Это саба | Subnautica🌊
Ir al canal en Telegram
Новости, мемы, истории, лайфхаки, опросы, арты- всё это по франшизе Subnautica https://t.me/+7h0n3NzXJV5mZjAx - чат
Mostrar más2 013
Suscriptores
+124 horas
-57 días
-4630 días
Archivo de publicaciones
#Новости
По Subnautica выпустили двух левиафанов: Жнец-Левиафан и Призрачный Левиафан. Цена каждой фигурки составляет $29.99.
Призрачный | Жнец
#Новости #SN2
Вышло обновление 1.2 "Buddy System".
Основные изменения, о которых не рассказали во вчерашнем дев влоге:
• Хост может выбирать между глобальным и близостным голосовым чатом. • Улучшили текст взаимодейтсвия с биокапсулами, добавили звуковой сигнал при приближении к ним. • Добавили анимации вздрагивания ряду существ. • Изменили поведение кальмара-пули - наносит больше урона , но есть возможность увернуться. • Урна работает как урна - уничтожает предметы раз в 5 секунд. • Нельзя строить базы внутри устриц-живоглотов. • Резонатор отражённой волны оглушает, а не отгоняет существ. • Оглушение Звуковым Резонатором увеличено до 10 секунд. • Чертёж ремонтного инструмента требует теперь только 2 фрагмента. • Головостик будет возвращаться при уничтожении за пределами игровой зоны раннего доступа.Также были исправлены множество ошибок, в том числе:
• Исправлена ошибка, из-за которой при замене ресурса в уже занятом экстракторе металла новый ресурс перенимал таймер роста предыдущего. • Исправлена ошибка, из-за которой после обновления игры открытые цветки гребневика-ангела могли снова отображаться закрытыми. • Исправлена ошибка, позволявшая размещать некоторые предметы мебели аксумов/реликтов за пределами базы игрока, что вызывало ряд сопутствующих проблем. • Головастик больше нельзя пристыковать при недостатке свободного места, так что теперь он не застревает в доке. • Исправлена ошибка, из-за которой гидротурбины прекращали вырабатывать энергию спустя 120–160 минут игры после того, как игрок отплывал от них, а их лопасти переставали вращаться даже во время выработки энергии.Полный патчноут на официальном сайте/Steam.
#Новости #SN2
Обновление "Buddy System" aka обновление 1.2 выйдет завтра в стабильной ветви обновления.
Добавят:
• "Голосовой чат по близости" (aka проксимити чат). На основе фидбека будут улучшать работу чата.
•• На близких расстояниях разговор будет обычным голосом, начиная с определённого расстояния голос будет звучать как из радио, постепенно уменьшая громкость с увеличением расстоянием
• Эмоции, на момент обновления их будет 5, судя по дев влогу. Будут работать и в воде, и на суше.
• Возможность делиться предметами напрямую.
• Возможность возрождать других игроков.
• Двух новых вариантов игрового персонажа и две рассцветки костюма.
• Маячок отслеживания (Tracking Tag) - короткодействующий аналог маяка из первых частей Subnuaitca, но более компактный и с возможностью броска. Также работает при хранении его в портативном шкафчике, увеличивает длину сигнала чёрного ящика при смерти с ним в инвентаре.
• Улучшение значков HUD - теперь по умолчанию мельче, при наведении на них увеличиваются.
• Улучшение UI закреплённых чертежей и строителя баз.
Полный патчноут будет доступен только завтра после самого обнолвения.
#Новости #SN2
Вчера запустилась экспериментальная ветвь обновлений Subnutica 2 - игроки смогут по желанию пробовать обновления в предрелизном состоянии.
Обновления экспериментальной ветви не будут ежедневными, как было во время разработки оригинальной части и Below Zero - вместо этого будут выходить незадолго до планируемого релиза обновления.
Сохранения экспериментальной и стабильной ветви не совместимы друг с другом - сохранения с экспериментальной ветви будут доступны и будут отображаться только при игре на экспериментальной версии, аналогично с сохранениями стабильной ветви.
#Новости #Subnautica #BelowZero
Вчера вышло обновление для Subnautica и Subnautica: Below Zero для Nintendo Switch 2.
Появились три графических пресета, были исправлены следующие баги:
Общие:
• Исправлена терминология; • Исправлена некорректная доступность меню отладки.Subnautica:
• Исправлено отсутствие металлической окантовки при вертикальной установке многофункциональных комнат; • Исправлен клип дронов-камер в игровом окружении после смерти игрока при использовании дронов; • Исправлен некорректный размер скриншотов у сохранений при переключении из портативного режима в режим док-станции .SN:BZ
• Восстановлена "Подсветка предметов" в настройках доступности; • Исправлено освещение для улучшения визуального качества; • Добавлены исправления в интерфейс диспетчерской комнаты; • Исправлены текстуры в Пурпурных источниках, Островах кувшинок и Термальных источниках; • Восстановлены визуальные эффекты в катценах и у Пингвикрыла-шпиона; • Исправлено присутствие эффектов погоды в пещерах; • Исправлена необходимость сохранения с перезаходом для применения цветов Морехода.
#Мемы #BelowZero (сильные спойлеры к сюжету игры)
Кто-то ещё помнит сюжетную ветку с Сэм?
#Новости #SN2
Вышел четвёртый хотфикс для Subnautica 2. В нём были исправлены следующие ошибки:
• Гребневики-ангелы не открывались для некоторых игроков, блокируя прогрессию;
• Водные течения появлялись внутри баз;
• Ползунок FOV не был виден на Xbox.
Исправлено 2 краша:
• Краш на Xbox во время захода по приглашению;
• Краш, связанный со спавном существ.
#Новости #SN2
Вышло обновление "Механизмы Адаптации" 1.1 раннего доступа.
Помимо сказанных раннее изменений также (указаны ключевые изменения):
Фауна: • Добавили корректное поведение существ в случае атаки мультитулом; • Звуковой Резонатор теперь оглушает рыб; •• После атаки мультитулом/резонатором рыбы перестают атаковать на некоторое время. • Моровые паразиты будут более явно для игрока переходить из пассивности в агрессию. • Сбалансировали стычки с Мором в Коралловом Саду и в Руинах. • Путём сканирования существ можно теперь получить ячейки для пассивных биомодификаций; UI: • Обновят категоризацию, UI, добавят возможность переслушивать аудиозаписи в КПК; • Аудиофразы КПК получат приоритеты - фразы с бОльшим приоритетом будут прерывать менее приоритетные записи (например, уведомление об уровне кислорода будет прерывать аудиозапись); • Улучщена ясность при размещении построек, в особенности при размещении док-станции и изготовиля. Прочее: • Появятся персональные хранилища, по умолчанию не подключенные к изготовителям и переработчикам; • Добавили дополнительное серебро в Коралловые Сады, а также подсказку о близости серебра. • Исправили множество багов.Полный патчноут в Steam (официальный перевод на русский кривой, рекомендую читать на английском). Обновление 1.2 выйдет через несколько недель после обновления 1.1. Позже в этом году выйдет крупное обновлени контента с новыми регионом, существами, шасси, прогрессией, историей.
#Новости #Моды #Subnautica
(Спойлеры к Subnautica и к самому моду)
На крупный мод The Prototype недавно вышло обновление Phase Gate.
Из основных нововведений:
• Фазовые врата
• Способности Архитекторов. В трейлере показали несколько способностей, в том числе рывок и захват существ
• Новые комплексы
• Ксенолевиафан
• Новые радиосообщения
• Передаланная прогрессия.
#Новости #SN2
Вышел первый с выхода раннего доступа девлог.
В ближайшем будущем обещают:
• Добавить дополнительные слоты пассивных модов, а также добавить биомоды для ранней игры;
• Улучшить геймплейный аспект обломков;
• Сделать более очевидной агрессию моровых паразитов;
• Добавить озвучку записям в КПК;
• Добавить эмоции, головосой чат по близости (proximity chat), большую кастомизацию персонажей.
В первом большом обновлении контента добавят:
• Новый регион - родной регион Коллекционера;
• Новое шасси ("get redy to get stompy" - как лично я понял, шасси экзокостюма?);
• Существ, ресурсы, историю;
Я думаю, игра будет жутче, чем когда-либо раньше, и я не могу дождаться, когда вы попробуете её [После большого обновления]- Энтони.
Энтони поделился отброшенными идеями, которые были придуманы во время разработки концепта Subnautica 2:
Когда я говорил с ним [Чарли], он подкидывал варианты: "мол, а что, если сделать игру на подобие No Man's Sky, и игрок бы путешествовал по разным планетам, и все планеты имели титан, но надо было бы каждый раз разбираться, как его добывать. Типа, на одной планете титан добывается из камней на дне, а на другой он мог бы быть в чешуе рыб, потому что они отращивают броню, и поэтому надо было бы придумать, как добывать из рыб титан." И я такой: "Окей, это реально круто". Или другая версия: "Что если был бы мир вообще без суши и база была бы мобильной на поверхности воды? И всё строилось бы на погружениях с поверхности с плавучего города, который бы повсюду таскали с собой". Так что вот такие вещи наиболее интересны. Эти "Что, если" по вопросам путей, которым мы следуем, потому что мы даже обсуждали, будет ли игра прямым продолжением Subnautica. Будет ли игра о том же персонаже снова? Надо ли продолжить историю BZ? /../ Мы потратили где-то 8 месяцев, просто разрабатывая прототипы идей. Идей по типу "Что, если мы сделаем симулятор экосистемы?". В ранних прототипах были, например, существа, поедающие моллюсков, и моллюски размножались со скоростью, скажем, раз в 90 секунд, и моллюски или морские ежи [Энтони решил поменять моллюсков на ежей] при неосторожной регуляции съедят лес водорослей. Что должны игроки игроки делать для достижения баланса между вещами, поедающие морских ежей, и морских ежей, поедающих водоросли? Как эти вещи могут сломаться? /../ Проблемой было то, что было очень сложно пояснить это игроку без уровня интерфейса Maxis [Разработчики таких игр, как Spore, Sims] - хорошо, что ты [обращаясь к интервьюеру] упомянул их - так как мы не могли сделать это без уровней интерфейса Maxis, и это не выглядело правильным для Subnautica. /../ Поэтому мы начали уходить от этой идеи, и поэтому, если мы захотим иметь восстановление мира, то это будет более грубо, типа, будет об устранении протечки нефти и эта утечка позволит жизни возродиться, или, напротив, "Ну, ты не забалансил pH [уровень кислотности среды], чтобы позволить бактериям расти, что является основой для всего".Также в интервью Энтони рассказал об особенностях разработки в UWE, в том числе о нюансах своей должности, делился своим личным опытом работы в подкастах и в таких игровых издательствах, как IGN.
#Новости #SN2
Вчера на канале MinnMax вышло интервью Бена Хансона с вещуим геймдизайнером UWE Энтони Галльегос. Основные моменты из интервью, непосредственно касающиеся игры:
В Subnautica 2 вырезали возможность убивать хищников не потому что игра про пацифизм и студия против жестокости, а потому что посыл игры игнорировался из-за оружия:
Студия была сформирована разработчиками модов для Half-Life, и первые моды были полностью про стрельбу по пришельцам. /../ Когда он [Чарли Кливленд] пытался сделать Subnatuica 1, он пытался сделать игру без огнестрела потому что он думал, что, может быть, есть место и для такой игры, которая не пополняла бы и без того обширную сферу игр с насилием, и это было вовсе не осуждение подобных игр. /../ Сейчас распространена мысль, что мы намеренно позиционируем Subnautica как игру о пацифизме, хотя изначально мы это не планировали. Наш замысел - обращение для членов комьюнити - заключался в двух вещах. Первое - мы хотели не давать игрокам ощущение, что они являются чем-то вроде доминаторов мира, потому что посыл игры во многом напоминает то, как люди учатся жить вместе с миром, в котором находятся. Но что более важно - при создании дизайна мы по-настоящему вдохновлялись такими играми, как Soma и Alien: Isolation. Есть отличный блог, в котором Frictional Games, люди, которые сделали Soma, писали личные блоги о том, почему они сделали вещи в игре как они есть. Отличные посты. И они написали о том, почему Soma стала не "жестокой игрой как предыдущие игры". Причиной было то, что если бы они дали игрокам способы атаковать, независимо от того, как убого был бы реализован игровой опыт - намеренно убого, - игроки будут думать: "Всегда лучше освоить дерьмовую боевую механику чем разбираться с постоянным угрозами и напряжённостью". /../ И таким образом, это именно та сторона, к которой мы хотим подходить к этому вопросу.- Энтони Разработчики собираются поднять приоритет механик, поддерживающих мультиплеер, так как игроков в мультиплеере оказалось больше, чем ожидалось - 40% игроков первой недели играли в кооперативе, при этом ожидалось только 10%.
Основными вдохновителями для меня были The Forest и Sons of the Forest. Эти игры полностью разработаны как одиночные игры, но при этом имеют прекрасный опыт мультиплеера.- Энтони
#Новости #SN2
Вышел третий хотфикс для Subnautica 2, частично нацеленный на исправление ошибок, связанных с DLSS.
Исправленные проблемы, связанные с DLSS:
• Исправили баги, вызывающие краш игры;
• Теперь настройки DLSS сохраняются корректно;
• DLSS обновлён до версии 4.5.
Изменения в игровых механиках:
- Изменения, касающиеся Рыбы-Тарана:
• Рыба-Таран больше не уделяет внимание "Головастику" без игрока внутри, но всё ещё проявляет интерес к этому транспорту;
• Рыбы-Тараны реагируют на шашки.
- Исправления, связанные с прочей фауной:
• увеличен урон от Костоломов, также они будут атаковать игрока чаще;
• Уменьшена дальность обнаружения игроков для акул-кусачей, игроки становятся для них менее заметными;
• Увеличено время, в течение которого эти враги кружат вокруг игрока перед атакой, их общая скорость передвижения также снижена, а их урон увеличен;
• Кусачи сильнее реагируют на мультитул.
- Прочие изменения:
• Исправлен краш во время запуска сохранения;
• Убрали баг, при котором клиенты возвращались на предыдущую позицию при переподключении к хосту;
• Убрали баг, при котором улучшения брони "Головастика" складывались, что ломало внутриигровой баланс;
• Исправили проблему, при которой маска драйвера оставалась видимой, пока игрок сидит в шасси "Головастика" в качестве пассажира;
• Стены стоят в 4 раза меньше изначальной стоимости.
- Изменения, связанные с техническими аспектами.
• Локализована текстовая подсказка на экране принятия Пользовательского соглашения.
• Добавлен дополнительный контекст в отчетах о сбоях для предоставления более подробной информации о проблемах.
#Арты #SN2
Недавно завершился арт-конкурс Leviathan Awakens, в котором нужно было нарисовать левиафана по контуру. Вместе с этим разработчики поделились работами, занявшими первые три места.
Авторы:
J. Qu
L. Clarke
H. Verdolaga соответственно.
#SN2 #Новости
Вышел второй хотфикс для раннего доступа Subnautica 2. Геймплейные изменения:
· Теперь найти серебро и троилит стало значительно легче;
· Рыба-таран теперь слабее реагирует на игрока в "Головастике".
Касательно исправления ошибок и сбоев:
· Исправлена ошибка с телепортацией игрока в "Головастике" на базу;
· Убрали вечный кислород при смерти от голода в "Головастике";
· исправлен сбой, при котором соединение в мультиплеере перерывалось.
Прочее:
· Улучшили производительность на "Эпической" настройке графики;
· Изменили некоторые моменты в политике конфиденциальности и и условиях обслуживания.
#Новости
#SN2
Разработчики опубликовали письмо с обращением к игрокам Subnautica 2. В письме были затронуты аспекты противодействия агрессивным существам, баланса и восприятия раннего доступа.
Говоря о балансе, его собираются менять. Планируется изменение поведения существ, времени и радиуса агрессии и их взаимодействия с постройками и транспортом.
Что касается встреч с агрессивной фауной, механики также будут переработаны в угоду честности и справедливости в столкновениях хищников и игрока.
Под конец было заявлено, что ранний доступ - это не только отчет об ошибках, но и своего рода диалог с игроками, в котором мнения игроков учитываются и вносятся в игру.
#Новости
Вышел первый хотфикс.
• Обновлены сообщения ошибок для видеокарт AMD и ошибок с DirectX 12 для большего понимания пользователей;
• Пофиксили вылеты при использовании пингования (Ping);
• Аналитика включается только после принятия условий испольльзования (ToS, Terms of Service) (аналитику можно выключить в настройках);
• Уменьшилось количество данных, посылаемое на бэк-энд сервисы.
Это всё содержание хотфикса.
Корректировка ToS и FAQ (часто задаваемые вопросы) по вопросам, касаемо существующего ToS, появятся в ближайшем будущем.
#Новости #SN2
Разработчики опубликовали Дорожную карту обновлений Subnautica 2.
В в QoL обновлении 1.1 планируется улучшение систем:
- биомодулей;
- производства и стыковки транспорта;
- взаимодействия с агрессивными существами;
- поломки транспорта;
- базы данных КПК;
- приоритетности голосовых сообщений.
Кроме этого, ожидается добавление:
- спринта;
- дополнительных слотов под биомодули;
- кэширования данных.
В обновлении 1.2, нацеленном на улучшение опыта игроков в многопользовательской игре, планируют обновить:
- индикаторы HUD;
- строитель баз;
- систему закрепленных рецептов.
Добавят же, в свою очередь:
- эмоции;
- торговлю между игроками;
- оживление игроков;
- более гибкую кастомизацию персонажей.
Помимо этого на протяжении раннего доступа будут выходить баг-фиксы, изменения баланса и патчи, нацеленные на оптимизацию.
#Новости
Subnautica 2 официально вышла в ранний доступ.
В связи с этим правила были обновлены - формулировки стали понятнее и прозрачнее.
Также убедительная просьба всех участников чата не спойлерить другим игру, особенно касается тех, кто успешно прошёл на пиратской версии.
