Играю, чтобы понять
Kanalga Telegram’da o‘tish
Наследник канала "играю чтобы понять". Игры, больше ролевые и исторические. О человеке во времени. @mishalesha Набираю Курс практической игротехники https://t.me/play2think/1704 канал с анонсами игр @play2can
Ko'proq ko'rsatish509
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
-530 kun
Postlar arxiv
Сыграли Космополис. Первый эпизод из как минимум 4. Основали город, встретили Кого-то. Решили не улетать и взаимодействовать. Решили что денег пока не будет.
Почему-то на тему пришли люди. Много времени решали базовый вопрос - как в полисе будут приниматься ключевые решения. Механика: расходимся на тройки. От троек предложения - пока не будет консенсуса или консенсуса без одного. Если за круг не получилось, 10 мин свободного обсуждения. И после этого опять предложения от троек, на этот раз соглашаемся на то что поддержало простое большинство.
Так договорились на совет из выборных от каждого профессионального сообщества, в котором есть старейшина (прикольное слово всплыло) и помощник старейшины. После обсуждения они советуются и окончательно принимают решения.
Измотались, пока до этого договорились.
Сделали праздник, и это было душевно. Игралось. Жилось
Начались будни, сделали несколько выборов за колониую
и тут
наткнулись на
Разумный ВИД
а по инструкции в этом случае надо избегать случайного контакта и присылать подготовленных переговорщиков
но такого еще ни разу не было
и 3 минуты чтобы решить - сматываемся или вступаем в контакт
не успели решить, Разумный ВИД их сам обнаружил
Стопигра!
ААААА
в общем, это было очень насыщено, ну и вокруг персонажно-рефлексивная обвязка, естественно.
Следующая игры 16 окт - вторая часть Тройного контакта.
5 ноября - второй эпизод Космополиса.
Там дальше посмотрим
В работе три игры. Каждая требует держать весь контекст. А потом добавляется маленькая четвертая в библиотеке - и все падает. Сижу туплю
Сегодня мог бы начаться игрокурс. Но.
У народа нет времени и денег. Поэтому я не веду осенью игрокурс, а буду разрабатывать игры на заказ для организаций (точнее для друзей, которые работают в организациях)
Ближайшая первая ступень игрокурса начнется в середине февраля. Осенью игрокурса на будет.
Предлагаю вам на выбор
1. Если у вас есть опыт разработки игр - приглашаю в лабораторию игропрактики, мы раз в месяц собираемся на супервизию, делимся что сделали, задаем вопросы, при необходимости договариваемся на дополнительные встречи. Ближайшая встреча лаборатории 23 сентября, среда, 19-21. Хотите участвовать - напишите мне.
2. Курс Сюжетное мышление - он https://metaversum.ru/plot вот, почитайте про него. Это шире чем про игротехнику, это про создание сюжетов своей жизни и сюжетов команд. Сильно помогает делать творческие команды, но требует готовности работать над собой. Начинается на следующей неделе, к нему есть 3 вводных вебинара и прежде всего конечно "Апология" вк
ВК https://vk.ru/ishipo?w=wall-86778886_6737
ютуб Youtube https://youtu.be/x1gols1UZ78
3. Прихать на практику - на школу развития ЭШЭР в Дахаб рабоать над главным инструментом игротехника - вниманием. 16-22 ноября, Дахаб. https://metaversum.ru/esher_vnimanie#rec3156456701
4. Участвовать в играх и набираться практической насмотренности - мой канал про игры в БИРО https://t.me/play2can и сайт общих анонсов открытых художественных игр https://kogda-igra.ru/
фото - спасибо Чайке за нее. Я на слете. Год начинается динамично!
Поехал вывозить осенний слет. Программа у нас получается насыщенная, по-честному это стратсессия сообщества с элементами отдыха на природе ) Много кто едет познакомиться с сообществом, мне это очень радостно потому что потому.
https://t.me/krug_soobshestv/2529
Можно просто тоже к нам приехать.
Центральных формата два - днем в субботу мы прогоняем себя через дистилятор живых вопросов, чтобы в конце обнаружить кто про что живет, и договориться как длить интерес в городе (когда начнется темень), и в какой это сюжет вырисовывается.
А вечером у нас есть на выбор два формата про отношения, вокруг которых закручивается созидательный вихрь, какой вариант формата сделаем - решим на месте.
Волнуюсь перед слетом. Раньше не волновался
Так друзья, на следующей неделе начинается курс практической игоротехники.
В 11й раз. Приходите на него.
Вы будете создавать свою игру, играть в мои и проводить их на свои аудитории.
Вы будете обсуждать игры, и разбирать как они устроены. И зачем.
Вы будете читать статьи и применять их своей игротехнике.
Ну и да, для этого мы собираемся два раза в неделю, один раз вебинар, второй раз игра онлайн. Еще начиная со второго месяца вы договоритесь в паре или в тройке и будете дополнительно созваниваться.
Я хотел бы но не могу это проконтролировать, чтобы за три месяца вы провели как минимум три игры на свои компании, чтобы у вас был свежий опыт.
Статистика такая: примерно треть из вас реально сделает свои игры, примерно сделает их потом, а еще треть погреет уши и расширит картину мира, и возможно вернется к играм потом. Но я не знаю заранее, кто из курса окажется в какой трети.
старт 15 сентября, вт, чт, 19:00-21:00 (теория и практика) - и так три месяца, подробнее на сайте
Про деньги: договоримся на рассрочку или как-то еще, мне бы хотелось чтобы вы могли себе позволить этот курс.
Он оказался полезен больше всего тем кто работает в бизнес-тренингах, кто работает в частных школах и кто сам работает с сообществами. Очень полезен тем кто собирает свои семейные или детские лагеря, не полезен начинающим вожатым (сложно).
https://metaversum.ru/pi
Приходите!
Repost from N/a
16 сентября в середину играем в БИРО "космополис"
https://biro.timepad.ru/event/4189781/#
Вы жители колонии на земно-подобной планете, отцы-основатели. Вы строите общество практически с нуля, используя все достижения земной цивилизации. Вам предстоит пройти через ряд кризисов и совершать выборы, решать в какую сторону пойдет развитие вашей колонии. Вы хотите построить справедливое счастливое общество, но что это значит и как это сделать — вот про это ваши мнения существенно расходятся.
Играем как с материалом научной фантастики (А.Азимов, Основание. Р.Хайнлайн, Луна жестко стелет) так и с реальными экспериментами создания независимых поселений в России и мире, и опытом сообществ зимовки на Антарктиде и в труднодоступных поселках нашего Севера.
На старте каждый игрок определяется со своей позицией — какие черты и ценности он видит в городе, который вместе с другими хочет построить. Затем в процессе игры приходится договариваться, идти на компромисс, отстаивать свою позицию или жертвовать существенным ради самого важного. Игра — социально-культурное исследования себя, своих представлений о прекрасном, о том как жить по-человечески.
Ведущий — Михаил Забелин, игротехник Метаверситета.
#Конвенты
Мастер-Блин 2026 — СПб — 23–25 октября — #Бастилия и друзья — https://vk.ru/mblincom — давно не проводился. МастерБлин был хорош!
Минский ролевой конвент — Минск — 7–8 ноября — https://vk.ru/club236702889 — Говорят в Минске что-то интересное происходит
Большая Ролевая Ёлка — 2026 — СПб — 11–13 декабря — оргкомитет БРЁ — https://vk.ru/rpgtree — это база
Зиланткон — 1-4 ноября — Казань — https://vk.ru/zilantkon — старейший из ныне живыщих конвент, 600 человек, ролевая педагогика, балы и концерты, методологи
E-LARP — 27-29 ноября 2026 — СПб — https://vk.ru/e_larp — поиграть в кабинетками с Ниью Ариадны
Что еще?
Почему-то на когда-игра на 27 год не вижу конвентов, и вообще там не все
8 сен (вт) — Теория игр (математика) и живое игропостроение. Что из наук реально помогает создавать интересные игры.
Я уже писал про книги по теории игр, которые читаю. Заметил, что когда встраиваю в игру модельку, основанную на теории игр. Основы этого метода заложили Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн в книге «Теория игр и экономическое поведение».
Под «игрой» тут понимают любую ситуацию, где результат зависит от действий нескольких людей или компаний (игроков). Каждый участник старается сделать лучший ход, чтобы получить наибольшую выгоду. При этом он должен предугадывать шаги соперников, которые поступают точно так же.
Есть хорошие популярные и не очень книги о применении теории игр в общественных науках.
Расскажу как с этим работаю и как вы тоже можете, и почему ваши игры станут от этого лучше.
Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/sbKzbcwGrXkuZbccA
А потом начнется игрокурс.
Курс практической игротехники
11й игрокурс. https://metaversum.ru/pi
старт 15 сентября, вт, чт, 19:00-21:00 (теория и практика) - и так три месяца, подробнее на сайте
PS ну и классика на эту тему "Эволюция доверия", кто не знает - узнайте обязательно https://notdotteam.github.io/trust/
Расшифровка автоматическая
Получилось довольно обзорно, несколько новых мыслей - про повторяемость игры (Приключение - игра - жизнь), про место работы с заказчиком. В базовой схеме игры по сравнению с прошлогодней добавился блок "культура" рядом с "рефлексией", и "работа с заказчиком" рядом с "работой с игроками". Интересно наблюдать, как изменяются мои представления о работе игротехника.
Аннотация
Статья представляет карту компетенций игротехника, раскрывая три ключевые функции мастера: придумывание, проведение и продажа игр. Автор показывает, что работа с играми требует коллективной мастерской группы и сочетания разных типов игр — от физических до духовных. В центре — структурная схема разработки игры: от замысла и работы с заказчиком через выбор сеттинга и создание сюжета к моделям и рефлексии. Игра рассматривается как принципиально многократный процесс, а мастерство — как навык, требующий постоянного обучения.
https://youtu.be/0luuLrzusno
https://vkvideo.ru/video-86778886_456239358
Завтра вебинар про многоликость, многорукость и многознатность игротеника. приходите! )
Висит у нас в подъезде и очень точно в меня попадает. Делали талантливые люди. Контактов нет)
#вопрос Что такое "по-настоящему"? Что такое "реальная жизнь". После вебинара про сообщесва и игры у меня закралась мысль про слоенку, где есть игра, есть жизнь в сообществе/компании, а там дальше есть еще что-то "настоящая жизнь". Это вообще как?
или я не прав?
#практика
Задачка очень классическая, про конкретику
https://www.youtube.com/watch?v=OKCeaVbHzJI вот есть разбор техники фехтования. мы делаем игру про дворян и там будут дуэли. Игроки у нас не реконструкторы и не фехтовальщики. Надо при этом дать возможность драться на дуэлях.
Задача: разработать модель (способ играния) в дуэль на основе этого ролика.
Ваши версии! В четверг обсудим, в качестве бонуса, выделим на это 20 минут.
(и не думайте взять типовое. Стандартные модели боевки не дают правильного ощущения)
• Техническое письмо. Вы должны писать документы, которые понятно описывают сложные моменты дизайна, не оставляя никаких пробелов и не упуская ничего важного. • Технологии. В современных видеоиграх используются одни из самых сложных на сегодняшний день технологий, а количество строчек кода порой измеряется миллионами. Технологические инновации открывают новые возможности для гейм-плея. Дизайнеры-инноваторы должны понимать как возможности, так и ограничения технологий. • Экономика. Во многих современных видеоиграх можно встретить сложные экономические отношения. Понимание правил экономики может стать весьма полезным навыком. Их, конечно, намного больше. Пугает, правда? Как вообще кто-то может разбираться во всем сразу? Правда заключается в том, что никто и не может. Но чем с бо́льшими объемами вы будете работать, пусть даже не идеально, тем искуснее вы станете, ведь рост происходит именно тогда, когда мы выходим за рамки привычных возможностей. Это еще одна причина, по которой геймдизайнеры должны быть уверенными и бесстрашными. Но есть один, ключевой навык. Самый важный навык Среди всех навыков один является наиболее важным, но для большинства он звучит так странно, что я даже не стал упоминать его в списке выше. Многие люди считают, что самым важным навыком является «креативность», но я, пожалуй, назову его вторым по важности. Кто-то говорит, что это «критическое мышление» или «логика», поскольку геймдизайн строится на принятии решений. Эти навыки действительно очень важны, но их никак нельзя назвать самыми важными. Некоторые ставят во главу угла навыки общения, и это уже ближе к правильному ответу. Слово «общение» за последние несколько столетий утратило свой первоначальный смысл. Когда-то оно означало обмен идеями, но сейчас превратилось в синоним для слова «разговаривать». Умение говорить – это, определенно, важный навык, но хорошее общение и хороший геймдизайн основываются на чем-то намного более важном и фундаментальном: умении слушать. Самый важный навык для геймдизайнера – это умение слушать.
Какие навыки нужны геймдизайнеру? Я все знания сделал своей областью. Френсис Бэкон Если коротко, то все. Практически любая вещь, которую вы умеете делать хорошо, может стать полезным геймдизайнерским навыком. Вот список самых важных, расположенных в алфавитном порядке. • Анимация. Современные видеоигры наполнены персонажами, которые должны выглядеть как живые. Само слово «анимация» означает «давать жизнь». Понимание возможностей анимации персонажей откроет вам двери к таким идеям геймдизайна, которых мир еще не видел. • Антропология. Вы будете изучать своих игроков в их естественной среде, пытаясь выведать их самые потаенные желания, и создавать игры, которые будут удовлетворять эти желания. • Архитектура. Вы будете не просто проектировать здания, вы будете проектировать целые города и миры. Знание основ архитектуры, а именно понимание правил взаимодействия людей с пространством, даст вам огромное преимущество в плане создания игровых миров. • Бизнес. Игровая индустрия – это все-таки индустрия. Большинство игр создаются ради денег. Чем лучше вы понимаете «денежную» сторону индустрии, тем больше у вас шансов сделать игру вашей мечты. • Звуковой дизайн. Звук – это то, что действительно убеждает ваш мозг, что вы находитесь в правильном месте. Иными словами: «слышать – значит верить». • Игры. Вам будет очень полезно ознакомиться с играми в целом, не ограничиваясь рамками того жанра, в котором вы планируете работать. Изучая принципы разных игр, начиная с простейшей «приколи хвост ослику» и заканчивая сагой игр Panzer Dragoon, вы обретете полезный запас знаний, который поможет вам в создании собственных новых игр. • Изобразительное искусство. Ваши игры будут наполнены графическими элементами. Чтобы игра стала такой, как вы хотите, вы должны свободно говорить на языке графического дизайна и знать, как его использовать. • История. Действие многих игр происходит в прошлом. Даже создавая выдуманные миры, вы можете найти немало вдохновения в истории. • Кинематограф. Во многих играх бывают врезки видеороликов. Почти во всех современных видеоиграх присутствуют виртуальные камеры. Вам предстоит понять искусство кинематографа, если вы хотите подарить своим игрокам наиболее яркие и насыщенные впечатления. • Коммуникация. Вам предстоит общаться со специалистами во всех перечисленных здесь сферах и даже больше. Вам нужно будет улаживать конфликты, решать проблемы с непониманием и учиться распознавать, что на самом деле ваша команда, ваши игроки и ваши заказчики думают о вашей игре. • Креативность. Вы будете создавать целые выдуманные миры, придумывать, кто будет жить в этих мирах, и решать, какие события будут там происходить. • Математика. Игры насыщены математикой: расчет вероятностей, анализ рисков, сложные системы учета очков. Не говоря уже о той математике, что стоит за компьютерной графикой и программированием. Опытный дизайнер не должен бояться время от времени углубляться в математику. • Менеджмент. При командной работе в процессе достижения поставленной цели всегда должен присутствовать некий менеджмент. Хорошие геймдизайнеры могут добиться успеха даже при плохом менеджменте, тайно «управляя всем изнутри», доводя начатое до конца. • Мозговой штурм. Вам нужно будет генерировать новые идеи десятками, да что там десятками – сотнями. • Музыка. Это язык души. Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно трогала людей, погружала и растворяла в своем гейм-плее, знайте: этого невозможно добиться без музыки. • Ораторское искусство. Вы будете часто представлять свои идеи перед группой людей. Иногда будете говорить с целью получения обратной связи, иногда – чтобы убедить людей в гениальности своей новой идеи. Но какой бы ни была причина, вы должны держаться естественно, говорить уверенно, четко и интересно, иначе у слушателей возникнет впечатление, что вы не понимаете, о чем говорите. • Психология. Ваша цель – сделать человека счастливым. Вы должны понимать, как работает мозг человека, если не хотите работать вслепую.
#вебинар
3 сен (чт) 19:00 — Карта игровых знаний. Умение слушать
Почему создание игр — это универсальный лидерский навык.
Поговорим о том, как стать геймдизайнером, и как вам это поможет в других областях жизни / деятельности.
Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/sbKzbcwGrXkuZbccA
А потом начнется игроеурс.
Курс практической игротехники
11й игрокурс. https://metaversum.ru/pi
старт 15 сентября, вт, чт, 19:00-21:00 (теория и практика) - и так три месяца, подробнее на сайте
• Ораторское искусство. Вы будете часто представлять свои идеи перед группой людей. Иногда будете говорить с целью получения обратной связи, иногда – чтобы убедить людей в гениальности своей новой идеи. Но какой бы ни была причина, вы должны держаться естественно, говорить уверенно, четко и интересно, иначе у слушателей возникнет впечатление, что вы не понимаете, о чем говорите. • Психология. Ваша цель – сделать человека счастливым. Вы должны понимать, как работает мозг человека, если не хотите работать вслепую. • Техническое письмо. Вы должны писать документы, которые понятно описывают сложные моменты дизайна, не оставляя никаких пробелов и не упуская ничего важного. • Технологии. В современных видеоиграх используются одни из самых сложных на сегодняшний день технологий, а количество строчек кода порой измеряется миллионами. Технологические инновации открывают новые возможности для гейм-плея. Дизайнеры-инноваторы должны понимать как возможности, так и ограничения технологий. • Экономика. Во многих современных видеоиграх можно встретить сложные экономические отношения. Понимание правил экономики может стать весьма полезным навыком. Их, конечно, намного больше. Пугает, правда? Как вообще кто-то может разбираться во всем сразу? Правда заключается в том, что никто и не может. Но чем с бо́льшими объемами вы будете работать, пусть даже не идеально, тем искуснее вы станете, ведь рост происходит именно тогда, когда мы выходим за рамки привычных возможностей. Это еще одна причина, по которой геймдизайнеры должны быть уверенными и бесстрашными. Но есть один, ключевой навык. Самый важный навык Среди всех навыков один является наиболее важным, но для большинства он звучит так странно, что я даже не стал упоминать его в списке выше. Многие люди считают, что самым важным навыком является «креативность», но я, пожалуй, назову его вторым по важности. Кто-то говорит, что это «критическое мышление» или «логика», поскольку геймдизайн строится на принятии решений. Эти навыки действительно очень важны, но их никак нельзя назвать самыми важными. Некоторые ставят во главу угла навыки общения, и это уже ближе к правильному ответу. Слово «общение» за последние несколько столетий утратило свой первоначальный смысл. Когда-то оно означало обмен идеями, но сейчас превратилось в синоним для слова «разговаривать». Умение говорить – это, определенно, важный навык, но хорошее общение и хороший геймдизайн основываются на чем-то намного более важном и фундаментальном: умении слушать. Самый важный навык для геймдизайнера – это умение слушать.
• Психология. Ваша цель – сделать человека счастливым. Вы должны понимать, как работает мозг человека, если не хотите работать вслепую. • Техническое письмо. Вы должны писать документы, которые понятно описывают сложные моменты дизайна, не оставляя никаких пробелов и не упуская ничего важного. • Технологии. В современных видеоиграх используются одни из самых сложных на сегодняшний день технологий, а количество строчек кода порой измеряется миллионами. Технологические инновации открывают Какие навыки нужны геймдизайнеру? Я все знания сделал своей областью. Френсис Бэкон Если коротко, то все. Практически любая вещь, которую вы умеете делать хорошо, может стать полезным геймдизайнерским навыком. Вот список самых важных, расположенных в алфавитном порядке. • Анимация. Современные видеоигры наполнены персонажами, которые должны выглядеть как живые. Само слово «анимация» означает «давать жизнь». Понимание возможностей анимации персонажей откроет вам двери к таким идеям геймдизайна, которых мир еще не видел. • Антропология. Вы будете изучать своих игроков в их естественной среде, пытаясь выведать их самые потаенные желания, и создавать игры, которые будут удовлетворять эти желания. • Архитектура. Вы будете не просто проектировать здания, вы будете проектировать целые города и миры. Знание основ архитектуры, а именно понимание правил взаимодействия людей с пространством, даст вам огромное преимущество в плане создания игровых миров. • Бизнес. Игровая индустрия – это все-таки индустрия. Большинство игр создаются ради денег. Чем лучше вы понимаете «денежную» сторону индустрии, тем больше у вас шансов сделать игру вашей мечты. • Звуковой дизайн. Звук – это то, что действительно убеждает ваш мозг, что вы находитесь в правильном месте. Иными словами: «слышать – значит верить». • Игры. Вам будет очень полезно ознакомиться с играми в целом, не ограничиваясь рамками того жанра, в котором вы планируете работать. Изучая принципы разных игр, начиная с простейшей «приколи хвост ослику» и заканчивая сагой игр Panzer Dragoon, вы обретете полезный запас знаний, который поможет вам в создании собственных новых игр. • Изобразительное искусство. Ваши игры будут наполнены графическими элементами. Чтобы игра стала такой, как вы хотите, вы должны свободно говорить на языке графического дизайна и знать, как его использовать. • История. Действие многих игр происходит в прошлом. Даже создавая выдуманные миры, вы можете найти немало вдохновения в истории. • Кинематограф. Во многих играх бывают врезки видеороликов. Почти во всех современных видеоиграх присутствуют виртуальные камеры. Вам предстоит понять искусство кинематографа, если вы хотите подарить своим игрокам наиболее яркие и насыщенные впечатления. • Коммуникация. Вам предстоит общаться со специалистами во всех перечисленных здесь сферах и даже больше. Вам нужно будет улаживать конфликты, решать проблемы с непониманием и учиться распознавать, что на самом деле ваша команда, ваши игроки и ваши заказчики думают о вашей игре. • Креативность. Вы будете создавать целые выдуманные миры, придумывать, кто будет жить в этих мирах, и решать, какие события будут там происходить. • Математика. Игры насыщены математикой: расчет вероятностей, анализ рисков, сложные системы учета очков. Не говоря уже о той математике, что стоит за компьютерной графикой и программированием. Опытный дизайнер не должен бояться время от времени углубляться в математику. • Менеджмент. При командной работе в процессе достижения поставленной цели всегда должен присутствовать некий менеджмент. Хорошие геймдизайнеры могут добиться успеха даже при плохом менеджменте, тайно «управляя всем изнутри», доводя начатое до конца. • Мозговой штурм. Вам нужно будет генерировать новые идеи десятками, да что там десятками – сотнями. • Музыка. Это язык души. Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно трогала людей, погружала и растворяла в своем гейм-плее, знайте: этого невозможно добиться без музыки.
