IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 884 підписників, посідаючи 2 978 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 53 737 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 884 підписників.
За останніми даними від 20 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 217, а за останні 24 години на 5, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.45%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.63% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 479 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 788 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 21 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
Часть1 Видео-уроки разбиты на короткие и понятные сегменты длиной всего в пару минут. Всего Вас ждет 47 видео, посвященных работе инструментов. После просмотра этой части Вы больше не будете испытывать сложности с их использованием. Что входит в Часть1: 1) Sharpen 2) Bevel 3) Array 4) Mirror 5) Обзор Boxcutter (разбит на 3 видео) 6) Smart Apply 7) Mod Scroll 8) Step Bevel 9) Clear Sharp 10) Дополнительные пояснения к инструментам 11) Late Parent 12) (s) Mark 13) Curve Extract 14) Circle Tool 15) Dice 16) To Shape 17) EM Macro 18) ST3 Mesh Tools 19) Операции в Edit Mode 20) Add Modifier 21) Mesh Tools 22) Twist 360 23) Radial Array 24) Spherecast 25) Autosmooth 26) Extra Tools 27) Auto Unwrap 28) Selection Options 29) Settings 30) Material Settings 31) Viewport Menus 32) Uniquify 33) HOps Helper Menu 34) Reset Axis 35) Selection Tool 36) Boolean Solvers 37) HOps Default Menu 38) Opt-Ins 39) Bevel/Boolean Helper Menu 40) Keymap 41) Subsurf Order 42) Hard Ops Settings 43) 2 базовых примера перед частью с моделированием Часть2 Во второй части Вы научитесь с нуля моделировать внедорожник в стиле научной фантастики. При этом мы используем большинство изученных инструментов из первой части курса. Курс содержит более 10 часов видео-контента. Вы можете просмотреть его и за один день, но мы все же рекомендуем проходить его с перерывами, чтобы избежать "перегорания". + UPGRADE: Accushape v1 Accushape v2 Brush Menus Duplicate to Solid Hard Ops Screensaver HOps Cloth Simulations Multi-Object Sharpening Radial Array🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс включает несколько разделов: Моделирование. Обучение созданию модели робота с использованием метода «жёсткой поверхности», правильному затенению и использованию модификаторов. Развёртка (Unwrapping). Разбор правильного разворачивания модели с минимальной деформацией UV-пространства. Риггинг. Обучение использованию арматуры и риггинг всех необходимых суставов, чтобы робот мог двигаться и быть готовым к анимации. Текстурирование и рендеринг. Проект экспортируется в Substance Painter, где изучаются шаги по созданию реалистичного материала PBR и добавлению эффектов ржавчины и пыли. Затем текстура импортируется обратно в Blender для рендеринга с помощью Cycles и Eevee.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс включает следующие темы: Введение в Blender и навигация по интерфейсу. Освоение базовых инструментов. Техники моделирования. Изучение методов создания механических и натуральных моделей. Развёртка UV и выпекание. Подготовка активов для бесшовной текстуризации. Текстурирование PBR и настройка материалов. Создание реалистичных текстур, оптимизированных для игр. Рендеринг и презентация. Освещение, рендеринг и представление финальных моделей.Курс также включает работу с инструментами: Substance Painter для текстурирования, Marmoset Toolbag для рендеринга в реальном времени, ZBrush для скульптинга деталей органических моделей и Photoshop для улучшения текстур. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #blender #Substance #Marmoset #Zbrush #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
