uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Играю, чтобы понять

Играю, чтобы понять

Відкрити в Telegram

Наследник канала "играю чтобы понять". Игры, больше ролевые и исторические. О человеке во времени. @mishalesha Набираю Курс практической игротехники https://t.me/play2think/1704 канал с анонсами игр @play2can

Показати більше
511
Підписники
Немає даних24 години
+27 днів
+230 днів
Архів дописів
#отчет Провел еще раз "Тройной контакт", с изменениями. Внезапно очень многолюдная игра "Тройной контакт" (это еще не все в к
#отчет Провел еще раз "Тройной контакт", с изменениями. Внезапно очень многолюдная игра "Тройной контакт" (это еще не все в кадре). Все цивилизации выжили - причем "круглые" вернулись домой, "треугольные" тоже и они улетели последними, знают где "круглые". А "квадратные" улетели не домой а за круглыми оо и что с ними будет? Круглые были потомками фотосинтезирующих существ, с двойным питанием. Квадратные - потомки землян, которые как-то справились всем миром договориться. Треугольные - потомками собак, не то голованами, не то "собаками Либры". Были роли в каждой команде - капитана, лингвиста, психолога, ученого, военного. Для них всех были свои приколы, на физическое взаимодействие и переживание. Возможность атаки в этот раз была такая: воины стоят и у них есть три секунды чтобы бросить или не бросить друг в друга мячик. Если у тебя в руке мячик а в тебя бросили - то ты отбился, у тебя щиты. А если ты уже в этот ход атаковал, то все, в тебя попали. В итоге никто никого не атаковал. Капитаны тоже как могли командовали но было сложно. В целом получилась "крутейшая игра" (с) Оболенский. ) И да, я тоже думаю что крутейшая. Она получилась погранично сложная для библиотеки, но люди как-то были очень настроены. Без чудовищных эмоциональных пиков, плавно разгоняясь к концу до очень теплого эмоционального контакта. Все не зря! Спасибо за игру! Следующий раз - "Тройной контакт - 3" с еще модификациями планируется на E-LARP и там вообще будет иначе.

#книги Набег на букинист. Василюк Ф.Е. Психология переживания. Читаю ее в электронке, очень заводит. Сообразил, что когда про
#книги Набег на букинист. Василюк Ф.Е. Психология переживания. Читаю ее в электронке, очень заводит. Сообразил, что когда проектируешь игру, надо думать не только о продуктивной и познавательной деятельности игрока (какие цели будут у игрока? Как он сможет их в игре реализовывать? Как он будет исследовать реальность игры?) но и о работе переживания (какие я даю ему средства перестраивать внутренний мир, когда его цели окажутся недостижимы? какие форматы для переживания горя, разочарования, неразрешимого конфликта, что он будет делать чтобы перестраивать свою мотивационную сферу, размывать одни цели и создавать новые?) - я вообще об этом думаю, но тут целый кирпич на что обратить внимания Эрик Берн. Структура и динамика группы и организации. Я как игротехник работаю с группой - мастеров, и с группой - игроков, и еще заказчики (в идеале) представлены некоторой группой. Мне работа с группой нужна как воздух. У меня есть иллюзия что все я там знаю, но надежда узнать что-то новенькое. Берн - классика, мы его идеи постоянно используем, опираемся на них, но вот конкретно этот текст я еще не читал целиком. Пиши, сокращай - ну такое. Тоже классика. Есть надежда, что поделав упражнения, я стану лучше писать посты, правила, внутренние документы и переписку с заказчиком. Что-то делать с этим надо. С ИИ стало только хуже, ии бесконечно размывает слог и коверкает смысл (видел тексты копайлота, клода, гпт - все с ними не хорошо, надо писать самому, см выше манифест Ланса, полностью к нему присоединяюсь) Говори красиво и уверенно - а это про инструмент. С тех пор как я регулярно веду вебинары, за 8 лет этого процесса стал говорить заметно лучше. При этом и желания работать над говорением заметно прибавилось. Может вообще на курсы какие-нибудь пойду? Голос и речь - основные инструменты игротехника. Почему-то наступило время чтения. А у вас?

#игра #мг_анафем Костя провел свою игру "Мир бытия — досадно малый штрих", а мы с Ветром помогали. Непривычная композиция команды, и поэтому очень интересно. Весть сентябрь мы встречались каждую неделю отдельно от базовой встречи мастерской группы - специально про эту игру. Я знал половину игры - исторические ситуации, вокруг которых играем. Ветер знала вторую половину. Целое знал только Костя. Мы бодро придумали некоторое приближение на тему Брута и Октавиана сразу после убийства Цезаря. Потом таким же кавалерийским наскоком - 1968, студенческие волнения в Париже. Потом - ведьмы в условной Испании условных средних веков. Разные ситуации, разные способы играния. И еще 4 других ситуации Когда шел на игру, голова пухла от подробностей, нужно будет погружаться в один контекст - а потом сразу выдергиваться из него и погружаться в другой. Не знал, зачем так нужно. Не знал, в каком темпе пойдет игра. Знал, что буду в ней плыть и помогать проводить. Удивительная и непривычная роль - не игрок, не главмастер, а второй на поле. Очень интересно смотреть как игра разворачивается не в твоем темпе - но ты ее при этом тоже ведешь. То и дело хочется дернуться, сделать все удобно и по-своему. Не даешь себе этой роскоши. Смотришь что делает твой напарник, следуешь за ним. Импровизируешь. Наслаждаешься незнакомым ритмом повествования. Удивляешься, как все складывается. Озадачен и рад. Как в начале большого путешествия Спасибо!

#игра 14 октября повторяю "Тройной контакт" в БИРО Тестирую в ней - игру в не гуманоидов. Это сложно само по себе - мы все очень люди - игру в доверие / недоверие неведомым опасным. Мне надо чтобы игроки друг в друга стреляли но не часто, но и не редко, и это становилось событием - модели коммуникации со збоями Один раз уже провел - набрал идей чего поменять - и вот еще раз пробуем https://t.me/play2can/414

Я написал инструкцию для себя: как получать от ИИ пользу, не теряя себя и смысл деятельности. Вам тоже может пригодиться. (она же на гите: https://github.com/kulakov/statement) Краткий список тезисов: 1. Все выводы делай сам. 2. Посылай людям только то, что написал сам. 3. Явно помечай места в черновике от ИИ, где сомневаешься. 4. Не выдавай работу ИИ за свою. 5. Не ссылайся на ИИ как на авторитет. 6. Складывай контекст в git и делай его пригодным к использованию. 7. В каждый момент держи связь того, что делаешь, с целью. 8. Исследование начинается с выбора источников. 9. Нет критерия качества — нет пользы от ИИ. Дальше — подробнее каждый из тезисов. 1. Все выводы делай сам — будь готов повторить путь до вывода Самое главное правило: любой вывод делаешь самостоятельно, своей головой. Никакой вывод не должна сделать за человека машина. Проверка: будь готов вслух рассказать, как сделал выводы, которые предъявляешь коллегам. Путь до выводов нужно проделать самому — и этими выводами владеть. Оно же «не превращай hadi-цикл в hahaha-цикл» © Харитонов. 2. Посылай людям только то, что написал сам Машина может очень многое помогать тебе делать. Но всё, что ты показываешь другим людям, — пиши сам. Или хотя бы редактируй. Это не значит, что нельзя давать команде доступ к документам, которые сделала машина. Но то, что ты хочешь, чтобы люди прочитали, — пиши сам. Разумеется, хорошо давать ссылки: вот материалы, из которых я сделал выводы, они вам доступны, захотите — почитаете. 3. Явно помечай места в черновиках от ИИ, в которых есть сомнения Если всё-таки ссылаешься на документ, написанный LLM, относись к нему как к черновику. Сначала прочитай его сам и явно пометь все места, в которых сомневаешься, выдели то, что кажется важным. Сделай эту работу до того, как передать другим. Иначе непонятно, думал ли ты над текстом вообще и стоит ли этому доверять. Проще всего — прямо в тексте, комментарием: Выручка вырастет на 40% за квартал. // не уверен: цифра из ответа ИИ, первоисточник не проверял Так читающий сразу видит, где ты ручаешься, а где нет. 4. Не выдавай работу ИИ за свою Помечай: что сделал ты сам, а что — искусственный интеллект. Признаваться, что что-то сделал ИИ, — нормально, стыдиться нечего. А вот врать про это — убивает доверие. 5. Не ссылайся на ИИ как на авторитет Ни при каких раскладах нельзя говорить «искусственный интеллект сказал вот это» как аргумент в пользу какой-то позиции. Мы пользуемся заёмной эрудицией машины, но ссылаться на выводы LLM как на аргумент нельзя — это профессионально некомпетентно. «Так сказал ИИ» — лучший способ посеять сомнение в твоей компетентности и обесценить всю работу. 6. Складывай контекст в git и делай его пригодным к использованию Складывай в git команды рабочий контекст проекта — источники, промежуточные материалы, продукты ИИ, решения. Чтобы контекстом реально могли воспользоваться, нужно организовать минимум: поиск, удобный интерфейс к базе знаний, бот, который помогает взаимодействовать с базой знаний команды. 7. В каждый момент держи связь того, что делаешь, с целью В любой момент времени сохраняй связь того, что ты делаешь с помощью ИИ, с целью. Держать связь деятельности с целью — вообще главное, о чём нужно заботиться, и без всякого ИИ. Но во взаимодействии с машиной это особенно важно, потому что ИИ часто соблазняет расширением границ задачи — держать фокус становится ещё сложнее. Человек задаёт рамку: зачем мы это делаем, что именно нужно сделать, по какому критерию я буду проверять качество и за какие ограничения нельзя выходить (какими ресурсами пользоваться, с чем работать). 8. Исследование начинается с выбора источников Сразу после того, как сформулировал гипотезу и поставил цель, задачу и критерии, позаботься об ограничении списка источников, с которыми будем работать. Запрос к ресёрчу без отбора источников даст произвольный результат. 9. Нет критерия качества — нет пользы от ИИ Если ты сам не можешь измерить качество результата — нет способа понять, работает ли то, что отдал ИИ, на цель или нет, — то ты получаешь произвольное качество. А если получаешь произвольное качество несколько раз подряд, гарантированно получаешь плохое. P.S. В создании этого текста я пользовался Клодом, чтобы отредактировать несколько транскриптов и превратить их в черновик. Но каждая мысль здесь — моя, и финальный текст написан руками.

В общении между мастерами, заказчиками и прочими стало все больше текстов сгенеренных ИИ. Поэтому закидываю сюда манифест Ланса, он мне очень отзывается. Думаю над своим манифестом на эту тему.

Давно ли вы говорили о наболевшем? Как часто вы слышали "Поиграли классно, но игра не очень" за сезон? Чтобы обсудить этот и другие вечные вопросы РИ-игр, казанские мастера созывают курултай на "Зилантконе": разбирать больные места игростроя и искать решения. Сквозная тема конвента в этом году — Свобода, и площадка поддерживает ее вопросом "Создание игр как практика свободы". Сколько свободы у игрока, сколько у мастера, сколько у мастерского персонажа? И когда это идет на пользу, а когда начинает ограничивать и мешать? Что будет, среди прочего: - ИИ в игрострое. Модели, сюжеты и загрузы; - Как выстроить эффективную организационную структуру МГ для масштабной игры. Достижения и провалы; - Мастер-класс "Игра-город". От концепта и сюжета до моделей, антуража, АХЧ и вайба; - ТОП моделей, которые не нравятся никому (своих кандидатов приносите с собой). Зовут всех неравнодушных — и мастеров, и игроков. XXXVI "Зиланткон" пройдет с 31 октября по 4 ноября в Казани, традиционно в КДК им. В.И. Ленина. Как обычно, около 300 событий для участников всех возрастов и направлений. Можно и пользу извлечь, и отдохнуть. Настолки? писательство? мастерение РИ? костюмы? менестрели? ролевая педагогика? анонсы игр? вечеринки? турниры? ярмарка? Конечно, будет! Регистрация на все дни — reg.konvent.ru (до 25 октября), однодневные билеты — на Кассир.ру (с 1 октября до упора). Чем раньше платите, тем дешевле: https://vk.cc/d0FFen

Парадоксальная ситуация: я 5 дней в неделю проектирую игры. И при этом более чем всегда я не понимаю что писать в канал.
Парадоксальная ситуация: я 5 дней в неделю проектирую игры. И при этом более чем всегда я не понимаю что писать в канал.

Посмотрели Обыкновенное Чудо (сначала так себе мюзикл, потом фильм). И там абсолютно очевидно вот что — что Волшебник это мас
Посмотрели Обыкновенное Чудо (сначала так себе мюзикл, потом фильм). И там абсолютно очевидно вот что — что Волшебник это мастер ролевой игры. Ведь он: — Хотел своей историей поговорить с женой о любви. — Собрал вместе людей и прописал им истории и сцены. — Дал им свободы воли, чтобы ну что-то там делали неожиданное. — Постоянно расстраивается, что все идет не по его плану и его гениальные идеи никто не реализует. — Забанил игрока за то, что тот слил его сюжетную ветку. — Декорации какие-то уебанные поставил везде, очевидно с АХЧ были трудности. — В конце даже закрывающий парад делает и полигон убирает. Решили кстати еще и сценичку по Обыкновенному чуду написать, раз уж все так складывается. Если повезет, авось на МУРМЛе поставим)

#сюжетное_мышление в понедельник начинается курс который мы ведем вместе а Аленой Суриковой. Вот тут записи вводных вебинаров https://t.me/metaversity/3302 Понедельник, пятница, 19:00-21:00. Учимся видеть в жизни смысл - и вкладывать его туда. Собирать поступки в сюжетную линию. Жизнь как искусство. во вводных - 1. Апология сюжета 2. Фронтир культуры. Какие новые сюжеты для человека теперь стали возможны 3. Задачи на развитие и сюжет Сюжеты игры тоже поможет делать. И видеть в игре смысл. Еще неделю к нам можно прийти. В основном все говорят "Круто! Жаль что сейчас нет времени / денег". Надеюсь что у вас есть и то и другое )

Сыграли Космополис. Первый эпизод из как минимум 4. Основали город, встретили Кого-то. Решили не улетать и взаимодействовать.
Сыграли Космополис. Первый эпизод из как минимум 4. Основали город, встретили Кого-то. Решили не улетать и взаимодействовать. Решили что денег пока не будет. Почему-то на тему пришли люди. Много времени решали базовый вопрос - как в полисе будут приниматься ключевые решения. Механика: расходимся на тройки. От троек предложения - пока не будет консенсуса или консенсуса без одного. Если за круг не получилось, 10 мин свободного обсуждения. И после этого опять предложения от троек, на этот раз соглашаемся на то что поддержало простое большинство. Так договорились на совет из выборных от каждого профессионального сообщества, в котором есть старейшина (прикольное слово всплыло) и помощник старейшины. После обсуждения они советуются и окончательно принимают решения. Измотались, пока до этого договорились. Сделали праздник, и это было душевно. Игралось. Жилось Начались будни, сделали несколько выборов за колониую и тут наткнулись на Разумный ВИД а по инструкции в этом случае надо избегать случайного контакта и присылать подготовленных переговорщиков но такого еще ни разу не было и 3 минуты чтобы решить - сматываемся или вступаем в контакт не успели решить, Разумный ВИД их сам обнаружил Стопигра! ААААА в общем, это было очень насыщено, ну и вокруг персонажно-рефлексивная обвязка, естественно. Следующая игры 16 окт - вторая часть Тройного контакта. 5 ноября - второй эпизод Космополиса. Там дальше посмотрим

В работе три игры. Каждая требует держать весь контекст. А потом добавляется маленькая четвертая в библиотеке - и все падает. Сижу туплю

Сегодня мог бы начаться игрокурс. Но. У народа нет времени и денег. Поэтому я не веду осенью игрокурс, а буду разрабатывать и
Сегодня мог бы начаться игрокурс. Но. У народа нет времени и денег. Поэтому я не веду осенью игрокурс, а буду разрабатывать игры на заказ для организаций (точнее для друзей, которые работают в организациях) Ближайшая первая ступень игрокурса начнется в середине февраля. Осенью игрокурса на будет. Предлагаю вам на выбор 1. Если у вас есть опыт разработки игр - приглашаю в лабораторию игропрактики, мы раз в месяц собираемся на супервизию, делимся что сделали, задаем вопросы, при необходимости договариваемся на дополнительные встречи. Ближайшая встреча лаборатории 23 сентября, среда, 19-21. Хотите участвовать - напишите мне. 2. Курс Сюжетное мышление - он https://metaversum.ru/plot вот, почитайте про него. Это шире чем про игротехнику, это про создание сюжетов своей жизни и сюжетов команд. Сильно помогает делать творческие команды, но требует готовности работать над собой. Начинается на следующей неделе, к нему есть 3 вводных вебинара и прежде всего конечно "Апология" вк ВК https://vk.ru/ishipo?w=wall-86778886_6737 ютуб Youtube https://youtu.be/x1gols1UZ78 3. Прихать на практику - на школу развития ЭШЭР в Дахаб рабоать над главным инструментом игротехника - вниманием. 16-22 ноября, Дахаб. https://metaversum.ru/esher_vnimanie#rec3156456701 4. Участвовать в играх и набираться практической насмотренности - мой канал про игры в БИРО https://t.me/play2can и сайт общих анонсов открытых художественных игр https://kogda-igra.ru/ фото - спасибо Чайке за нее. Я на слете. Год начинается динамично!

Поехал вывозить осенний слет. Программа у нас получается насыщенная, по-честному это стратсессия сообщества с элементами отды
Поехал вывозить осенний слет. Программа у нас получается насыщенная, по-честному это стратсессия сообщества с элементами отдыха на природе ) Много кто едет познакомиться с сообществом, мне это очень радостно потому что потому. https://t.me/krug_soobshestv/2529 Можно просто тоже к нам приехать. Центральных формата два - днем в субботу мы прогоняем себя через дистилятор живых вопросов, чтобы в конце обнаружить кто про что живет, и договориться как длить интерес в городе (когда начнется темень), и в какой это сюжет вырисовывается. А вечером у нас есть на выбор два формата про отношения, вокруг которых закручивается созидательный вихрь, какой вариант формата сделаем - решим на месте. Волнуюсь перед слетом. Раньше не волновался

Так друзья, на следующей неделе начинается курс практической игоротехники. В 11й раз. Приходите на него. Вы будете создавать свою игру, играть в мои и проводить их на свои аудитории. Вы будете обсуждать игры, и разбирать как они устроены. И зачем. Вы будете читать статьи и применять их своей игротехнике. Ну и да, для этого мы собираемся два раза в неделю, один раз вебинар, второй раз игра онлайн. Еще начиная со второго месяца вы договоритесь в паре или в тройке и будете дополнительно созваниваться. Я хотел бы но не могу это проконтролировать, чтобы за три месяца вы провели как минимум три игры на свои компании, чтобы у вас был свежий опыт. Статистика такая: примерно треть из вас реально сделает свои игры, примерно сделает их потом, а еще треть погреет уши и расширит картину мира, и возможно вернется к играм потом. Но я не знаю заранее, кто из курса окажется в какой трети. старт 15 сентября, вт, чт, 19:00-21:00 (теория и практика) - и так три месяца, подробнее на сайте Про деньги: договоримся на рассрочку или как-то еще, мне бы хотелось чтобы вы могли себе позволить этот курс. Он оказался полезен больше всего тем кто работает в бизнес-тренингах, кто работает в частных школах и кто сам работает с сообществами. Очень полезен тем кто собирает свои семейные или детские лагеря, не полезен начинающим вожатым (сложно). https://metaversum.ru/pi Приходите!

Repost from N/a
16 сентября в середину играем в БИРО "космополис" https://biro.timepad.ru/event/4189781/# Вы жители колонии на земно-подобной планете, отцы-основатели. Вы строите общество практически с нуля, используя все достижения земной цивилизации. Вам предстоит пройти через ряд кризисов и совершать выборы, решать в какую сторону пойдет развитие вашей колонии. Вы хотите построить справедливое счастливое общество, но что это значит и как это сделать — вот про это ваши мнения существенно расходятся. Играем как с материалом научной фантастики (А.Азимов, Основание. Р.Хайнлайн, Луна жестко стелет) так и с реальными экспериментами создания независимых поселений в России и мире, и опытом сообществ зимовки на Антарктиде и в труднодоступных поселках нашего Севера. На старте каждый игрок определяется со своей позицией — какие черты и ценности он видит в городе, который вместе с другими хочет построить. Затем в процессе игры приходится договариваться, идти на компромисс, отстаивать свою позицию или жертвовать существенным ради самого важного. Игра — социально-культурное исследования себя, своих представлений о прекрасном, о том как жить по-человечески. Ведущий — Михаил Забелин, игротехник Метаверситета.

#Конвенты Мастер-Блин 2026 — СПб — 23–25 октября — #Бастилия и друзья — https://vk.ru/mblincom — давно не проводился. МастерБлин был хорош! Минский ролевой конвент — Минск — 7–8 ноября — https://vk.ru/club236702889 — Говорят в Минске что-то интересное происходит Большая Ролевая Ёлка — 2026 — СПб — 11–13 декабря — оргкомитет БРЁ — https://vk.ru/rpgtree — это база Зиланткон — 1-4 ноября — Казань — https://vk.ru/zilantkon — старейший из ныне живыщих конвент, 600 человек, ролевая педагогика, балы и концерты, методологи E-LARP — 27-29 ноября 2026 — СПб — https://vk.ru/e_larp — поиграть в кабинетками с Ниью Ариадны Что еще? Почему-то на когда-игра на 27 год не вижу конвентов, и вообще там не все

8 сен (вт) — Теория игр (математика) и живое игропостроение. Что из наук реально помогает создавать интересные игры. Я уже пи
8 сен (вт) — Теория игр (математика) и живое игропостроение. Что из наук реально помогает создавать интересные игры. Я уже писал про книги по теории игр, которые читаю. Заметил, что когда встраиваю в игру модельку, основанную на теории игр. Основы этого метода заложили Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн в книге «Теория игр и экономическое поведение». Под «игрой» тут понимают любую ситуацию, где результат зависит от действий нескольких людей или компаний (игроков). Каждый участник старается сделать лучший ход, чтобы получить наибольшую выгоду. При этом он должен предугадывать шаги соперников, которые поступают точно так же. Есть хорошие популярные и не очень книги о применении теории игр в общественных науках. Расскажу как с этим работаю и как вы тоже можете, и почему ваши игры станут от этого лучше. Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/sbKzbcwGrXkuZbccA А потом начнется игрокурс. Курс практической игротехники 11й игрокурс. https://metaversum.ru/pi старт 15 сентября, вт, чт, 19:00-21:00 (теория и практика) - и так три месяца, подробнее на сайте PS ну и классика на эту тему "Эволюция доверия", кто не знает - узнайте обязательно https://notdotteam.github.io/trust/

Расшифровка автоматическая Получилось довольно обзорно, несколько новых мыслей - про повторяемость игры (Приключение - игра - жизнь), про место работы с заказчиком. В базовой схеме игры по сравнению с прошлогодней добавился блок "культура" рядом с "рефлексией", и "работа с заказчиком" рядом с "работой с игроками". Интересно наблюдать, как изменяются мои представления о работе игротехника.

Аннотация Статья представляет карту компетенций игротехника, раскрывая три ключевые функции мастера: придумывание, проведение и продажа игр. Автор показывает, что работа с играми требует коллективной мастерской группы и сочетания разных типов игр — от физических до духовных. В центре — структурная схема разработки игры: от замысла и работы с заказчиком через выбор сеттинга и создание сюжета к моделям и рефлексии. Игра рассматривается как принципиально многократный процесс, а мастерство — как навык, требующий постоянного обучения. https://youtu.be/0luuLrzusno https://vkvideo.ru/video-86778886_456239358