ru
Feedback
ТиТ VR

ТиТ VR

Открыть в Telegram

Официальная группа Youtube канала ТиТ VR Личка - @TuTvr

Больше
7 982
Подписчики
-124 часа
+27 дней
-5230 день
Архив постов
+3
SideQuest пообещал на самом деле возродить социальную платформу AltspaceVR Глава компании SideQuest Шейн Харрис неожиданно опубликовал пост на Reddit, в котором заявил, что компания SideQuest, известная не только магазином приложений, но и собственной социальной платформой Banter, выкупила права на торговую марку Altspace (VR) - социальной VR-платформы Microsoft с активным сообществом ивентов и встреч, закрывшейся в 2023 году и так и не получившей своего настоящего идейного вдохновителя. В прошлом году этой торговой маркой уже смог завладеть ранее никому не известный Дэнни Мак; он тоже обещал возродить платформу, но спустя больше чем полгода не смог придумать даже монетизацию воссозданной платформы, не говоря уже о запуске самого VR-приложения как такового. Шейн сразу раскрыл часть планов. Он рассказал, что просто перерегистрировал на себя истёкшие торговые марки. Последние несколько недель он собирал вместе старичков платформы, в том числе управлявших платформой, а также концепт-художника оригинальных аватаров-роботов Altspace (которые потом были заменены на гуманоидов), который уже набросал концепты новых аватаров платформы. Он заручился и моральной поддержкой сооснователей AltspaceVR, которые тоже хотят увидеть её возрождение. Он заявил, что новый Altspace не будет просто переименованным Banter, а будет приложением, написанным с нуля. Он получит все те функции, которые были в Altspace и которые были там полезны, - браузер, трансляция экрана, интерактивные 3D-модели, - плюс к ним добавятся гауссианы. Аватары будут доступны и стандартные роботы, и кастомные, хотя здесь Шейн не стремится занимать нишу условного VRChat. Шейн считает, что у компании есть и финансовые ресурсы перезапустить платформу в этот раз. Самый крупный инвестор SideQuest сейчас - Google Ventures. Запуск обещается уже осенью этого года.

Steam Frame всё-таки прошёл сертификацию FCC Не прошло и года с момента анонса гарнитуры Valve, как документы о её радиочасто
Steam Frame всё-таки прошёл сертификацию FCC Не прошло и года с момента анонса гарнитуры Valve, как документы о её радиочастотной сертификации стали доступны в базе федеральной комиссии связи США. Забавно, что они были поданы в неё ещё 1 апреля и прошли через 5 ревизий. В документах на ни много ни мало 2000 листов (в основном графиков частот) оказались забавные фотографии тестируемого устройства с гарнитурой, замотанной в слои скотча и похожей на картофелину, и графики распределения радиоизлучения по лицу тестового манекена. Отдельными документами Headset Attestation было отмечено, что из-за диапазона 6ГГц Steam Frame придётся запретить использовать на нефтяных платформах и на борту самолётов ниже высоты 10 тысяч футов над землей. Пришлось запретить использовать её и с беспилотными средствами, включая дроны, хотя кого это остановит что ты нам сделаешь FCC я в другом городе. Отдельно в документах написано, что в гарнитуре нет антивируса Касперского, и что гарнитура не работает в режиме радара. Тем временем The Lab поменяла статус Frame Verified с Verified на Unsupported. Твиттер-пользователь Steam Hardware Updates считает, что проблемой стали динамическое освещение и тени. #steamframe@tutvrvr

Выпущен джейлбрейк для PSVR2 PlayStation VR2 Toolkit 1.0 с отслеживанием глаз, поддержкой Linux и многим другим Разработчики
Выпущен джейлбрейк для PSVR2 PlayStation VR2 Toolkit 1.0 с отслеживанием глаз, поддержкой Linux и многим другим Разработчики whatdahopper и Supremium совместно с командой Project Babble выпустили первую экспериментальную версию затянувшегося PSVR2 Toolkit, совмещающего в себе пропатченный SteamVR-драйвер для PSVR2 и джейлбрейк для самой гарнитуры, а также выпустили первую версию системы запуска SteamVR-драйверов на Linux под названием Ignition. Джейлбрейк для PSVR2 впервые был показан полгода назад. Он позволяет запускать произвольный код на Linux-системе внутри самой гарнитуры, чтобы получить доступ к функциям, которые были либо защищены криптографией PS5 (вибрация головы), либо не были доступны совсем, как, например, доступ к картинке камер отслеживания взгляда. PSVR2 Toolkit позволяет управлять всеми этими разблокированными функциями и передавать картинку с камер в Project Babble, который может дополнять простые данные направления взгляда социальными выражениями глаз - движением бровей, прищуриванием, распахиванием. Стандарные утилиты PSVR2, давно не получавшие обновления, были отключены и заменены на более полноценные варианты. Так, PSVR2Toolkit теперь позволяет: - показывать картинку с камер в SteamVR аналогично Vive и Steam Frame; - настраивать игровую зону, калибровать отслеживание взгляда и настраивать межзрачковое расстояние без софта Sony; - изменять настройки яркости и ночного режима через сам SteamVR; - иметь более точный трекинг контроллеров; - иметь более качественную вибрацию контроллеров; - получать картинку с камер айтрекинга. Кроме PSVR2 Toolkit, была выпущена первая версия программы Ignition, позволяющей запускать этот (и позднее другие) SteamVR-драйвер для Windows на Linux-системах. Как и PSVR2 Toolkit, он выпущен в экспериментальной стадии, но главное, что все они всё-таки вышли спустя год тишины. https://github.com/BnuuySolutions/PSVR2Toolkit/releases/tag/v1.0.0-experimental-1

Meta тоже добавила в прошивку знакомый интерфейс калибровки отслеживания взгляда Датамайнеры ToastConcern и Nori смогли найти и разблокировать в свежих прошивках гарнитур Quest первые полноценные интерфейсы первоначальной настройки гарнитуры под кодовыми именами Loma/Phoenix, впервые найденные ещё в феврале. В интерфейсах есть и видео с рендерами самой гарнитуры, но великая корпорация Meta немного подумала, вспомнила о существовании датамайнеров ещё раз и замазала гарнитуру на всех видео, чтобы поддержать интерфейс к девайсу до его полного анонса. До этого она, правда, заменяла гарнитуру на пиксельные очки. Интерфейс немного напоминает по стилю одну фруктовую инди-компанию. На нём пользователь должен пройти через этапы точного размещения гарнитуры на лице; ему придётся самому пододвинуть/наклонить сначала гарнитуру, а потом линзы по одной влево/вправо, потому что у гарнитуры нет моторов для оптики, в отличие от девайсов Apple и Samsung. У гарнитуры также будет набор сменных носовых подушечек разных размеров по аналогии с гарнитурами Magic Leap и Xreal. Наконец, у гарнитуры будет интерфейс калибровки отслеживания взгляда, управляемый глазами и жестами рук. Ранее техдиректор Meta Эндрю Босворт говорил, что компания пробовала такое управление, и что оно было неудобным; но он точно так же говорил и про гарнитуры с аккумулятором на поясе, которые он теперь начнёт выпускать сам.

Не прокатило: Meta* отменила оплату локальной функции фокусировки на разговоре в умных очках Совсем недавно Meta* планировала
Не прокатило: Meta* отменила оплату локальной функции фокусировки на разговоре в умных очках Совсем недавно Meta* планировала взимать ежемесячную абонентскую плату в размере $20 за функцию умных очков, которая позволяет людям лучше слышать друг друга — даже несмотря на то, что она работает локально на очках и не требует облачных сервисов. После того, как интернет разразился возмущением, компания заморозила инициативу. Об этом официально заявил её представитель. Meta не отказывается от идеи абонентской платы за часть функций после этого прощупывания общественного мнения, поэтому «некоторые премиум-функции со временем станут платными по подписке». Функция Conversation Focus, фокусировка на голосе собеседника — своего рода шумоподавление, останется бесплатной в рамках программы раннего доступа для первых тестировщиков, а менеджеры компании будут работать «над улучшением подхода». Эту формулировку можно воспринять как продолжение попыток дополнительно монетизировать очки так, чтобы не возмущать людей. На текущий момент представитель Meta рискнул утверждать лишь то, что «не все» премиум-функции в результате будут платными. Возможно, компания в следующий раз сумеет решить логическую задачу с обоснованием оплаты до того, как это сделают пользователи и журналисты. *В России признана экстремистскойTelegram 📍 MaxX 🖥 Сайт

Steam Frame получил официальную сертификацию Bluetooth На странице группы Bluetooth, занимающейся сбором денег на членство и
Steam Frame получил официальную сертификацию Bluetooth На странице группы Bluetooth, занимающейся сбором денег на членство и одобряющей те или иные продукты, появилась финальная строчка с именем компании Valve Corporation - строчка для устройства 1015, собственно VR-гарнитуры Steam Frame. За несколько дней до этого в базе появилась и другая строчка - "дизайн HPF AG" - Hands-Free Profile Access Point, или возможность устройства быть источником звука для наушников, автомагнитол и других устройств, при этом позволяя этим условным магнитолам принимать и совершать звонки, что, конечно, абсолютно нетипично для VR-гарнитуры; такую функцию обычно имеют телефоны. Через пару дней похожую сертификацию получила и корпорация Meta, но её дизайн был для "подсистемы" - иначе говоря, устройства Meta, например, очки, могут звонить кому-либо через подключенный телефон. Или через гарнитуру Valve, хех. #steamframe@tutvrvr

VR-мод для Minecraft Visor хайпанул и обновился до поддержки двуручного геймплея и написания картин Крупные обновления получил и относительно свежий VR-мод для Minecraft под названием Visor, пытающийся сделать геймплей менее завязанным на кликание по обычным окнам игры. На прошлой неделе мод заметила более широкая публика и оценила его иммерсивность в сравнении с Vivecraft, и команде пришлось расшириться. Спустя год работы мод обновился с версии 0.1 до 0.4 и даже альфа-версии 0.5. За это время мод получил: - Совместимость с многими графическими модами; - Пресеты настроек VR-режима; - Возможность играть обеими руками одновременно; - Быстрое переключение предметов на манер Half-Life: Alyx; - Отрисовку тела игрока в VR (отключаемо; в 0.5 добавляется поддержка отслеживания тела); - Неофициальные порты для NeoForge, QuestCraft и бэкпорт для версии 1.12.2; - Расширение функционала аддонов VisorEssentials и VisorImmersive для более иммерсивной игры без интерфейсов; - Новый аддон VisorArtist для написания картин в VR. Скачать мод можно во всех привычных местах - GitHub, Modrinth или Curseforge. У команды также появились свои страницы на Patreon и Boosty, на которых можно поддержать людей в обмен на ранние сборки мода и аддонов с самыми свежими функциями (например, VisorArtist).

ИИ- и неИИ-моддеры штампуют VR-моды один за другим Почти вся прошедшая неделя буквально светилась релизом одного VR-мода для плоской игры за другим. Так, моддер pancreations выпустил VR-мод для Halo 3: The Master Chief Collection и Halo 3: ODST. Алексей Родионов выпустил VR-мод для Painkiller, моддер Andyalpa добавляет в VR-фреймворк Praydog полноценную поддержку VR-контроллеров, BerZerker96 выпустил за один месяц моды с VR-камерой для больше чем 50 игр; в работе идут моды для Bioshock, FEAR, Witcher 3, даже ютуберша GingasVR отметилась поддержкой трекинга тела в Skyrim и даже VR-модом для Stardew Valley. Конечно же, многие эти моды были сделаны с помощью клешней и рук Клода (Claude, ИИ-моделей Anthropic), но свою роль сыграл и недавно выложенный фреймворк 6DOF-камеры от человека с именем Loop. Мнение публики разделилось; так, автор мода для Halo сначала объявил о прекращении поддержки своих модов, но получил поддержку со словами "если без нейронок никто не делал, то ладно" и продолжил работу.

Марк Гурман: умные очки Apple перенесены на конец 2027 года, чтобы успеть сделать очки ещё более приватными Журналист Bloombe
Марк Гурман: умные очки Apple перенесены на конец 2027 года, чтобы успеть сделать очки ещё более приватными Журналист Bloomberg Марк Гурман опубликовал новую серию слухов из корпорации Apple. На этот раз он рассказал об умных очках N50 без дисплеев и с камерами, которые ранее планировались на начало 2027 года. Согласно ему, компания решила подвинуть продажи очков на конец 2027 года с анонсом на WWDC 2027. Голоса Гурмана сообщили ему, что компания поставила самым главным приоритетом очков приватность после многочисленных скандалов с очками Meta, записывающими всё ещё слишком скрытно и нет-нет да отправляющими видео с камер в тёплые страны, - ношение цукерочков в итоге начали запрещать в некоторых местах. В случае с Apple, ставящую приватность во главу угла во всех своих промовидео и уже попадавшую в скандалы с слишком хорошо отслеживающими AirTag-ами, подобное неприемлемо. Одно время камеры хотели совсем убрать из очков, заменив их на более анонимные сенсоры, данные с которых мог бы только примерно понимать яблочный интеллект, но функция камеры всё-таки куда более полезной, чем ИИ-функционал, тем более что яблочный интеллект продолжает быть слабым. Функционал очков Apple собирается расширять и через возможность создания кастомных приложений, которым тоже нужно по-хорошему давать доступ к камере. Гурман считает, что очки начнут выдавать сторонним разработчикам ближе к WWDC. Про работу над негарнитурами следующего поколения Гурман пока не упоминал ничего.

Steam Frame будет иметь два варианта артикулов креплений и один вариант (дополнительного) аккумулятора Пользователь сабреддит
Steam Frame будет иметь два варианта артикулов креплений и один вариант (дополнительного) аккумулятора Пользователь сабреддита /r/SteamFrame LillieNotHere заметил, что корпорация Valve обновила сертификацию гарнитуры Frame на токсичные вещества (они соотвутствют стандартам), чуть поменяв формулировки наименований компонентов гарнитуры, и в целом перевёл, что означали слова на китайском. Так, под артикулом 1015 значится основная часть гарнитуры. Номера 1017 и 1018 получили два варианта креплений (до этого они назывались общим словом "гарнитура") - судя по всему, простой и "энтузиаста". 1019 же стал номером для съёмного литиевого аккумулятора (до этого он просто назывался внешним аккумулятором). Несмотря на то, что гарнитуры будут продаваться комплектами, похоже, что будут доступны для покупки/замены и отдельные варианты креплений. Пропущенный 1016 был номером Steam Machine; за контроллерами были заняты номера 1013 и 1014. #steamframe@tutvrvr

Клиент Steam получил скрытый полноценный интерфейс первого запуска Steam Frame Корпорация Valve выпустила очередное бета-обно
+1
Клиент Steam получил скрытый полноценный интерфейс первого запуска Steam Frame Корпорация Valve выпустила очередное бета-обновление клиента Steam. Несмотря на то, что в списке изменений не было указано ничего про новую VR-гарнитуру компании (только про более быстрое переключение аккаунтов), датамайнеры нашли в обновлении полный пакет кода и переводов интерфейсов первой настройки Steam Frame, беспроводного адаптера Steam Frame, контроллеров Steam Frame, а также обновления прошивки контроллеров Steam Frame. В тестовый режим Valve Internal был добавлен и интерфейс Steam Frame Verified, показывающий напрямую, поддерживается ли игра на Frame; сейчас эту информацию можно посмотреть только через альтернативные просмотрщики данных типа SteamDB. Кроме Pavlov Shack, для скачивания стала доступна стимовская Android-версия и социального приложения VRChat. Теперь Android-версии игр есть у 159 игр, статус Frame Verified есть у 38 приложений и игр. #steamframe@tutvrvr

Pavlov Shack 🐸 выйдет в Steam как эксклюзив Steam Frame Одна одна из десятка игр из секретного списка игр для тестирования на гарнитуре Frame только что перешла на стадию "опубликовано". Этой игрой стала Pavlov Shack, ранее эксклюзив Quest. Игра получила пометку в описании, что она будет эксклюзивом железа Steam Frame. Раннее название игры, оставшееся в названии пользовательского соглашения, говорит само за себя, - Pavlov Shack 🐸. Секретная технология лягушек (в Valve с некоторых пор есть культ лягушек, связанный с Steam Deck, Linux и теперь ARM). Дата выхода пока не названа, но публикация страницы игры как бы намекает. https://store.steampowered.com/app/3504270/Pavlov_Shack/

На Galaxy XR запустили Ubuntu (Kubuntu) с Monado Разработчик Lighthofmysoul публично рассказал на Reddit об эксперименте, над которым он работал последние несколько месяцев, - запуске на гарнитуре Samsung Galaxy XR обычного ARM-дистрибутива Linux. Для своих опытов он взял гарнитуру с той прошивкой, которая ему досталась (на которой уже была недоступна разблокировка загрузчика), получил root-права и запустил на ней ядро и окружение полноценной десктопной операционной системы Kubuntu (Ubuntu с оболочкой KDE) и OpenXR-среду Monado с парой патчей. Трекинга в пространстве у такой гарнитуры, правда, пока нет, и она отслеживает только повороты, но и такого окружения ему оказалось достаточно, чтобы получить доступ к всем 12 камерам, запустить режим работы через камеры, а также поднять рабочий стол, виртуальные окна, стандартные утилиты типа браузера и даже клиент Steam. На гарнитуре работают и многие другие функции - видеоускорение, звук, моторы IPD. Он почти смог запустить назад отслеживание взгляда и работает над стабилизацией 3DoF-режима, чтобы использовать гарнитуры как настоящий пространственный компьютер.

Steam Frame не поддерживает Beat Saber из-за отсутствия настроек графики На этой неделе корпорация Valve одобрила ещё десяток
Steam Frame не поддерживает Beat Saber из-за отсутствия настроек графики На этой неделе корпорация Valve одобрила ещё десяток VR-игр для автономной платформы Steam Frame, включая Cubism, Hard Bullet, Vacation Simulator, а также одобрила Balatro, парочку порноигр и DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION. Была поставлена и метка игре Beat Saber. Компания выставила игре Beat Saber пометку "не подтверждена для Steam Frame". Согласно Valve, игра не имеет настроек графики для того, чтобы хорошо работать на гарнитуре. Сами разработчики игр же успели рассказать Брэду, что и ПК-версия игры хорошо шла на гарнитуре, в том числе и ПК-сборка игры. Роберт Уайди.

В Pico сменился глава компании; курс компании и выход Swan не изменились Китайское издание 36Kr с ссылкой на внутренние источ
В Pico сменился глава компании; курс компании и выход Swan не изменились Китайское издание 36Kr с ссылкой на внутренние источники сообщило, что внутри корпорации Bytedance случилась перестановка; основатель компании Pico Чжоу Чун, отдававший свою жизнь Pico с 2015 года, а до этого работавший вице-президентом Goertek, покинул компанию по личным причинам. Его место займёт Ли Сяокай, работающий в Bytedance с 2021 года и занимавшийся улучшением оптики, чипов и датчиков гарнитур компании. Источники заявили, что смена позиций никак не повлияет на планы компании; с 2023 года Pico решила инвестировать больше в технологии, чем в маркетинг, и новая гарнитура компании под кодовым именем Project Swan, выходящая этой осенью, будет доказательством этого видения компании.

Подписка Horizon Plus теперь включает в себя 10-часовой Xbox Game Pass с эмуляцией геймпада Корпорации Meta и Microsoft объяв
+2
Подписка Horizon Plus теперь включает в себя 10-часовой Xbox Game Pass с эмуляцией геймпада Корпорации Meta и Microsoft объявили о новой Xbox-коллаборации после запуска стриминга игр с Xbox и выпуска Xbox-версии Quest 3S. Теперь в подписку Meta Horizon Plus (8 долларов/месяц) выходит базовый пакет стриминг-пакета Xbox Game Pass, позволяющий стримить до 10 часов из 50 избранных плоских ПК/консольных игр каждый месяц. При этом стримить игры со своей физической консоли всё так же можно бесплатно без подписки. Компания также анонсировала будущее обновление прошивки, которое позволит использовать контроллеры Quest как геймпад Xbox. Lunayian уже успела надатамайнить новую функцию. Так как на контроллерах Quest нет половины кнопок геймпада, эмуляция будет работать по принципу клавиатур компьютеров из 80-х годов 20 века и 30-кнопочных клавиатур 21 века; нажатие грипа будет переключать слои кнопок на контроллерах с A/B на X/Y, с триггеров на кнопки, а со стиков на крестовины. Тем временем пользователи Steam начали догадываться, что они смогут легально и без ограничений по времени запускать на Quest-ах не только почти всю ПК-библиотеку купленных игр Steam в низком качестве, но и Android-версии игр оттуда в качестве чуть ниже квестового.

Repost from PicoLAND
❗️ Вышел откат прошивки для PICO 4 и MATRIX PATCHER • Сам архив с откатом прошивок (Downgrader) • Аналог POSR* MATRIX PATCHER
❗️ Вышел откат прошивки для PICO 4 и MATRIX PATCHER Сам архив с откатом прошивок (Downgrader) Аналог POSR* MATRIX PATCHER для PICO 4 для прошивок от 5.2.7 до 5.9.9 (и Китай и Глобал) и отдельно 5.11 (только Китай) *POSR это надстройка на Pico 4 Ultra которая позволяет запускать сторонние игры и программы без надобности их покупать в магазине, теперь это доступно и на обычном Pico 4 по ссылке выше.
Я попробовал откат, заняло не так много времени как думал, все прошло идеально. Кроме того что мне пришлось после завершения процесса отключить гарнитуру и сделать сброс вручную (в окне было написано как это сделать). После отката. прошился на 5.9.9 и поставил надстройку при этом Pico Motion Tracker 2 (2024) работают, VD работает на аккаунте без покупки и должны работать все онлайн игры типа Breachers и другого, что переставало работать если переименовать например.
Так как сам шился на 5.9.9, рекомендую её и для вас. Возможно в ближайшее время выпущу какое то руководство по использованию на русском, но в целом там и так все понятно и все делается буквально за вас. Если у вас прошивка от 5.2.7 до 5.9.9 то вам по факту не нужно откатываться, только использовать Matrix Patcher. И сделал небольшую группу-помойку, возможно туда буду кидать игры без обработки и решать некоторые проблемы (если возникнут)...

Автор Cubism показал геймплей на Steam Frame с камерами внешнего мира Разработчик популярной игры Cubism сделал для сабреддита /r/SteamFrame свой обзор на гарнитуру Frame работу своей игры на гарнитуре Frame. Одной из основных функций игры в своё время был режим смешанной реальности, и он работает в раскрашенном монохромном виде в том числе и на Frame. Автор отметил, что Valve не запрещала ему выкладывать геймплей игры, но не стал комментировать другие аспекты гарнитуры. #steamframe@tutvrvr

SteamVR Beta 2.17.4 - новый дизайн дашборда, конец эксперимента с Pyrowave Корпорация Valve выпустила новую тестовую версию с
+1
SteamVR Beta 2.17.4 - новый дизайн дашборда, конец эксперимента с Pyrowave Корпорация Valve выпустила новую тестовую версию среды SteamVR версии 2.17.4. На этот раз крупное обновление получил дашборд (системное меню), став более похожим на интерфейс Steam Deck и получив его социальные функции. Все достижения и заметки, которое ранее были доступны только на плоском интерфейсе, теперь доступны и в интерфейсе SteamVR. Настройки из быстрого меню Steam Deck тоже стали доступны в дашборде, а те, которые уже были, например, громкость, получили обновлённый стиль. Заряд SteamVR-трекеров теперь тоже показывается в основном дашборде, теперь для просмотра их заряда не нужно смотреть на мелкое окно SteamVR или использовать сторонние утилиты (хотя для просмотра заряда на своём запястье fpsVR или XROverlay всё равно незаменимы). В основной интерфейс был добавлен и ранее найденный интерфейс выбора цвета домашнего окружения. В скрытых настройках появились упоминания двух режимов отслеживания контроллеров - классический и альтернативный; скорее всего, речь идёт про контроллеры Frame и какие-нибудь режимы точного отслеживания в малом радиусе и менее точного отслеживания в большем радиусе. SteamVR Home снова стал включён для новых установок, а также появилилась настройка для ещё не выпущенного окружения SteamVR Home 2. Появились упоминания режима геймпада, созданного для Steam Controller и, возможно, обычных игровых контроллеров. Контроллер Valve теперь отслеживается, и контроллеры Frame теперь тоже могут работать как геймпад (но не то чтобы они не могли раньше). SteamVR стал чуть лучше работать на Linux; одним из исправлений стал показ рабочего стола из оконного менеджера на Wayland. Отдельным обновлением Steam Valve, правда, удалила переключатель кодека Pyrowave на плоском Steam Link, которое всё это время был заблокирован из-за падения Steam с этим кодеком. Похоже, что эксперимент признали неудачным. Наконец, на официальном скриншоте SteamVR сотрудник Valve намекнул на новый интерфейс пустого окружения - судя по всему, окружения северного сияния. #steamframe@tutvrvr