IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
کانال IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 901 مشترک است و جایگاه 2 985 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 53 847 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 901 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 22 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 211 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 9 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.40% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.72% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 475 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 800 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 23 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
Чему вы научитесь ☑️ Понимание основ сетевой репликации Unreal Engine. ☑️ Создайте многопользовательскую танковую игру. ☑️ Создавайте матчи типа Team Deathmatch и бесплатные для всех. ☑️ Добавьте подсистему Steam, чтобы играть в Steam с друзьями.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Чему вы научитесь: ☑️ Передовые методы моделирования: Откройте для себя новый подход к моделированию, который отличает этот курс от других. Освойте силу Shrink Wrap в Blender для создания безупречно гладких поверхностей, точно передавая каждый изгиб и контур Rolls Royce Spectre. ☑️ Процедурные материалы: Поднимите свои проекты на новый уровень, освоив искусство процедурных материалов. Вы научитесь создавать реалистичные текстуры для каждой части автомобиля, от гладкого кузова до мельчайших деталей, используя мощные ноды материалов Blender. ☑️ Универсальные методики рендеринга: Вы изучите различные методы рендеринга, чтобы продемонстрировать свой шедевр. Погрузитесь в мир изображений HDRI и 3D Studio Environments, освоив методы создания потрясающих изображений, которые оживят вашу 3D-модель. ☑️ Связывание света в Blender 4.0: Будьте на шаг впереди, изучив последние дополнения к Blender 4.0. Используйте возможности связывания света для точного контроля того, как свет взаимодействует с вашей моделью, открывая новые возможности для реализма в ваших изображениях. ☑️ Постобработка в Photoshop: Выведите свои изображения на новый уровень с помощью стандартных методов постобработки в Photoshop. Научитесь улучшать детали, регулировать освещение и добавлять последние штрихи, чтобы ваш Rolls Royce Spectre действительно выделялся.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
👀 Этот обучающий курс полностью посвящен тому, как работает реальный производственный процесс при работе в игровых и продакшн-студиях. Это означает, что мы не просто расскажем, как создать 3D-ресурсы, но также расскажем о том, как создаются ресурсы в реальных студиях.📌 В этом курсе будет рассмотрено большое количество тем, но ниже приведены самые важные: ☑️ Демонстрируем, что такое краткие описания запросов и как их использовать. ☑️ Демонстрирует Jira. Это обычный сайт, используемый для отслеживания контента во время производства. ☑️ Демонстрируем, как использовать такие сайты, как Confluence, Miro и Notion ☑️ Обсуждаем соотношение качества и скорости ☑️ Сбор ссылок и создание ресурса для блокировки ☑️ Демонстрирует весь процесс создания ассета от высокополигонального моделирования до низкополигонального, разворачивания, выпечки и текстурирования ☑️ Демонстрация того, как в студиях обычно получают обратную связь ☑️ Настройка ресурсов в Unreal Engine 5 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsmax #Substance #Zbrush #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
«Как вы можете создавать захватывающие миры, которые рассказывают историю?»Лухан Ван отвечает на вопрос, используя свои навыки в области перспективы и дизайна окружающей среды. Начните создавать свой собственный мир, изучая его более сложные функции и понимая перспективу с помощью таких концепций, как точки схода, которые создают глубину и рассказывают вашу историю. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом видео я расскажу и покажу, как применять сабдив для создания сложных форм и объясню, как обходить некоторые сложности.🖼 Смотреть #Blender
Цель этого курса двоякая. Во-первых, он направлен на то, чтобы объяснить вам, почему и как устроены некоторые из наиболее распространённых установок, которые вам понадобятся для создания персонажа-пешехода. Во-вторых, он направлен на то, чтобы вам больше никогда не пришлось смотреть обучающие видео, предоставляя вам все подробные схемы каждой из установок и обучая вас их читать.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом руководстве я расскажу вам обо всём процессе создания причёсок в реальном времени. Я собрала лучшие советы и рекомендации, чтобы ваше обучение было комфортным и продуктивным. Я не могу научить вас делать что-то красивое, но я могу дать вам все инструменты и практические приёмы, которые откроют вам мир ухода за волосами в реальном времени.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Zbrush #Photoshop #UnrealEngine #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
