Женя, игры, etc...
Kanalga Telegram’da o‘tish
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Ko'proq ko'rsatish1 876
Obunachilar
-324 soatlar
-27 kunlar
-1430 kunlar
Postlar arxiv
1 876
Repost from Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
На какие вещи стоит обращать внимание в процессе тестирования уровня? Три полезных статьи по теме.
Про косметические баги, разрушающие эффект погружения:
http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
Про разновидности уязвимостей в дизайне уровней, позволяющие игрокам жульничать.
http://level-design.ru/2020/06/exploits/
Про "механики безопасности", предотвращающие тупиковые ситуации с поломкой прохождения игры.
http://level-design.ru/2019/01/safety-mechanics/
1 876
Repost from Triple-A PR
Агрегатор инди-игр Pantaloon запустили свой паблишинг хаб, где собрали все необходимые ресурсы для успешного самиздата (!) — и всё это бесплатно (!!).
Регистрация в хабе дает доступ к:
▪️шаблону питч-дека (мало ли издатель/инвестор/партнёр всё-таки понадобятся),
▪️бренд-плану на 33 страницы,
▪️шаблонам пресс-релизов,
▪️примерам роадмапа маркетинговой кампании,
▪️гайду брендирования студии,
▪️плейтест-фреймворку,
▪️шаблону структуры проекта в Notion (чтобы грамотно собрать и держать под рукой весь массив информации — от тасок до маркетинговых ассетов),
▪️и ещё пачка гайдов, полезных видосов и прочих FAQs.
Добро лежит тут
P.S. (это что, канал возобновляет вещание? Возможно. Всё идёт к тому, что у меня появится больше времени и энергии для этого)
1 876
+1
В спасибо посте написал что думаю провести пару экспертментов над собой)
Один из них это будет копание в #Unreal. Попытка поделать в соло прототипы и заглянуть в разработку #VR. Олдово начиная с книг, одну показывал ранее, но там написано нужно знать #blueprint и пришлось взять еще одну😁
Буду делать заметки с прогрессом и тегами, может что репостить в тему из других ресурсов ибо наверняка книги не про всё.
Так что вот вам #проЖеню который под сорокет будет морщить мозг новым🤷♂
1 876
Repost from Геймдев без кранчей
Сорри, что давно не появлялся — новый материал уже почти готов, просто потребовал времени раза в 3 больше чем я думал изначально. А пока поделюсь с вами сегодняшним свежим видео с проектом, над которым я работаю.
https://www.youtube.com/watch?v=EimYM1xxBys
1 876
Repost from GDLLC
Ну что к 28му читаем Devolver. Панки в игровом бизнесе. Книга про издателя что повернулась лицом к независимым разработчикам.
1 876
Repost from Product Management & AI
Советы как писать заметки по совещаниям и встречам
Секрет успешного развития команды и продукта не только в эффективных встречах и совещаниях, но и в... том, как ведутся заметки по ним.
В большинстве крупных компаний цель встреч состоит в том, чтобы назначить ещё одну встречуВ итоге, все встречи смешиваются друг с другом, не прогрессируя и не достигая никаких целей. Секрет успешных совещаний в выполнении элементов действий. Элемент действия — задача, которая отвечает на 3 вопроса и вносит ясность в то, что нужно сделать: 1) Кто? Это не только тот, кто отвечает за задачу (вы или коллега), но и тот, с кем вы будете работать или другие люди, от которых вы зависите в завершении этой задачи. 2) Что? Это краткое описание задачи в виде одного-двух предложений с использованием глаголов действий (например, "Просмотреть бэклог продукта и подготовить идеи по приоритизации фич на следующий квартал") . 3) Когда? Это конкретная дата и время, когда действие должно быть завершено или продолжено(!!!). 🎁 Полезные советы: – Заметки о встречах не являются протоколами собраний.
Записывая прошлое, твои мысли должны быть направлены исключительно в будущее– Вы должны использовать заметки как возможность зафиксировать все идеи и мысли, которые приходят вам в голову во время встреч. – Относитесь к записям совещаний как самым актуальным корпоративным знаниям. – Ведение заметок от руки заставляет вас быть экономным и сфокусированным (не пытайтесь записать всё). – Сделайте свои заметки "сканируемыми". Используйте разные стили и форматы для выделения важных моментов. – Выберите "правильный метод" для "правильной встречи".
Неизвестно, что появилось первее – правильная встреча или правильная заметка по встречеГлавный вопрос любой встречи: «А в чём смысл этой встречи?»
1 876
Привет, я Женя тестирую чужие игры с 2012 на зарплате и иногда помогаю инди с их проектами. Подробности кому нужны в профиле есть линкед)
Это мой ежемесячный пост благодарности подписчикам❤️
Должен был быть в начале месяца, но не сложилось.
Выходить из отпуска в день релиза большой фичи грех!
Вас 391🥳 , спасибо, что остаетесь со мной, не смотря на то что это скорее личный блог чем блог какой-то экспертности. Хотя пару экспериментов на себе думаю провести в рамках разработки игрулек. Для себя в первую очередь потому что кровавый геймдев за бабки что-то утомил и разочаровал за этот год)
Как написано в описании канала, я просто "Ем" очень много контента и оставляю тут заметки о том на что стоит обратить внимание или на что категорично нет. В основном через меня проходит игровой контент, как игры так и то как их делать, кино и как его снимают. Люблю киберпанк, сайфай и мрачнуху, ужасы тоже люблю)
Еще интересуюсь оружием, стройкой, архитектурой и войной, но этот контент я потребляю и не распространяю, но это тоже помогает держать вижен на проекты с точки зрения как это может выглядеть в проектах... которые я надеюсь распидалю и запущу однажды (кек...индидев толк прям)
Привет всем новичкам😘
Расскажите откуда вы и почему закрепились тут, очень интересно мне понять какую пользу я могу принести вам.
Чат открыт, можно просто залетать поболтать под посты.
#проЖеню.
1 876
Там отчеты всякие но нам нужны только
Тренды которые могут быть полезны если вы сейчас начинаете или на ранней стадии своих небольших проектов.
1. Кросс-платформенность. Выход игр на разных платформах больше всего помогает PC. Как PlayStation, так и Xbox, рассматривают PC как “нейтральную” платформу, на которой можно выпускать свои игры.
2. Разработчики уменьшают масштаб своих проектов, чтобы снизить стоимость разработки, и соответствовать потребностям современного рынка.
3. Мобильная экосистема начинает открываться. Европейский DMA закладывает фундамент для разнообразных магазинов, платёжных методов, как на iOS, так и на Android. Впрочем, реальные результаты будут через несколько лет.
4. Растёт роль взаимодействия с аудиторией.
5. Будущее F2P-игр на PC и консолях туманно. Новым играм не удаётся зацепить аудиторию, а вот старые проекты растут.
6. Почти все популярные AAA-игры последних лет базируются на устоявшихся игровых IP, или крупных франшизах. Успех на PC и консольном рынке приходит к инди-разработчикам и проектам AA-уровня. На разработку таких проектов тратится меньше ресурсов, а создатели имеют возможность экспериментировать, потому что нет такого сильного давления больших бюджетов.
7. Gen-AI продолжает всё глубже проникать в разработку. Впрочем, реальных кейсов применения ещё не так много, и, очевидно, что технологии нужно время для развития.
8. Предпочтения молодых игроков меняются. Для поколений Alpha и Z очень важную роль начинает играть UGC.
1 876
Repost from Продюсер Kartoz
ТАМ, ГДЕ НЕ СТУПАЛА НОГА В ЛАБУТЕНАХ
откуда брать идеи?
Говорю нашему креативному продюсеру:
— А ты чего вчера забухал-то?
— Кто? Я? Я вообще не пил.
— Ну, конечно. А кто мне в 4 утра прислал 16 шуток про Бонч-Бруевича?
Должен ли продюсер все время быть в хорошей творческой форме? Разумеется. Вот только идеи могут закончиться даже у лучшего креативщика. Что же тогда делать? Куда за ними бежать?
Оружие продюсера — насмотренность, начитанность и наслушанность.
Вы загружаете в мозг свежие впечатления, он взбивает их во внутреннем блендере и выдает в виде ваших собственных идей. Хотя правильнее назвать это «новым прочтением».
Качество «прочтения» зависит от того, насколько хорошо вы возделываете ваш чердачок. Ведь смыслы в этой жизни формулируют те, кто читает, а не скачет с лампочкой в жопе в ТикТоке (на этих мы просто зарабатываем).
Вы думаете, Моцарт получал сигналы напрямую из космоса? Тогда откуда в его ранней музыке заимствования из композитора Клементи? Это наслушанность.
Даже в тех случаях, когда Моцарт отталкивается от чужих идей, он создает оригинальную музыку, которая и впрямь разговаривает с Богом.
Все мы учимся на чужих успехах. В романе «Мастер и Маргарита» число идей, заимствованных Булгаковым у других писателей, стремится к 100%. Это начитанность. Но автор так переосмыслил чужие сюжеты, что в итоге получился неповторимый текст на века.
Люди говорят, что хотят новенького, но на самом деле подсознательно ищут хорошо знакомое. То, что они когда-то уже видели. Любой новый хит на 80% состоит из тысячу раз проверенных ходов.
Фильм «Криминальное чтиво» сшит из киноцитат, оммажей и пародий на чужое кино, тем не менее это гениальная картина. Это насмотренность.
А вот по-настоящему новое — например, атональная музыка в середине прошлого века — сперва вызывает шок, а не радостный мур-мур.
Сама жизнь ежедневно дает нам подсказки для наших проектов, но мы несемся в светлое будущее, растопырив дрочило, и не замечаем их.
Присмотритесь к собственным привычкам. Что вы делаете, когда проходите мимо уличного музыканта и слышите красивый вокал? Вы оборачиваетесь посмотреть, кто поет — и вот вы уже миллиардер.
Так Джон де Мол придумал слепые прослушивания — хай-концепт знаменитого шоу «Голос». Как не повернуться на красивый тембр?!
В мире все связано. Фиолетовое и мокрое, страшное и парабола. Для меня это очевидно. И это не врожденный дар, а натренированный постоянным анализом контента мозг.
1 876
Repost from Блог Василия Скобелева
🔥Hi-Fi Rush будет жить!🔥
Помните печальную историю закрытия Tango Gameworks? Я все ждал, когда ребят из студии кто-то подберёт и, признаться, я думал что это будет Sony. Но спаситель пришел из ниоткуда, настоящий deus ex machina.
И им оказался издатель Krafton Inc., которому принадлежат такие IP как PUBG, Moonbreaker, New State и The Callisto Protocol.
Крафтон не просто принял под свое крыло всю команду, но выкупил права на Hi-Fi Rush. Заявлено, что франшиза будет жить и пополняться новыми проектами. При этом издатель будет активно сотрудничать с Zenimax и Bethesda, чтобы обеспечить плавный безболезненный переход команды.
Это первый в истории прецедент, когда "дочка" Microsoft открыто помогает выйти из под майков дочерней студии. Что ж, это очень необычно, но для Танго это явно счастливый конец этой истории.
К слову, вполне возможно, что их по этой причине и сократили. У крупных корпораций подобные "выходы на свободу" иногда возможны только через увольнения. Т.е. сперва надо уволить, а потом уже сотрудник или целая студия могут запускать процесс аквизишена другим владельцем.
#новостиигр #HiFiRush
1 876
Repost from Rozetked
Больше никакой монетизации на YouTube. Совсем 🤑
Google отключает аккаунты рекламной платформы AdSense всех пользователей из России — сообщается в e-mail рассылке от компании.
Таким образом, владельцы веб-сайтов и YouTube-блогеры потеряют доступ к монетизации, независимо от того, из какой страны посещается их сайт или просматривается их ролик на видеохостинге.
Ранее компания уже вводила ограничения для российских пользователей в 2022 году, когда отключила показ рекламы на территории страны.
💼 Rozetked | Подписаться
1 876
В заметочки, есши ничего не измениться через год-два придеться заводить юрлицо вне рф
1 876
Repost from GDLLC
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
14 Августа с 18:30
Библиотека-медиацентр № 67 по адресу, Аргуновская улица, 14с2
Формат встречи читально-болтологический
Можно принести свои небольшие творения или часть их, до 15 минут примерно, что бы зачитать и получить отзыв.
А так же можем собрать под этим постом вопросы которые хотели бы обсудить, выберем и обсудим в чате.
1 876
Прошел Somerville очередное молчаливое путешествие в стиле Limbo и Inside.
Очень симпатичное лоуполи, непонятная концовка и баг в начале игры который легко стригерить и проебать нормальный такой кусок вступления)))
Я честно не понимаю как игроки должны были додуматься до всех концовок без гайда, я не нашел ни одной подсказки или намеков на комбинации что надо в конце игры набирать.
