uz
Feedback
Серьезные игры

Серьезные игры

Kanalga Telegram’da o‘tish

Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 25 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun

Ko'proq ko'rsatish
2 235
Obunachilar
-224 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-930 kunlar
Postlar arxiv
+6
24 июля нашу мастерскую “Кречет” уничтожил пожар, который перекинулся от соседей. Техника, костюмы, проекты, над которыми мы работали последние полгода, даже лежанка нашей кошки Колбасы, всё сгорело дотла. Мы создавали там магию для кино, вкладывали душу в каждую деталь и каждое изделие. Сгорело оборудование, которое сейчас нам необходимо больше всего, это лазер по металлу, весь ручной инструмент, ферма принтеров, рабочие компьютеры, фрезер, вакуумный станок, и это только малая часть. Если вы хотите помочь финансово, мы будем безмерно благодарны за любое пожертвование. Ссылка в шапке профиля и в сторис. Мы стоим на пепле, но мы всё ещё команда и не собираемся опускать руки. Обещаем, что наши новые творческие проекты вас не разочаруют и каждая копейка пойдет в дело уже сегодня. На текущий момент в нашей группе ВК https://vk.ru/orkshop происходит настоящее чудо - более шестисот репостов на пост и более 500 человек поддержали нас финансово, десятки мастерских предложили нам свои инструменты. Это дает очень большую надежду, что то, что мы делаем - важно для многих из вас. Пожалуйста, сделайте репост, чтобы алгоритмы показали это видео бОльшему числу людей. Лайк или комментарий - для нас это тоже важно. Спасибо, что вы с нами. Ссылки на сбор: https://messenger.online.sberbank.ru/sl/rjJ4sI3vm9cS6ZVnN https://www.tbank.ru/cf/6OFl7pCVtlL https://qr.nspk.ru/BS1A001OU229ADNF8M39L5CDEI97N9E5

Repost from ИРВО
Совсем скоро - 28 июля, во вторник первый экзамен по приёму в нашу уникальную магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и об
Совсем скоро - 28 июля, во вторник первый экзамен по приёму в нашу уникальную магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании» Это второй набор и у нас в этом году 30 внебюджетных мест. Магистратура ориентировна на взрослых людей и проходит онлайн с очным модулем в Великом Новгороде (от 10 до 14 дней) один раз в год. У нас запланированно три слота для вступительных экзаменов и 28 июля проходит первый. Вы все ещё можете успеть и подать документы и пройти отбор на нашу программу. На прошлой неделе много говорили о серьёзных и целевых играх на программе ТОП ИТ и я уверен, что наша программа будет крайне полезна РОПам и ППС заинтересованных во внедрении передовых образовательных практик как в свои программы, так и программы ДО/ДПО Сегодня игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей. Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно — Новгородский государственный университет открыл второй набор на первую в России магистратуру по разработке «серьезных игр». За два года обучения вы: - разработаете несколько собственных игровых проектов; - реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком; - пройдете практику у партнеров программы; - получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года; - освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки. Программа подойдет, если вы: • хотите работать в индустрии игровых технологий; • развиваете корпоративное обучение или HR-проекты; • создаете образовательные продукты; • мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование; • хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт. Обучение построено вокруг практики. Уже во время учебы слушатели будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору. 📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год 📆 Старт обучения — октябрь 2026 года 👥 Всего 30 мест 🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/ Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку. Количество мест ограничено. Информация о вступительных испытаниях тут 👇👇👇 https://www.novsu.ru/abitur/masters_degree/entrance_tests/

Онлайн игры для МФТИ На прошлой неделе в рамках программы повышения квалификации «Развитие и актуализация образовательных про
+1
Онлайн игры для МФТИ На прошлой неделе в рамках программы повышения квалификации «Развитие и актуализация образовательных программ топ-уровня в сфере информационных технологий» для МФТИ провели два игровых тренажера: Архитекторы будущего — про риски, как их формулировать, расставлять по матрице, митигировать и разрешать. Образовательный продукт. От идеи до запуска — про детективное расследование: команды погружаются в прошлое и пытаются разобраться, что пошло не так/что не сделано, раз у пилота запущенной программы такие метрики. Что такое игровой тренажер: - это больше деловая/проектная симуляция, чем игра - игровые элементы вовлекают и помогают разобраться в модели игровой реальности - игровая реальность упрощена, но важные/осевые детали ярко подсвечены Играли онлайн на связке: МТС-линк (умеет делать сессионные залы, работает в России без ограничений) + Яндекс.Холст (наш суверенный аналог Miro), таким образом, впервые полностью импортозаместились и сделали все на российских аналогах. Команда проекта: руководитель — Андрей Латышев центральный разработчик и ведущий — Юрий Некрасов (ваш покорный) геймдизайнер и методист — Елизавета Лобанова геймдизайнер и дизайнер досок — Антон Страхов Тем временем, напоминаю, что у нас продолжается набор на магистратуру по серьезным играм, где я, в числе прочего, консультирую команды и объясняю как делать подобные и многие другие игры. Буду рад вашим вопросам. @myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса #прикладныеигры #игровойтренажер #методики

Настольные игры — это давно не только про досуг. Сегодня игровые механики помогают вовлекать людей, обучать, объединять коман
+5
Настольные игры — это давно не только про досуг. Сегодня игровые механики помогают вовлекать людей, обучать, объединять команды и делать сложные темы понятными. Именно поэтому специалисты, которые умеют создавать игры, становятся всё более востребованными. На треке «На волне играя» вы научитесь превращать идеи в работающие игровые форматы и сможете применять их в самых разных сферах. Регистрируйтесь на форум «На волне» и открывайте новые инструменты для своей работы.
Форум проходит в рамках национального проекта «Молодёжь и дети»
#НаВолне2026 #Росмолодёжь

Запускаем в Бизнес-школе МФТИ пилотную игру для предпринимателей: "В игре мы смотрим на несколько вещей. Как человек понимает задачу? Может ли он удерживать свою позицию, но при этом слышать других? Умеет ли он договариваться, видеть интересы разных сторон, искать ресурсы и собирать общее решение? Что он делает, когда ситуация меняется? Способен ли он не просто защищать свою точку зрения, а перестраивать ее, если появляются новые данные?" Это скорее игровой тренажер, в котором мы играем одновременно за стартап, рынок и стейкхолдеров, с очень конкретными задачами: - формировать у игроков опыт действия, а не рассуждений - переводить часть проектной дисциплины из теории в игровую практику - запускать рефлексию как один из наиболее необходимых продуктивных навыков #прикладныеигры #спринтигры #игровойтренажер #методики

Запускаем в Бизнес Школе МФТИ пилотную игру для предпринимателей. Это скорее игровой тренажер, в котором мы играем одновременно за стартап, рынок и стейкхолдеров, с очень конкретными задачами: - формировать у игроков опыт действия, а не рассуждений

Цифровая магистратура «Серьезные игры» Продолжаем набор на магистратуру «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования»: 1. Это второй запуск, мы многое поняли, переделали и обновили программу. 2. С нами по-прежнему топовые эксперты отрасли: Игровые решения в высшем образовании, Андрей Латышев, Елизавета Лобанова, Денис Коричин, Роман Крылов и многие другие. 3. Мы ориентированы на разработку именно цифровых игр для образования и бизнеса — такого в России не делает никто. 4. Мы ждём взрослых и осознанных людей, которым реально нужно повысить квалификацию и разобраться с тем, как делать прикладные/целевые/полезные игры. 5. Магистратура платная, но с адекватным ценником и возможностью учиться в кредит. 6. Учим онлайн, но есть и живые интенсивны в Великом Новгороде. 7. Диплом гособразца, звание магистра — все по-серьезному. Если у вас есть какие-то вопросы, смело спрашивайте, помогу, отвечу. #прикладныеигры #магистратурасерьезныеигры

Продолжаю вас знакомить с миром компьютерных игр, которые могут быть полезными и интересными для нужд образования и бизнеса. Уверен, если мы хотим расти как геймдизайнеры, нам необходимо изучать и применять опыт компьютерных игр в нашей практике. Мои друзья выпустили бесплатную демо-версию своей глубокой и реально необычной игры, которая дает возможность пройти жизненный путь персонажа абсолютно по-разному: Быть религиозным лидером Или беспощадным тираном Начать реформацию Или отдалиться от дел державы и заняться своим внутренним миром. Почему я считаю эту игру супер крутой для прикладных задач? — все выборы обоснованы — у всех выборов есть последствия — отличный пример работы через метафору и сюжет со сложными взрослыми темами — у игры супер простой вход — она реализована как интерактивная книга/история и не требует геймерского опыта Всем советую попробовать «Жизнь и страдания принца Джериана»: 1. Качайте со Steam бесплатно демо игры, она вам даст полноценный игровой опыт 2. Если понравится, положите основную игру в желаемое/виш-лист 3. Покажите игру тем, кому это может быть интересно А в комментах расскажите, какие компьютерные игры вы советуете/используете для прикладных задач бизнеса и образования. #прикладныеигры #компьютерныеигры #методика #советую

ИскИн в тестировании настолок Ранее я писал о том, как не надо использовать нейронки для тестов. Теперь о том, как, на мой вз
ИскИн в тестировании настолок Ранее я писал о том, как не надо использовать нейронки для тестов. Теперь о том, как, на мой взгляд это делать с большей пользой и эффективностью: 1. Скармливаем правила игры и перечень компонентов железным мозгам и просим написать приложение, в котором можно сыграть против ботов Тут важно прописать необходимость подробного логирования всех действий и для удобства игрока плавную анимацию. Предложите нейронке придумать эффективные, по её мнению алгоритмы ботов. Плюс точно стоит прописать случайного бота и тех, кто используют прямолинейные стратегии - если они будут выигрывать, то вам явно надо что-то менять в игре :) 2. Внимательно играем с железяками, проверяя правильно ли всё работает и точно ли ИИ понял правила. Почти наверняка где-то будут ошибки и тут нам очень пригодится логирование. Скармливаем лог-файл железке и просим объяснить почему так. Возможно это баг приложения, а возможно ИИ неверно интерпретировал рулбук (или вы выбили страйк, получив оба варианта ошибок). 3. Когда убедились, что всё работает как должно попросите сделать ботов, которые играют как вы, скормив им логи партий. Стоит прописать этим ботам различные коэффициенты – например, насколько они рискуют, насколько агрессивно играют и т.д. 4. И наконец, затребуйте добавить в приложение возможность проведения автоматизированных тестов. Например возможность протестировать заданное число раз с нужным составом и типом ботов. Лучше, если тесты будет проводить не ИИ собственными силами, сжигая токены, а приложение. 5. И вот только когда есть человекоподобные боты с настраивамыми коэффициентами, только тогдауже можно собирать какую-то статистику. Пара важных принципов, которые стоит прописать как ключевые правила в самом начале работы: 1. Правки не должны изменять текущее приложение, а всегда делать новое. А то иногда ИскИн может добавить новые баги, которые сложно будет вылавливать и исправлять, проще откатиться к прошлой версии. 2. Договоритесь, что ИИ в начале объясняет как он понял задачу и что именно будет делать, а если что-то в ваших словах допускаем двоякое толкование, то пусть задаёт вопросы. Часто по объяснению железки можно понять, что она неверно интерпретировала задачу или просто будет творить дичь. В этом случае вы уточняете что надо сделать и вновь просите рассказать план. PS дежурное напоминание, что тесты на железках не заменят проверок на людях, лишь помогут их ускорить, дав на "живые" тесты лучше настроенную версию. #PROинструменты #PROИИ Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

Учиться наперед Все кризисы, которые я помню (а я работал уже в 1998, правда, журналистом), заставляли меня чему-то научиться
+3
Учиться наперед Все кризисы, которые я помню (а я работал уже в 1998, правда, журналистом), заставляли меня чему-то научиться: В 2008 коммерческий интерес к прикладным играм только-только начал расти, у нас появились реально крупные заказчики: ФСК при РАО ЕЭС, Евраз, МГИМО и МИФИ — и на полтора года заказчики ушли выживать. Тогда я решил сделать реально большую игру, и летом 2010 мы провели "Хоббитские игрища" на Урале. Это дало мне опыт управления большими проектами и распределенной командой разработки и проведения. В 2014 нас подкосил курс доллара, но уже весной 2015 мы с "Игровой инициативой" (Томск) провели огромную игру "Агенты будущего" для ТПУ, большая часть взаимодействий игроков была онлайн, именно тогда мы придумали, как сделать живую ролевую игру во время стрима на Ютуб или игру по фотографиям Вконтакте. 2020 подарил нам десятки инструментов работы онлайн, мы стали проектировать и прототипировать все наши игры на Миро. 2022 дал вектор на гуманитарное знание и игры про воспитание. На 2026 мы отвечаем вайбкодингом. Мы с моим постоянным партнером Антоном Tor Страховым прямо сейчас делаем нашу первую компьютерную игру без программиста, полностью сами. Потому что уверены: 0. Опыт и шишки надо набить как можно раньше. 1. Опыт создания компьютерной игры (в нее уже можно играть в браузере онлайн) мы уже можем конвертировать в проекты для образования и бизнеса. 2. Дизайнерский опыт Антона рулит: он делает одновременно интерфейс, всю визуализацию игры (арт/эффекты), проективно совмещая замысел игры, ее геймплей и то, как это должно выглядеть. 3. При этом нам важен результат, а не процесс, мы уже отфичекатили две трети игры (и тут же придумали еще треть). Выводы непростые: 1. Когда тяжело и непонятно, мы ищем поддержку и силы в том, в чем мы сильны — в творческом развитии и своем методе — делать игры. 2. Мы уже готовы делать компьютерные игры для бизнеса и образования. Есть запрос — приходите. 3. А пока ждите новостей о нашей коммерческой компьютерной игре. А чему вы учитесь прямо сейчас? Как спасаетесь от неопределенности? #прикладныеигры #компьютерныеигры

Repost from ИРВО
Игровые решения в образовании (ИРВО) – каждому! Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным игра
Игровые решения в образовании (ИРВО) – каждому! Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора. Наш образовательный проект реализуется в Новгородском государственном университете имени Ярослава Мудрого и проходит в плотном и содержательном  онлайн формате с одним очным модулем в год. Партнерами магистратуры являются: 👉 «Школа 21» от Сбер 👉 группа Dragon Fox 👉 Школа проектирования и управления в образовании (School of Education) 👉 Лекториум.    В этом году у нас открыто 30 мест для всех, кто хочет научиться разрабатывать и внедрять игровые решения в образовании и в/для бизнеса. Мы ждем в нашем проекте мотивированных, креативных, готовых много и содержательно учиться людей и особенно просим обратить внимание на нас:   HR-директоров и специалистов по обучению и развитию персонала, преподавателей вузов, разработчиков программ ДО/ДПО, бизнес-тренеров, руководителей проектных команд и корпоративных университетов ну и конечно всех тех кто хочет войти в одну из самых перспективных и интересных профессий в креативной экономике. Уже по итогам первого года обучения у нас вы получите диплом о профессиональной переподготовке и редчайший опыт реального участия в разработке и продвижении игровых решений, в том числе с коммерческим результатом. Среди наших преподавателей лучшие эксперты в области целевых игр, проектировании образовательного опыта и разработки игровых решений. В нашем проекте вы получите системные знания и навыки позволяющие существенно повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда, получите базовые ИТ-компетенции и инструменты исследовательской работы.  Вход в проект не требует глубоких знаний в области ИТ и доступен для каждого. Мы гордимся, что с нами вместе этот проект делают наши ключевые эксперты: Юрий Некрасов, Денис Коричин, Роман Крылов, Юлия Кубарева, Андрей Латышев, Алексей Шкоркин, Елизавета Лобанова, Анатолий Казаков, Алексей Яцына, Денис Бекасов, Сергей Соловьев и другие. Совсем скоро – 20 июня, стартует официальный набор в магистратуру, а пока у вас есть уникальный шанс, подробнее ознакомиться с нашей командой и проектом! Регистрируйтесь на первый вебинар по программе, который пройдет уже через неделю - 11 июня 2026 года в 12 00 по Московскому времени.  Расскажем и познакомим:  - с нашей командой;  - с участниками первого набора и расскажем об их успехах;  - с расписанием и дисциплинами магистратуры и наших «фишках»  - ответим на вопросы. Первая в Российской Федерации  магистратура по разработке «серьезных игр»! Научим создавать и внедрять игровые решения для бизнеса и образования. Всем зарегистрированным участникам ссылку на подключение в zoom направим 10.06.2026 с почты руководителя программы – Советника ректора НовГУ, директора кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – Андрея Латышева. ПРИХОДИте #работуработаю #ялюблюсвоюработу #school21 #НовГУ #wss #seriousgame #dreamteam 🐺

В чём делать прототипы? Это один из самых популярных вопросов ко мне. А когда вопрос становится повторяющимся, я пишу заметку
В чём делать прототипы? Это один из самых популярных вопросов ко мне. А когда вопрос становится повторяющимся, я пишу заметку :) Если игра небольшая - я использую гугловские презентации. Всё быстро, просто, удобно, ранее писал о нескольких лайфхаках этого инструмента. Также делюсь моим шаблоном карт и гексогональных полей. Но если проект серьёзный и подразумевает долгую точечную работу то рекомендую попробовать Декстроуз. В нём дольше первичная настройка, но зато есть возможность вносить правки в таблицу с описанием компонентов и по нажатию пары копок менять онлайн-прототип в TableTop Simulator или отправлять на печать свёрстанный под А4 pdf со всеми компонентами. Декстроузом также пользуются многие профессиональные разработчики настолок, в том числе из моей студии PRO геймдизайн. А чем пользуетесь вы? #PROинструменты Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

По просьбам трудящихся завел зеркало канала ВК, постепенно буду его наполнять материалами. А пока расскажу о двух проектах мо
+1
По просьбам трудящихся завел зеркало канала ВК, постепенно буду его наполнять материалами. А пока расскажу о двух проектах моих друзей, на которые стоит обратить внимание, они очень разные, но оба примечательные: 1. Школа Альт+ приглашает принять участие в заочном конкурсе по разработке компьютерных игр «Сундук» «Сундук» — это конкурс, где ребята до 15 лет показывают свои компьютерные игры. Всё происходит онлайн (заочно), и участвовать могут все, кто любит придумывать и создавать компьютерные игры. 2. И новости Настольных Ролевых Игр: на Crowdrepublic продолжается сбор средств на коробочную версию третьей редакции настольной ролевой игры о космических приключениях — «Грань Вселенной». «Грань Вселенной» — это старейшая российская настольная ролевая игра (НРИ) в жанре космической фантастики, первая редакция которой вышла ещё в 2014 году. Её события происходят в масштабном, проработанном мире с долгой историей, продуманной эстетикой, эпическими событиями и захватывающими приключениями. В этом мире человечество давно покоряет космос и обладает развитыми технологиями, такими как: космические звездолёты, роботы и прыжковые двигатели, позволяющие преодолевать большие пространства за считанные секунды. #советуюприглядеться #компьютерныеигры #конкурсы #крауд #нри @myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

Суровые времена (а экономика и общие настроения на рынке, мягко говоря, не радуют) говорят, что стоит напомнить, кто я такой,
Суровые времена (а экономика и общие настроения на рынке, мягко говоря, не радуют) говорят, что стоит напомнить, кто я такой, чем могу помочь и за что мне стоит заплатить: 0. 25 лет я делаю и провожу игры для образования и бизнеса, могу собрать команду под проект любого уровня сложности (от одного до нескольких тысяч человек): от игры/ведущего — до мероприятие "под ключ": от логистики до подбора площадки и тд. Подберу варианты, если не делаю что-то сам, найду крутых и правильных людей под задачу. 1. Я могу разработать прикладную (для пользы/выгоды/внешнего эффекта) игру практически в любом жанре: живую/ролевую/настольную/онлайн (без программирования), последние пару лет мы беремся и за компьютерные игры (веб/десктоп/тач) — у меня есть скиллы и партнеры, с которыми мы можем обсчитать и предложить варианты. 2. У нас большой каталог готовых игр, любую из них я могу подготовить и провести в срок от недели до двух. Много чего нет в этом списке, подготовлю коммерческое с вариантами. 3. Учу делать игры: Для корпоративных клиентов предлагаю взять готовые модули (от 2 дней до полноценной школы в 8 модулей): ведущий игры, настольные игры, ролевые/игры действия, геймификация мероприятий, игровое мышление, проектирование игрового опыта, создание своего интерактивного учебного курса и тд Неоднократно проводил большие и маленькие школы в рамках образовательных активностей (форумов/слетов/курсов повышения квалификации). Если есть запрос на обучение, точно сумеем найти варианты и спикеров под любую сложность. 4. Выступаю спикером на разных площадках: от закрытых корпоративных мероприятий до федеральных форумов и ТВ. 5. Консультирую: приходите с игрой и проблемой/задачей/непониманием — первая консультация бесплатно (чем лучше/острее/сложнее проблема, тем больше будет толку от такой консультации), вторая и последующие консультации платно (от сложности проблемы — стоимость). 6. Личное менторство — учу думать как геймдизайнер, делая игру. Приходите группой или персонально. Сразу скажу, личное менторство работает только при совпадении двух моментов: Мы с вами работаем в четком проектном ритме и делаем интересную вам игру. Результат: вы прокачиваете игровое мышление и получаете игру, которую будете применять в своей деятельности. Личное менторство дорогое, пишите в личку @Buhrun, обсудим. Буду супер благодарен за репосты, вопросы, предложения. Приходите учиться! #прикладныеигры #личноементорство #советуюприглядеться

Давно не делился интересными публикациями коллег. Идея дайджеста в том, чтобы смотреть на игры и все, что с ними связано, шир
Давно не делился интересными публикациями коллег. Идея дайджеста в том, чтобы смотреть на игры и все, что с ними связано, шире, глубже и интереснее. Если у вас есть интересные ссылки/темы, присылайте (как регулярно делает Юра Калашников — автор лучшего канала про техники модерации/проектной деятельности и практические приемы работы с нейросетями). Напоминаю, что у нас есть папка, подписавшись на которую, вы будете читать сразу пачку отличных каналов на тему игр/образования/интерактивных методик. В день Победы важно не только вспоминать, но и погружаться в детали прошлого, Яков Сомов опубликовал бесплатный онлайн-курс про штурм Берлина в 1945, я убежден, что важно применять уроки истории на практике: "Никогда больше!" Объявили Всероссийский отбор прототипов игр — по мне, супер крутая инициатива, будьте внимательны к темам и направлениям отбора. И не стесняйтесь подаваться, такие конкурсы — вполне себе путь в геймдев, тем более, Cursor и прочие нейросети вам в помощь. Лиза Лобанова опубликовала ссылку на каталог игровых механик — такие копилки пригодятся даже опытным разработчикам. Алексей Кулаков полемизирует о пользе/особенностях мышления при работе с нейросетями. Ярослав Шалашов рассуждает, о чем нужно думать/на чем фокусироваться, если вы хотите делать (компьютерные, но вообще любые) игры. Казалось бы, нет в его рассуждениях какой-то rocket science, но я постоянно вижу, как разработчики не используют свои сильные стороны, работают чужим методом, обладая при этом реальными суперсилами. Егор Аполлонов пишет про бренды и "взлом" мозга пользователей, но большинство из этих приемов вполне себе применимо и для игр. Алексей Шкоркин рассказывает (с картинками), из чего состоят правила игры. Грани выложили видео про баланс в настольных играх. А у Юрия Ямщикова я стащу его дайджест лучшего на канале за апрель. @myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса #дайджест #прикладныеигры #материалы #методики

Мои хорошие знакомые сделали настольную игру "Тьма над Токио", и прямо сейчас ее можно предзаказать. Что про игру стоит понимать: Авторам удалось объединить и заставить работать на пользу друг другу: - сложную стратегическую задачу при большой свободе действий; - оригинальную систему тактических боёв, богатую возможностями; - ролевой слой игры: историю отряда героев, защищающих свой город. Это тактический и стратегический кооператив в аниме стилистике: "В наш мир вторглись чудовища из иного измерения, и ваш персонаж - один из немногих, кто знает о вторжении. Видеть демонов и противостоять им может лишь горстка самых обычных японских школьников. По ходу игры персонажи будет учиться владеть избранным оружием, оттачивать навыки и суперсилы в боевых миссиях, но главное — взаимодействие с товарищами. Спасти мир можно только сообща, у всех персонажей одна цель — уничтожить врата, через которые чудовища атакуют Токио, и победить их предводителя. 14 вариантов финала! Если умер, тянешь другого персонажа. Можно играть в одиночку. @myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса #советуюприглядеться #крауд #настольныеигры

Прилетел в дорогой мою сердцу Владивосток проводить два игровых мероприятия: морской квест для Школы Юного Моряка и фестиваль
+1
Прилетел в дорогой мою сердцу Владивосток проводить два игровых мероприятия: морской квест для Школы Юного Моряка и фестиваль Море возможностей. Вечером отправились гулять с видным деятелем современного образования Дальнего Востока и главным игротехником Приморья. Зашли в магазин. Выбрал себе зефир без сахара, пошел расплачиваться. Продавец за прилавком говорит: Бросайте два кубика. Я: ??? Он: Выпадет две шестерки, ваш зефир бесплатно. Я: ??? Он: Хозяйка придумала! Теперь каждый день можно за любую покупку пару кубиков бросить, в понедельник 1-1 и 6-6 счастливые, во вторник 2-2 и 6-6 и тд. Я бросил, не свезло. Он: Ну ничего, потом повезет. Я: И как, работает геймификация?! Он: Продажи выросли, каждый день люди приходят кубы метать, недавно две бутылки вискаря за семь тыщь пришлось даром отдать! #мояжизньидругиеживотные #методика #кругомигра

Готовлюсь к I Всероссийскому научно - образовательному семинару «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) в Великом
Готовлюсь к I Всероссийскому научно - образовательному семинару «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) в Великом Новгороде, который начнется уже завтра. Нашел вот такой конспект (предупреждаю, это рабочая записка, а не готовое занятие, его можно докрутить/структурировать/доделать), уже сейчас им можно пользоваться: Структура проектного урока по разбору и переделке игры: 1. Берём игру, которая нравится 2. Разбираем ее по косточкам: Какие в игре правила Как выиграть/есть ли выигрыш вообще Где играем (полигон/стол/помещение и тд) Сколько по времени идет игра Сколько человек минимум/максимум играет Какие в игре механики Какой у игры игровой набор (компоненты/материальные объекты) В чем фан (игровой интерес/веселье/азарт) 3. Пытаемся переделать игру: Цели/зачем: Зачем мы хотим ее переделать? Для кого? Чем они научатся/какие эмоции испытают? На что смотрим? Как сделать игру другой по формату (был один выигравший, хотим сделать несколько/была игра команда на команду, а как сделать несколько одновременно играющих команд)? Что можно поменять в правилах? К чему это приведет? Как изменить критерии выигрыша? Важные частности: Давайте поменяем место, где играем: другое поле/препятствия/линии/пространство Давайте поменяем время/таймы/серии/подходы игры Давайте сделаем эту игру один против всех/все против всех/пара на пару/какие еще есть мысли? Давайте изменим игровой набор? Что уберем? Что добавим? Давайте добавим сюжет Давайте добавим роли Давайте добавим оружие Давайте добавим карточки Давайте добавим скрытые правила, которые раз в N минут меняют формат игры/основные правила Проверяем, что изменилось? Как все, что мы хотим изменить/добавить повлияло на игровой фан? А что еще может добавить фана? Что еще можем поменять — под наши цели/задачи? Какие игры можем совместить друг с другом? 4. Собираем новую версию игры и тестируем ее Что важно: Это именно упражнение/урок для того, чтобы понимать как задача/условия играния/формат/элементы и механики влияют на игровой процесс/эмоции и выводы игроков. Когда мы проводим такое, для нас важнее не качество итоговой игры, а выводы об игровом мышлении, тех этапах анализа/деконструкции/пересборки, которые мы прошли вместе. #прикладныеигры #методики

Пора заводить рубрику: "Меня часто спрашивают". Сегодня покажу документ, который мы высылаем клиентам, которые хотят настольн
Пора заводить рубрику: "Меня часто спрашивают". Сегодня покажу документ, который мы высылаем клиентам, которые хотят настольную игру под свои задачи. Самое главное в документе — логика взаимодействия с заказчиком, там даже простенький пайплайн есть. Ну и цены, я никогда не скрываю, что и сколько у меня стоит. #прикладныеигры #материалы

Repost from ЮК
Генератор игровых карт hearthcards Гениальный #онлайнсервис для всех, кто использует игры с карточками. За минуту можно созда
Генератор игровых карт hearthcards Гениальный #онлайнсервис для всех, кто использует игры с карточками. За минуту можно создать красивую карту героя (оружия, места и т.п.) интерфейс дружелюбный, процесс создания карты легок и быстр. Экспортирует png с разрешением 785Х1105 рх Подсмотрено в канале Дизайн образования