IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. analitikasi
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 884 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 978-o'rinni va Rossiya mintaqasida 53 737-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 884 obunachiga ega bo‘ldi.
20 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 217 ga, so‘nggi 24 soatda esa 5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.45% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 6.63% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 479 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 788 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 21 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Часть1 Видео-уроки разбиты на короткие и понятные сегменты длиной всего в пару минут. Всего Вас ждет 47 видео, посвященных работе инструментов. После просмотра этой части Вы больше не будете испытывать сложности с их использованием. Что входит в Часть1: 1) Sharpen 2) Bevel 3) Array 4) Mirror 5) Обзор Boxcutter (разбит на 3 видео) 6) Smart Apply 7) Mod Scroll 8) Step Bevel 9) Clear Sharp 10) Дополнительные пояснения к инструментам 11) Late Parent 12) (s) Mark 13) Curve Extract 14) Circle Tool 15) Dice 16) To Shape 17) EM Macro 18) ST3 Mesh Tools 19) Операции в Edit Mode 20) Add Modifier 21) Mesh Tools 22) Twist 360 23) Radial Array 24) Spherecast 25) Autosmooth 26) Extra Tools 27) Auto Unwrap 28) Selection Options 29) Settings 30) Material Settings 31) Viewport Menus 32) Uniquify 33) HOps Helper Menu 34) Reset Axis 35) Selection Tool 36) Boolean Solvers 37) HOps Default Menu 38) Opt-Ins 39) Bevel/Boolean Helper Menu 40) Keymap 41) Subsurf Order 42) Hard Ops Settings 43) 2 базовых примера перед частью с моделированием Часть2 Во второй части Вы научитесь с нуля моделировать внедорожник в стиле научной фантастики. При этом мы используем большинство изученных инструментов из первой части курса. Курс содержит более 10 часов видео-контента. Вы можете просмотреть его и за один день, но мы все же рекомендуем проходить его с перерывами, чтобы избежать "перегорания". + UPGRADE: Accushape v1 Accushape v2 Brush Menus Duplicate to Solid Hard Ops Screensaver HOps Cloth Simulations Multi-Object Sharpening Radial Array🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс включает несколько разделов: Моделирование. Обучение созданию модели робота с использованием метода «жёсткой поверхности», правильному затенению и использованию модификаторов. Развёртка (Unwrapping). Разбор правильного разворачивания модели с минимальной деформацией UV-пространства. Риггинг. Обучение использованию арматуры и риггинг всех необходимых суставов, чтобы робот мог двигаться и быть готовым к анимации. Текстурирование и рендеринг. Проект экспортируется в Substance Painter, где изучаются шаги по созданию реалистичного материала PBR и добавлению эффектов ржавчины и пыли. Затем текстура импортируется обратно в Blender для рендеринга с помощью Cycles и Eevee.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс включает следующие темы: Введение в Blender и навигация по интерфейсу. Освоение базовых инструментов. Техники моделирования. Изучение методов создания механических и натуральных моделей. Развёртка UV и выпекание. Подготовка активов для бесшовной текстуризации. Текстурирование PBR и настройка материалов. Создание реалистичных текстур, оптимизированных для игр. Рендеринг и презентация. Освещение, рендеринг и представление финальных моделей.Курс также включает работу с инструментами: Substance Painter для текстурирования, Marmoset Toolbag для рендеринга в реальном времени, ZBrush для скульптинга деталей органических моделей и Photoshop для улучшения текстур. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #blender #Substance #Marmoset #Zbrush #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
