Unity & Unreal | GameDev
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal. Неофициальное сообщество. По всем вопросам: @kesh_keshh Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi РКН: https://vk.cc/cHWH1j Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Unity & Unreal | GameDev analitikasi
Unity & Unreal | GameDev (@unity_gamedev_unreal) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 32 832 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 2 613-o'rinni va Rossiya mintaqasida 19 369-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 32 832 obunachiga ega bo‘ldi.
21 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -285 ga, so‘nggi 24 soatda esa 0 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 6.16% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 2.80% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 024 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 921 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 15 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent unity, unitymemes, туториал, аддоны, механика kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.
По всем вопросам: @kesh_keshh
Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi
РКН: https://vk.cc/cHWH1j
Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 22 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
Что происходит:- Horizontal отвечает за клавиши A/D или стрелки влево/вправо.
- Vertical — за W/S или стрелки вверх/вниз.
- Time.deltaTime делает скорость одинаковой на разных компьютерах.
#Unity
#Туториал
Вакансии | Free GPT