uz
Feedback
ТиТ VR

ТиТ VR

Kanalga Telegram’da o‘tish

Официальная группа Youtube канала ТиТ VR Личка - @TuTvr

Ko'proq ko'rsatish
7 982
Obunachilar
+324 soatlar
-17 kun
+230 kun
Postlar arxiv
+2

⚡Слиты характеристики стереокамеры Arcturus для Steam Frame Неизвестный датамайнер/сливщик опубликовал в дискорде Steam Frame
+5
⚡Слиты характеристики стереокамеры Arcturus для Steam Frame Неизвестный датамайнер/сливщик опубликовал в дискорде Steam Frame страницы долгожданного аксессуара для гарнитуры Steam Frame - стереокамеры Arcturus, разрабатываемой одноимённым партнёром Valve. Страница заявляет, что две 32-мегапиксельные камеры выдают разрешение 2.4К на глаз каждая (4928x2464 в сумме) с 10-битным HDR в 60 кадров в секунду из коробки и в 72 и даже 144 со специальной прошивкой (скорее всего, ямковой передачей картинки). Угол обзора - 125x105 градусов. Камеры, по словам страницы, предназначены не только для простого показа окружающего мира в VR, но и способны полноценно записывать окружающий мир в видео и далее в гауссианы. Камеры работают и со SteamVR-окружениями; гарнитура строит карту мира и использует её для смешанной реальности. В отличие от других систем, требующих коррекции перспективы (да и тех же чёрно-белых камер Frame), камеры модуля находятся на расстоянии 64 миллиметра - среднем межзрачковом расстоянии - и не требуют такой агрессивной коррекции. Сам модуль, по словам компании, весит меньше 10 граммов и подключается к Steam Frame меньше чем за полминуты; она сразу же начинает использовать его. Цена ни модуля, ни гарнитуры пока не утекла; несмотря на то, что на странице указана убойная цена в 500 тысяч иен, источник, сливший информацию, говорит, что цена сейчас - просто заглушка, но заглушка для того, чтобы начать продажи одновременно со Steam Frame. #steamframe@tutvrvr

Bigscreen Beyond 2 теперь доступен в бюджетном варианте (на 60 долларов дешевле) Компания Bigscreen, разработчик одноимённого
Bigscreen Beyond 2 теперь доступен в бюджетном варианте (на 60 долларов дешевле) Компания Bigscreen, разработчик одноимённого VR-приложения с большим экраном и маленьких SteamVR-гарнитур Bigscreen Beyond, объявила, что гарнитура Beyond 2 (обзор) теперь может быть куплена с универсальным лицевым интерфейсом. Цена "голой" гарнитуры осталась прежней - 900$ или 1100$ за версию с отслеживанием взгляда, - но теперь её можно заказать с универсальной лицевой накладкой за 60$ (960$/1160$) вместо персональной маски за 120$ (1020$/1220$). Лицевая накладка идёт в виде набора из жёсткого и мягкого вариантов в одном комплекте; её можно заказать и отдельно за те же 60 долларов. Гало-крепление, обещанное годы назад, только начало массово производиться, и большая часть обещанных отправок придётся на октябрь-ноябрь; к ноябрю оно появится в наличии для быстрой отправки.

Half-Life: Alyx будет выдаваться и владельцам Steam Frame Пространственный аналитик Брэд Линч (у которого сегодня день рожден
Half-Life: Alyx будет выдаваться и владельцам Steam Frame Пространственный аналитик Брэд Линч (у которого сегодня день рождения) рассказал в Твиттере о новой находке LifeIsMana, датамайнера SteamDB. Согласно ему, Valve добавила в последнее обновление бета-клиента Steam большой кусок логики, которая позволяет получить промо-набор игры Half-Life: Alyx на серийный номер гарнитуры (вместо, например, простой выдачи игры на аккаунт, который заказал гарнитуру). Игра не будет выдаваться на аккаунты, где Alyx уже была куплена/добавлена, а также на демо-гарнитуры в режиме киоска. Была добавлена в бета-клиент и кнопка запуска видеоплеера с видео распаковки Steam Frame, - доступного, конечно же, на самой гарнитуре. #steamframe@tutvrvr

Gunman Contracts выйдет до релиза Steam Frame - 10 сентября Разработчик ANB_Seth, последние 4 года превращавший мод Gunman Contracts для Half-Life: Alyx в полноценную игру, выпустил трейлер даты выхода игры в ранний доступ. Он заявил, что из-за того, что у VR-гарнитуры Steam Frame так и не появилась дата релиза, главному герою пришлось самому выбирать время своего выхода на публику. Этой датой стал следующий четверг, 10 сентября, что чуть раньше 14 сентября, - даты, которую многие считают датой начала продаж Steam Frame.

The Elec: SeeYa заготовила миллион микродисплеев для Meta Phoenix/Pegasus Южнокорейское издание The Elec рассказало со ссылко
The Elec: SeeYa заготовила миллион микродисплеев для Meta Phoenix/Pegasus Южнокорейское издание The Elec рассказало со ссылкой на источника из индустрии, что производитель OLED-микролдисплеев SeeYa уже начал массовое производство для корпорации Meta. Панели получили кодовое название ONNA1. Они имеют разрешение 2560x2560 при диагонали 0.91 дюйма, меньше, чем панели Bigscreen Beyond и Pimax Dream Air SE. Источник сообщил, что SeeYa уже поставила Meta 1 миллион панелей, и что дальнейшие поставки будут зависеть от продаж гарнитуры. По прикидкам этих панелей хватит на 400 тысяч гарнитур с учётом отбраковки, - столько же, сколько было произведено Apple Vision Pro на старте. Meta планировала использовать панели от двух пооизводителей - SeeYa и BOE. Судя по всему, BOE не смогла получить одобрение Meta, хоть и славилась панелями чуть более высокого качества. Согласно слухам, SeeYa прекращала производство других вариантов микродисплеев, чтобы выделить всё производство для Meta. Глава компании Bigscreen, зависящей от микродисплеев SeeYa, ранее опроверг эти слухи.
Meta Pegasus, ранее известная как Meta Phoenix, - это следующая VR/MR-гарнитура компании, запланированная на начало 2027 года. Она будет иметь форм-фактор 110-граммовых очков с проводным вычислительрым блоком и будет иметь OLED-микродисплеи разрешением 2.5К, а также отслеживание лица и рук. Ожидается, что гарнитура будет больше подходить для просмотра VR-контента и для социальных приложений.
#metaphoenix@tutvrvr

Бета-версия Steam Link для Quest теперь тоже подключается по проводу Аниме-девочка Lunayian заметила, что вслед за Virtual De
Бета-версия Steam Link для Quest теперь тоже подключается по проводу Аниме-девочка Lunayian заметила, что вслед за Virtual Desktop и новая бета-версия Steam Link для Quest получила в списке изменений "начальную поддержку USB-стриминга" и "значительные улучшения стриминга в плане задержки и статтеров". Valve предупредила, что проводное подключение пока находится в начальной стадии, и что для полноценной работы режима гарнитуру пока что нужно держать подключенной и по Wi-Fi - видимо, для инициализации SteamVR и проводного подключения. Для работы проводного стримера нужна и бета-версия SteamVR, хоть она в последнее время и не получала обновлений; при работе по проводу SteamVR показывает статус подключения соответствующей иконкой. (Отдельно упомяну ещё раз, что бета-версия Virtual Desktop для Quest получила режим стриминга 144Гц)

Прошивка 2.7 для Quest 3 позволяет разгонять дисплей до 207Гц и даже до 240 в пониженном разрешении На днях компания Meta обн
Прошивка 2.7 для Quest 3 позволяет разгонять дисплей до 207Гц и даже до 240 в пониженном разрешении На днях компания Meta обновила документацию для разработчиков. Датамайнеры заметили новую пометку для гарнитур Quest 3 с прошивкой выше 2.7; для них стала доступна разблокировка более широкого диапазона частот обновления экрана между 72 и 207 герцами. Все новые режимы герцовки доступны через стандартные функции Horizon SDK, при этом частота в 207Гц описывается как максимальная частота обновления дисплея, на которой панель принимает картинку в полном разрешении. При этом компания оставила в гарнитуре и режим экстремального разгона панели, который позволяет работать ей в пониженном разрешении на частоте до 240Гц. Компания отдельно отметила, что функция доступна только на гарнитурах Quest 3, не на Quest 3S, и просит не ожидать, что такой турбоскоростной режим будет доступен на какой-либо новой гарнитуре, что логично, потому что у uOLED-панелей обновление экрана проходит сложнее. Ранее обладатели функции разблокировки загрузчика для гарнитуры Quest 1 научились успешно разблокировать OLED-панели гарнитуры до 90Гц по заветам Джона Кармака; он говорил, что разгон панели не позволяла включать лишь сертификация FCC и нормативы нормы процессора.

Beat Saber получил DLC Hip Hop Mixtape 2 и статус Steam Frame Verified Корпорация Meta выпустила для своей игры Beat Saber ра
+1
Beat Saber получил DLC Hip Hop Mixtape 2 и статус Steam Frame Verified Корпорация Meta выпустила для своей игры Beat Saber ранее анонсированное платное DLC Hip Hop Mixtape 2 с новым набором хип-хоп песен. Компания отметила, что вместе с треками идёт новое окружение, а треки по умолчанию идут без цензуры. Одновременно с этим игра получила и обновление статуса Steam Frame Verified. Несколько месяцев самая графически простая и в то же время самая известная VR-игрой получила внезапную плашку "не поддерживается на Frame". Теперь ПКVR-версия Beat Saber имеет галочку Frame Verified и полноценно запускается на автономной гарнитуре Valve. Meta обновила и карточку игры в Steam; теперь на ней красуется надпись Price Drop. Цена в рублях и тенге, правда, так и осталась повышенной.

А теперь немного разогнать тучи. И Valve, и Meta (возможно и Bytedance) тут присутствуют. Но они своими железками флексят в отелях, за закрытыми дверьми. Чтоб туда попасть, надо быть приглашённым, ну то есть я пролетел. Но я видел людей, которые видели живой Frame! 😨 А значит он выйдет либо завтра, либо через неделю, либо через месяц, либо через год. Самая точная инфа для вас 🤒 Зато есть Atari и Commodore, как в старые добрые 80ые, когда меня ещё не было 🥰

Я вам расскажу про каждую ВР игру что я встречу. Не волнуйтесь, постов будет не много потому что ВР опять умер, я гуляю тут уже второй день и за это время аидел три ВР шлема. Вот The Lightkeepers выделяется. Выделяется он не самой игрой, а тем что они заняли много места, сидят три человека в ВР шлемах и непонятно что делают. Нет даже телевизора посмотреть о чем игра. Загуглил - шутер экшен с коопом, экз квеста. Ну удачи им с таким маркетингом 🤣 Кстати на этом по ВР играм всё. У Asus ещё очки Xreal есть, а у Bhaptics (жилетки с виброотдачей - Quest 3). Надеюсь не устали от моих постов, насыщенная конфа 🫠

Первый VR (технически MR) контент на Gamescom что я нашёл. Это будет 4 часовая игра в смешанной реальности по фильму Project Hail Mary. Демо показывали на Pico 4 Ultra. В игре управление только руками (без контроллеров), а игровое окружение подстраивается под размеры комнаты. Вы будете видеть элементы корабля у себя в комнате. Разработчик намекнул, что игра будет работать и на новых устройвах Meta и Pico Хоть мне фильм и очень понравился, мне кажется, что такие игры должны быть полностью ВР, для лучшего погружения 😔

Valve может организовать внеплановую распродажу игр к выпуску Steam Frame Steam Frame могут поступить в продажу, а значит, и
Valve может организовать внеплановую распродажу игр к выпуску Steam Frame Steam Frame могут поступить в продажу, а значит, и получить цену до 14 сентября. Это предположение связано с тем, что компания разослала приглашения на сентябрьскую распродажу игр виртуальной реальности, которая является крайне удобным моментом для поддержки первых дней коммерческой доступности устройства. Распродажа начнётся 14 сентября и закончится 21-го. Ранее компания обещала выпустить Frame летом 2026 года, но шансы на выполнение к настоящему моменту почти растаяли. Одновременный выпуск оборудования и массовые скидки на игры могли бы спровоцировать спрос в обоих сегментах, хотя подлинные планы Valve остаются тайной. Ещё одной удобной датой было 30-летие компании 24 августа. Но в этом случае интерес возник бы лишь у тех, кому небезразлична сама Valve. Для широкой аудитории игровые скидки могут выглядеть намного более важным поводом приобрести очки — и наоборот. Интересным фактом о распродаже является то, что она не фигурировала в расписании мероприятий Steam на 2026 год. Поводом для её внеплановой организации могут послужить Steam Frame. А пока Valve расширяет список игр, совместимых с новинкой. В нём более 80 наименований, из которых потенциальные покупатели Frame могут начать составлять списки желаемого уже сейчас. ⭐ Телеграм 📍 МаксX 🖥 Сайт

Agis (The Platform) выкупила студию Maze Theory, но та продолжит выпускать игры под своим брендом На прошлой неделе из стелс-
Agis (The Platform) выкупила студию Maze Theory, но та продолжит выпускать игры под своим брендом На прошлой неделе из стелс-режима вышла компания Agis, анонсировав платформу создания игр и в целом интерактивного контента со скромным названием The Platform ("платформа"). Одновременно с анонсом "платформы" Agis объявила, что покупает ранее обанкротившуюся студию Maze Theory, известную по Peaky Blinders VR и ещё разрабатывающую Project Hail Mary: Journey Among the Stars. The Platform описывается как игровая платформа, собравшая в себя лучшие особенности Minecraft, Garry's Mod и Roblox. Она обещает позволить строить миры и игры прямо из игры аналогично первым двум G-Mod, но обещает иметь сразу три варианта игры и редактирования - мобильный, десктопный (ПК+Mac) и VR-режимы (SteamVR, PSVR2). На Платформе обещаются доступ к библиотеке готовых ассетов с тысячами ресурсов и возможность прямого импорта из Unity. Судя по тому, что разработчик Agis теперь владеет VR-студией, VR-режим хотят делать не для галочки и не просто так, в отличие от того же Roblox. Особенно примечателен человек на роли главы продукта, - Николас Бутера, главный игровой дизайнер ныне закрытого Rec Room. Судя по всему, только что прибывший Николас успел подправить дорожную карту The Platform, которая как-то делалась ещё с 2023 года. Из питч-дека пропали обещания создания игровых скриптов с помощью ИИ и создания ИИ-NPC с генерируемыми и клонируемыми голосами (они остались на странице в Steam), но вместо этого появились загрузка из Unity и возможность хостить миры самостоятельно - то, что в своё время просили игроки Rec Room и что до сих пор просят пользователи других социальных платформ. Просили пользователи Rec Room и игры, создаваемые самой компанией, и Maze Theory прекрасно вписывается и в эту концепцию. Сама же игровая студия продолжит выпускать игры под старым названием. Более того, была анонсирована дата открытия предзаказов на Project Hail Mary - 28 августа. И игра, и The Platform будут показываться на выставке Gamescom.

Lunayian: Meta начинает убирать отвязки от бренда гарнитур Quest в преддверии анонса нового бренда для Phoenix Аниме-девочка
Lunayian: Meta начинает убирать отвязки от бренда гарнитур Quest в преддверии анонса нового бренда для Phoenix Аниме-девочка Lunayian опубликовала на новостном портале UploadVR подробную статью про следующую VR/MR-гарнитуру Meta, известную под кодовыми именами Puffin, Loma и Phoenix. 40-минутная статья раскрывает в подробностях всё, что было датамайнено, и что оставалось за кадром, - например, успешные скачивания прошивок ещё не анонсированной гарнитуры с серверов Meta. Кроме того, что было рассказано ранее, Luna обратила внимание на тихое обновление сайта Meta для разработчиков. Компания удалила с его главной страницы большинство строк "Meta Quest", заменив их на "Meta VR". Более того, все названия прототипа Loma на внутренних страницах и даже на сайтах партнёров получили названия "Meta Pegasus". Другими словами, Luna считает, что Meta собирается поделить всю линейку гарнитур на несколько, - игровые Quest и неигровые Pegasus или что последует за этим именем. А битва премиальных гарнитур, в свою очередь, станет петушиной птичьей - гуселебедь против фениксопегаса, оба полуочкового типа с вычислительными блоками на поясе. #metaphoenix@tutvrvr

Перед тем как откроется Gamescom для нормисов, тут проходит Devcom для разработчиков игр, где разрабы дают лекции по определё
Перед тем как откроется Gamescom для нормисов, тут проходит Devcom для разработчиков игр, где разрабы дают лекции по определённым темам. Интересно что в категории VR/XR всего две лекции (из 258 всего). Первая про технический визуал The Boys Trigger Warning - как вы знаете игра провалилась. Вторая от разрабов UNDERDOGS о важности отзывчивой физики рук в ВР играх (игрушка крутая, всем советую попробовать). К слову в категории ИИ - 33 лекции. Кто такой этот ваш ВР

Аманда Уотсон теперь тоже работает в Valve Разработчик Аманда Уотсон, известная как сотрудник Disney, Microsoft, Apple, Oculu
Аманда Уотсон теперь тоже работает в Valve Разработчик Аманда Уотсон, известная как сотрудник Disney, Microsoft, Apple, Oculus/Meta, создатель "невозможного" VR-стримера Oculus Air Link, наладчик систем премиального VR-стриминга после карьеры в Meta, бывший техдиректор VR-битв реальных роботов REK, разработчик и мэйнтенер VR-эмулятора CitraVR (недавно получившего обновление), объявила в Твиттере, что вслед за Матью Букианери/mbucchia стала полноценным сотрудником компании Valve, ровно в 30-летний юбилей компании. Она добавила, что будет работать над многими вещами, включая VR и Steam Frame, но, видимо, не только над ними.

Если вы как и я, приехали на Gamescom удостовериться что ВР опять умер, то можем встретиться помянуть технологию на этой неде
Если вы как и я, приехали на Gamescom удостовериться что ВР опять умер, то можем встретиться помянуть технологию на этой неделе. Буду тут до утра субботы.

⚡Pico отложила выпуск Pico Space Pro до конца года Китайское издание VRARWorld, ссылаясь на внутренние источники, сообщило, ч
⚡Pico отложила выпуск Pico Space Pro до конца года Китайское издание VRARWorld, ссылаясь на внутренние источники, сообщило, что корпорация Pico решила отложить презентацию 4К-гарнитуры Pico Space Pro с 2 сентября до 4 квартала этого года. Через несколько часов о переносе объявила и сама Pico:
В последние несколько месяцев программное обеспечение Pico Space Pro было почти полностью готовым. Но на последней стадии верификации мы нашли замечательную возможность и захотели выпустить её сразу на релизе устройства. Из-за этого мы ещё несколько месяцев посвятим разработке ПО. Мы надеемся, что эти инвестиции дадут нам лучший продукт, а и надеемся преподнести вам немного сюрпризов. Мы приносим изменения за изменение даты выхода устройства и благодарим за терпение. В ближайшие месяцы мы расширим программу Pico Experience, чтобы желающие могли попробовать Pico Space Pro раньше других и улучшить его вместе с нами.
Компания не стала раскрывать, какие замечательные возможности (или ужасные баги) нашлись в прошивке гарнитуры. Кто знает, может, Pico собирается выпустить запуск ПКVR-игр на гарнитуре прямо из коробки.

GameNative для Quest/Pico теперь может запускать ПКVR-игры Разработчик популярного открытого лаунчера ПК-игр на Android-устройствах GameNative Уткарш Далал совместно с Фели Рейнтген объявили о скором выпуске экспериментальной функции запуска ПКVR-игр на автономных гарнитурах независимо от Valve. Система полагается на эмулятор Winlator и библиотеку OpenXR-окружения, перебрасывающую OpenXR-вызовы игры в основную систему. В общей сумме она уже позволяет запускать ПК-версию Beat Saber на Quest 3 на сверхнизкой частоте кадров, но в целом запускает игру с отслеживанием контроллеров. Экспериментальные сборки ещё не вышли в общий доступ, но исходники реализации уже открыты. В будущем планируются и поддержка OpenVR-приложений через встроенный OpenComposite, и, наверное, повышение производительности. Скорее всего, на девайсах Pico игры идут быстрее, особенно из-за того, что для них доступны нормальные видеодрайверы