каждый изгиб и контур Rolls Royce Spectre. ☑️ Процедурные материалы: Поднимите свои проекты на новый уровень, освоив искусство процедурных материалов. Вы научитесь создавать реалистичные текстуры для каждой части автомобиля, от гладкого кузова до мельчайших деталей, используя мощные ноды материалов Blender. ☑️ Универсальные методики рендеринга: Вы изучите различные методы рендеринга, чтобы продемонстрировать свой шедевр. Погрузитесь в мир изображений HDRI и 3D Studio Environments, освоив методы создания потрясающих изображений, которые оживят вашу 3D-модель. ☑️ Связывание света в Blender 4.0: Будьте на шаг впереди, изучив последние дополнения к Blender 4.0. Используйте возможности связывания света для точного контроля того, как свет взаимодействует с вашей моделью, открывая новые возможности для реализма в ваших изображениях. ☑️ Постобработка в Photoshop: Выведите свои изображения на новый уровень с помощью стандартных методов постобработки в Photoshop. Научитесь улучшать детали, регулировать освещение и добавлять последние штрихи, чтобы ваш Rolls Royce Spectre действительно выделялся.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
👀 Этот обучающий курс полностью посвящен тому, как работает реальный производственный процесс при работе в игровых и продакшн-студиях. Это означает, что мы не просто расскажем, как создать 3D-ресурсы, но также расскажем о том, как создаются ресурсы в реальных студиях.📌 В этом курсе будет рассмотрено большое количество тем, но ниже приведены самые важные: ☑️ Демонстрируем, что такое краткие описания запросов и как их использовать. ☑️ Демонстрирует Jira. Это обычный сайт, используемый для отслеживания контента во время производства. ☑️ Демонстрируем, как использовать такие сайты, как Confluence, Miro и Notion ☑️ Обсуждаем соотношение качества и скорости ☑️ Сбор ссылок и создание ресурса для блокировки ☑️ Демонстрирует весь процесс создания ассета от высокополигонального моделирования до низкополигонального, разворачивания, выпечки и текстурирования ☑️ Демонстрация того, как в студиях обычно получают обратную связь ☑️ Настройка ресурсов в Unreal Engine 5 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsmax #Substance #Zbrush #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
«Как вы можете создавать захватывающие миры, которые рассказывают историю?»Лухан Ван отвечает на вопрос, используя свои навыки в области перспективы и дизайна окружающей среды. Начните создавать свой собственный мир, изучая его более сложные функции и понимая перспективу с помощью таких концепций, как точки схода, которые создают глубину и рассказывают вашу историю. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом видео я расскажу и покажу, как применять сабдив для создания сложных форм и объясню, как обходить некоторые сложности.🖼 Смотреть #Blender
Цель этого курса двоякая. Во-первых, он направлен на то, чтобы объяснить вам, почему и как устроены некоторые из наиболее распространённых установок, которые вам понадобятся для создания персонажа-пешехода. Во-вторых, он направлен на то, чтобы вам больше никогда не пришлось смотреть обучающие видео, предоставляя вам все подробные схемы каждой из установок и обучая вас их читать.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом руководстве я расскажу вам обо всём процессе создания причёсок в реальном времени. Я собрала лучшие советы и рекомендации, чтобы ваше обучение было комфортным и продуктивным. Я не могу научить вас делать что-то красивое, но я могу дать вам все инструменты и практические приёмы, которые откроют вам мир ухода за волосами в реальном времени.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Zbrush #Photoshop #UnrealEngine #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
