Это саба | Subnautica🌊
Kanalga Telegram’da o‘tish
Новости, мемы, истории, лайфхаки, опросы, арты- всё это по франшизе Subnautica https://t.me/+7h0n3NzXJV5mZjAx - чат
Ko'proq ko'rsatish2 091
Obunachilar
-224 soatlar
-107 kunlar
-1230 kunlar
Postlar arxiv
#Новости #SN2
Вышло обновление "Механизмы Адаптации" 1.1 раннего доступа.
Помимо сказанных раннее изменений также (указаны ключевые изменения):
Фауна: • Добавили корректное поведение существ в случае атаки мультитулом; • Звуковой Резонатор теперь оглушает рыб; •• После атаки мультитулом/резонатором рыбы перестают атаковать на некоторое время. • Моровые паразиты будут более явно для игрока переходить из пассивности в агрессию. • Сбалансировали стычки с Мором в Коралловом Саду и в Руинах. • Путём сканирования существ можно теперь получить ячейки для пассивных биомодификаций; UI: • Обновят категоризацию, UI, добавят возможность переслушивать аудиозаписи в КПК; • Аудиофразы КПК получат приоритеты - фразы с бОльшим приоритетом будут прерывать менее приоритетные записи (например, уведомление об уровне кислорода будет прерывать аудиозапись); • Улучщена ясность при размещении построек, в особенности при размещении док-станции и изготовиля. Прочее: • Появятся персональные хранилища, по умолчанию не подключенные к изготовителям и переработчикам; • Добавили дополнительное серебро в Коралловые Сады, а также подсказку о близости серебра. • Исправили множество багов.Полный патчноут в Steam (официальный перевод на русский кривой, рекомендую читать на английском). Обновление 1.2 выйдет через несколько недель после обновления 1.1. Позже в этом году выйдет крупное обновлени контента с новыми регионом, существами, шасси, прогрессией, историей.
#Новости #Моды #Subnautica
(Спойлеры к Subnautica и к самому моду)
На крупный мод The Prototype недавно вышло обновление Phase Gate.
Из основных нововведений:
• Фазовые врата
• Способности Архитекторов. В трейлере показали несколько способностей, в том числе рывок и захват существ
• Новые комплексы
• Ксенолевиафан
• Новые радиосообщения
• Передаланная прогрессия.
#Новости #SN2
Вышел первый с выхода раннего доступа девлог.
В ближайшем будущем обещают:
• Добавить дополнительные слоты пассивных модов, а также добавить биомоды для ранней игры;
• Улучшить геймплейный аспект обломков;
• Сделать более очевидной агрессию моровых паразитов;
• Добавить озвучку записям в КПК;
• Добавить эмоции, головосой чат по близости (proximity chat), большую кастомизацию персонажей.
В первом большом обновлении контента добавят:
• Новый регион - родной регион Коллекционера;
• Новое шасси ("get redy to get stompy" - как лично я понял, шасси экзокостюма?);
• Существ, ресурсы, историю;
Я думаю, игра будет жутче, чем когда-либо раньше, и я не могу дождаться, когда вы попробуете её [После большого обновления]- Энтони.
Энтони поделился отброшенными идеями, которые были придуманы во время разработки концепта Subnautica 2:
Когда я говорил с ним [Чарли], он подкидывал варианты: "мол, а что, если сделать игру на подобие No Man's Sky, и игрок бы путешествовал по разным планетам, и все планеты имели титан, но надо было бы каждый раз разбираться, как его добывать. Типа, на одной планете титан добывается из камней на дне, а на другой он мог бы быть в чешуе рыб, потому что они отращивают броню, и поэтому надо было бы придумать, как добывать из рыб титан." И я такой: "Окей, это реально круто". Или другая версия: "Что если был бы мир вообще без суши и база была бы мобильной на поверхности воды? И всё строилось бы на погружениях с поверхности с плавучего города, который бы повсюду таскали с собой". Так что вот такие вещи наиболее интересны. Эти "Что, если" по вопросам путей, которым мы следуем, потому что мы даже обсуждали, будет ли игра прямым продолжением Subnautica. Будет ли игра о том же персонаже снова? Надо ли продолжить историю BZ? /../ Мы потратили где-то 8 месяцев, просто разрабатывая прототипы идей. Идей по типу "Что, если мы сделаем симулятор экосистемы?". В ранних прототипах были, например, существа, поедающие моллюсков, и моллюски размножались со скоростью, скажем, раз в 90 секунд, и моллюски или морские ежи [Энтони решил поменять моллюсков на ежей] при неосторожной регуляции съедят лес водорослей. Что должны игроки игроки делать для достижения баланса между вещами, поедающие морских ежей, и морских ежей, поедающих водоросли? Как эти вещи могут сломаться? /../ Проблемой было то, что было очень сложно пояснить это игроку без уровня интерфейса Maxis [Разработчики таких игр, как Spore, Sims] - хорошо, что ты [обращаясь к интервьюеру] упомянул их - так как мы не могли сделать это без уровней интерфейса Maxis, и это не выглядело правильным для Subnautica. /../ Поэтому мы начали уходить от этой идеи, и поэтому, если мы захотим иметь восстановление мира, то это будет более грубо, типа, будет об устранении протечки нефти и эта утечка позволит жизни возродиться, или, напротив, "Ну, ты не забалансил pH [уровень кислотности среды], чтобы позволить бактериям расти, что является основой для всего".Также в интервью Энтони рассказал об особенностях разработки в UWE, в том числе о нюансах своей должности, делился своим личным опытом работы в подкастах и в таких игровых издательствах, как IGN.
#Новости #SN2
Вчера на канале MinnMax вышло интервью Бена Хансона с вещуим геймдизайнером UWE Энтони Галльегос. Основные моменты из интервью, непосредственно касающиеся игры:
В Subnautica 2 вырезали возможность убивать хищников не потому что игра про пацифизм и студия против жестокости, а потому что посыл игры игнорировался из-за оружия:
Студия была сформирована разработчиками модов для Half-Life, и первые моды были полностью про стрельбу по пришельцам. /../ Когда он [Чарли Кливленд] пытался сделать Subnatuica 1, он пытался сделать игру без огнестрела потому что он думал, что, может быть, есть место и для такой игры, которая не пополняла бы и без того обширную сферу игр с насилием, и это было вовсе не осуждение подобных игр. /../ Сейчас распространена мысль, что мы намеренно позиционируем Subnautica как игру о пацифизме, хотя изначально мы это не планировали. Наш замысел - обращение для членов комьюнити - заключался в двух вещах. Первое - мы хотели не давать игрокам ощущение, что они являются чем-то вроде доминаторов мира, потому что посыл игры во многом напоминает то, как люди учатся жить вместе с миром, в котором находятся. Но что более важно - при создании дизайна мы по-настоящему вдохновлялись такими играми, как Soma и Alien: Isolation. Есть отличный блог, в котором Frictional Games, люди, которые сделали Soma, писали личные блоги о том, почему они сделали вещи в игре как они есть. Отличные посты. И они написали о том, почему Soma стала не "жестокой игрой как предыдущие игры". Причиной было то, что если бы они дали игрокам способы атаковать, независимо от того, как убого был бы реализован игровой опыт - намеренно убого, - игроки будут думать: "Всегда лучше освоить дерьмовую боевую механику чем разбираться с постоянным угрозами и напряжённостью". /../ И таким образом, это именно та сторона, к которой мы хотим подходить к этому вопросу.- Энтони Разработчики собираются поднять приоритет механик, поддерживающих мультиплеер, так как игроков в мультиплеере оказалось больше, чем ожидалось - 40% игроков первой недели играли в кооперативе, при этом ожидалось только 10%.
Основными вдохновителями для меня были The Forest и Sons of the Forest. Эти игры полностью разработаны как одиночные игры, но при этом имеют прекрасный опыт мультиплеера.- Энтони
#Новости #SN2
Вышел третий хотфикс для Subnautica 2, частично нацеленный на исправление ошибок, связанных с DLSS.
Исправленные проблемы, связанные с DLSS:
• Исправили баги, вызывающие краш игры;
• Теперь настройки DLSS сохраняются корректно;
• DLSS обновлён до версии 4.5.
Изменения в игровых механиках:
- Изменения, касающиеся Рыбы-Тарана:
• Рыба-Таран больше не уделяет внимание "Головастику" без игрока внутри, но всё ещё проявляет интерес к этому транспорту;
• Рыбы-Тараны реагируют на шашки.
- Исправления, связанные с прочей фауной:
• увеличен урон от Костоломов, также они будут атаковать игрока чаще;
• Уменьшена дальность обнаружения игроков для акул-кусачей, игроки становятся для них менее заметными;
• Увеличено время, в течение которого эти враги кружат вокруг игрока перед атакой, их общая скорость передвижения также снижена, а их урон увеличен;
• Кусачи сильнее реагируют на мультитул.
- Прочие изменения:
• Исправлен краш во время запуска сохранения;
• Убрали баг, при котором клиенты возвращались на предыдущую позицию при переподключении к хосту;
• Убрали баг, при котором улучшения брони "Головастика" складывались, что ломало внутриигровой баланс;
• Исправили проблему, при которой маска драйвера оставалась видимой, пока игрок сидит в шасси "Головастика" в качестве пассажира;
• Стены стоят в 4 раза меньше изначальной стоимости.
- Изменения, связанные с техническими аспектами.
• Локализована текстовая подсказка на экране принятия Пользовательского соглашения.
• Добавлен дополнительный контекст в отчетах о сбоях для предоставления более подробной информации о проблемах.
#Арты #SN2
Недавно завершился арт-конкурс Leviathan Awakens, в котором нужно было нарисовать левиафана по контуру. Вместе с этим разработчики поделились работами, занявшими первые три места.
Авторы:
J. Qu
L. Clarke
H. Verdolaga соответственно.
#SN2 #Новости
Вышел второй хотфикс для раннего доступа Subnautica 2. Геймплейные изменения:
· Теперь найти серебро и троилит стало значительно легче;
· Рыба-таран теперь слабее реагирует на игрока в "Головастике".
Касательно исправления ошибок и сбоев:
· Исправлена ошибка с телепортацией игрока в "Головастике" на базу;
· Убрали вечный кислород при смерти от голода в "Головастике";
· исправлен сбой, при котором соединение в мультиплеере перерывалось.
Прочее:
· Улучшили производительность на "Эпической" настройке графики;
· Изменили некоторые моменты в политике конфиденциальности и и условиях обслуживания.
#Новости
#SN2
Разработчики опубликовали письмо с обращением к игрокам Subnautica 2. В письме были затронуты аспекты противодействия агрессивным существам, баланса и восприятия раннего доступа.
Говоря о балансе, его собираются менять. Планируется изменение поведения существ, времени и радиуса агрессии и их взаимодействия с постройками и транспортом.
Что касается встреч с агрессивной фауной, механики также будут переработаны в угоду честности и справедливости в столкновениях хищников и игрока.
Под конец было заявлено, что ранний доступ - это не только отчет об ошибках, но и своего рода диалог с игроками, в котором мнения игроков учитываются и вносятся в игру.
#Новости
Вышел первый хотфикс.
• Обновлены сообщения ошибок для видеокарт AMD и ошибок с DirectX 12 для большего понимания пользователей;
• Пофиксили вылеты при использовании пингования (Ping);
• Аналитика включается только после принятия условий испольльзования (ToS, Terms of Service) (аналитику можно выключить в настройках);
• Уменьшилось количество данных, посылаемое на бэк-энд сервисы.
Это всё содержание хотфикса.
Корректировка ToS и FAQ (часто задаваемые вопросы) по вопросам, касаемо существующего ToS, появятся в ближайшем будущем.
#Новости #SN2
Разработчики опубликовали Дорожную карту обновлений Subnautica 2.
В в QoL обновлении 1.1 планируется улучшение систем:
- биомодулей;
- производства и стыковки транспорта;
- взаимодействия с агрессивными существами;
- поломки транспорта;
- базы данных КПК;
- приоритетности голосовых сообщений.
Кроме этого, ожидается добавление:
- спринта;
- дополнительных слотов под биомодули;
- кэширования данных.
В обновлении 1.2, нацеленном на улучшение опыта игроков в многопользовательской игре, планируют обновить:
- индикаторы HUD;
- строитель баз;
- систему закрепленных рецептов.
Добавят же, в свою очередь:
- эмоции;
- торговлю между игроками;
- оживление игроков;
- более гибкую кастомизацию персонажей.
Помимо этого на протяжении раннего доступа будут выходить баг-фиксы, изменения баланса и патчи, нацеленные на оптимизацию.
#Новости
Subnautica 2 официально вышла в ранний доступ.
В связи с этим правила были обновлены - формулировки стали понятнее и прозрачнее.
Также убедительная просьба всех участников чата не спойлерить другим игру, особенно касается тех, кто успешно прошёл на пиратской версии.
#Новости
Появилась возможность предзаказать Subnautica 2. Играть можно будет только после официального выхода, но заплатить и скачать файлы можно уже сейчас. На Xbox предзаказа пока что нет.
Также в честь 5 миллионов вишлистов статуэтку Жнеца Левиафана можно получить просто при покупке игры - раньше планировали выдавать только при покупке на первой неделе.
Также на игры, саундтреки и наборы действуют скидки: на игры, саундтреки и Sub-Sonic Edition скидка 75%, на Deep Ocean Bundle, в который теперь входит предзаказ Subnautica 2, скидка 50%.
Цены в рублях:
• Subnautica/Subnautica: Below Zero - 450₽
• SN/SN:BZ Sub-Sonic Edition (игра + саундтрек) - 598.50₽
• Deep Ocean Bundle (3 игры) - 2450₽
#Новости
Вчера вышел девлог, посвящённый скорому выходу EA Subnautica 2.
В видео рассказали о нюансах выхода в ранний доступ.
#Новости
Вышло Q&A видео (ответы на вопросы) на канале разработчиков.
Основные моменты:
Транспорт: • Будут Головастик и два модуля для него: крылья - каркас разведчика-ската (?) (Scout Ray chassis) и тягач (Haul rig, как прозвало его сообщество), который имеет функционал как для мультиплеера, так и для одиночной игры. • В разработке новый экзоскелет, который будет аналогом КРАБа, а также новая большая подлодка, но они появятся только в последующих обновлениях, когда появятся регионы, разработанные под них. • Появятся прикрепляемые к транспорту устройства, позволяющие менять и внешний вид, и функционал. Технические нюансы: • Система взаимодействий существ с окружением и дизайн существ в целом будут развиваться в течение раннего доступа. • Subnautica 2 будет кросс-платформерной с возможностью облачного хранения сохранений, также можно будет делиться сохранениями через облако - хост может сохранить игру в мультиплеере, выгрузить сохранение, и после этого игроки могут играть на этом сохранении в одиночной игре. • Все персонажи озвучены актёрами, а не алгоритмами text-to-speech. Игровые персонажи не имеют озвучки - будут молчать, как Райли в оригинальной Subnatica. • Оптимизация будет улучшаться в течение раннего доступа. • Голосовой чат по близости (Proximity chat) не будет добавлен в версии 14 мая - его обещают добавить в одном из ближайщих обновлений. История: • Voices from Beyond является частью предыстории Subnautica 2, но события драмы являются дополнительными деталями к тому, что будет рассказано в Subnautica 2, и поэтому аудиодрама необязательна для понимания истории Subnautica 2. • Все игровые персонажи каноничны с точки зрения сюжета - сюжет будет не об одном чеовеке, а о команде Цикады в целом. • Сюжет будет иметь логический конец в раннем доступе, но не как фигнал всего сюжета, а как конец сезона с клифхэнгером, как сравнивал Ayron. Мир: • Биомы первой версии будут незначительно обновляться в течение раннего доступа. Планов на значительные изменения нету, но могут появиться при необходимости. • Будет минимум 2 региона из 10 биомов. Регион является более крупной единицей деления карты, регион состоит из биомов. • Рассчитаное среднее игровое время версии 14 мая - 12 часов (у первых частей игры среднее игровое время - 20 часов для сравнения). В дальнейшем количество контента и игровое время увеличатся. • 5 левифанаов (не все агрессивные) появятся уже в первой версии EA. • Начальная глубина будет несколько сотен метров. Уже после 200 метров становится очень темно из-за нового освещения. Прочее: • Игра будет в раннем доступе минимум 2 года по планам разработчиков. • При покупке Subnaurtica 2 в течение первой недели после выхода раннего доступа, пока игра имеет скидку, в игре будет подарена статуэтка Жнеца-Левиафана.
#Новости
Тест на способности для будущих работников Alterra, арт-конкурс и трансляция с геймплеем Subnautica 2.
На Discord сервере Subnautica уведомили о наборе активностей, в которых могут поучаствовать игроки Subnautica.
Корпорация Alterra открыла приём заявок на набор исследователей программы "Первопроходец"- на сайте alterracareer.com можно пройти тест для определения своей роли в будущей команде исследователей. Если наберётся 100 000 заявок в период проведения события (до 29 мая 18:59 GMT), всем игрокам Subnautica 2 станет доступен чертёж постера с Затерянной Рекой из первой Subnautica. Также до 12 мая 18:59 GMT можно поучаствовать в арт-конкурсе, суть которого - нарисовать то, как Вы представляете левиафана Deepwing Brooder, имея только его контур. Наградами за первое место будут: • Внутриигровой постер с победившим артом, который появится в одном из обновлений и будет доступен всем игрокам • Арт будет показан в официальных соцсетях разработчиков (также получат второе и третье место) • Код на постер с Морским Драконом и плюшевые игрушки YouTooz по Subnatica (также получат первые 30 человек). Постер с Морским Драконом будет доступен в последующих событиях. 9 мая на Twitch, YouTube и Bilibili будет проводиться трансляция с демонстрацией геймплея Subnautica 2. При просмотре на Twitch от 20 минут игроки получат в награду статуэтку Мотылька в Subnautica 2 после привязки Twitch-аккаунта. Также во время трансляции будет проводиться розыгрыш плюшевой игрушки. Подробнее по ссылкам в начале поста.
#Новости
В финальном эпизоде Dive into the Legacy блогер The Last Bacon и админ вики Cale расскажут о том, что именно их притягивает в лоре и геймплее Subnautica и как они делают информацию о Subnautica более доступной.
Также в конце эпизода был показан фрагмент кинематографического трейлера, который выйдет 30 апреля (через два дня).
