Серьезные игры
Ir al canal en Telegram
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 25 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
Mostrar más2 237
Suscriptores
+124 horas
-27 días
+430 días
Archivo de publicaciones
2 237
Что там по деньгам?
Я уже поднимал эту тему, но считаю важным говорить о деньгах в нашей теме вновь и вновь.
Ценник упал.
Я бы даже сказал, что с размаху дропнулся и лежит еле жив.
Весной-летом 2025 (как раз перед тем, как я почуял, что дело запахло керосином, осенью я уже был уверен, что мы на заре кризиса) стоимость моих услуг была такая:
Готовая игра на 20-30 игроков, 4 часа с рефлексией — 160-250к на ИП.
Такая же игра с разработкой — от 400к.
Любая настольная игра — от 850к.
Игротехник — 20к на руки/день работы.
Уже осенью я нанимал игротехников за 10/15к, но сам еще держал ценник, хотя тот стремительно сползал вниз. Сейчас я даю скидки постоянным клиентам и на проектах, где вижу потенциал для пиара или партнерства, но коллеги такие истории рассказывают, что волосы на всех местах шевелятся.
И это при том, что проектов/заказов/игр просто стало заметно меньше!
Что я вижу сейчас:
Даже самые надежные клиенты просят пересмотреть чек вниз.
Нормальным считается запрос разработка + проведение = 350к за большую игру.
Цифровая игра? Хотим. 150к за 5 (пять! реальный кейс) сценариев. Кстати, сделать надо за выходные, ну а чо, вам же нейросети все пилят.
Ставка в 50к/ведущему с готовой игрой за день для многих клиентов выглядит не просто нарядной, а справедливой.
Чего не стоит делать ни в коем случае:
Нельзя ронять ценник разработки, мы его тянули вверх с 2001 года, он падал в 2008, 2014, 2020, 2022 — и каждый раз поднимать его с пола, отряхивать и обосновывать — огромная работа в полгода/год.
Нельзя поступаться своими ценностями, например, я не делаю игр формата: «Игроки после должны накрепко уяснить ВОТ ЭТО», моя задача — дать игрокам альтернативы и позволить самим выбирать, программировать выводы — не ко мне.
Идеальный вариант — работать в долгую. Продавать игры частями, договариваться на несколько этапов. Но держать свое (смысл + деньги) накрепко.
Круто искать новые рынки и делать новые продукты, мы таких нашли несколько, но принести на блюдечке готовый алгоритм: сделай вот такую игру, продай ее вот таким клиентам с вот такими эффектами — не могу, нет магии, кроме нейросетей, а те умеют колдовать только по грамотному и комплексному запросу.
Что дальше:
Предвижу еще большее падение ценника и спроса на прикладные игры/проектную работу/модерацию&фасилитацию, потому что бюджеты становятся скромнее, покупательская способность падает, нас вырезают из планов и стратегии, ведь мы из зоны развития, а не выживания.
Все больше спроса: метрики/результат, все еще есть корпоративы и «елки», сильно меньше осталось качественных глубоких проектов с проработкой и хвостом эффектов в полгода/год.
Быстро (вчера), дешево (бери, что дают) и экстремально качественно (еще полный пакет материалов и обучение для наших HR).
Что делать:
1. Развивайте игровые скиллы: деконструкцию (много играть, глубже разбираться в играх), проектирование (как надежно и быстро сделать прототип/MVP/играбельное демо), проведение и тестирование. Рынок поднимется, а вы «на кошечках» укрепили навыки.
2. Учитесь вайбкодить. Все чудеса 2026 в моих игровых проектах — это синтез живых/настольных игр + интерактивного цифрового окружения (игровые сайты/приложения на смартфонах).
3. Качайте продажи (я сам в них слаб, но навык усилить точно стоит), ищите ЛПРов, формируйте свой классный игровой продукт, даже если он не выстрелит, опыт его создания многому вас научит.
4. Приходите ко мне учиться делать игры. Вместе сделаем игру, которую разберем от и до, и которая точно будет стрелять в нужную сторону с явным эффектом.
5. Заказывайте игры, мы умеем уже все: от деловых и живых игр до онлайн/браузер/игр в приложении, настольных, компьютерных и разных.
Скоро расскажу про нашу с Антоном Tor Страховым мощную гибридную (онлайн + офлайн) игру для ПедВУЗов «Навстречу будущему».
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#чтомыделаемвкризис #прикладныеигры #советуюприглядеться
#навстречубудущему
#проденьги
2 237
Repost from ИРВО
Зима Близко.
Время стать первым, узнавшим о трендах в игровом обучении.
Всего 50 мест.
Дорогие друзья, из высшего образования и все те, кому по-настоящему интересны живые и нестандартные подходы к образованию и обучению вообще.
Великий Новгород и НовГУ имени Ярослава Мудрого продолжают развиваться как центр креативных индустрий.
Напомним Вам, что в апреле 2026 года мы с командой, которая делает первую в России магистратуру по серьезным играм, провели 16-17 апреля I Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) на базе НовГУ и кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде.
В апреле к нам приехали более 40 человек из 30 регионов РФ и космическая команда Андрей Латышев Алексей Шкоркин, Денис Коричин, Роман Крылов, Юрий Некрасов, Юлия Кубарева и Яков Сомов провела мероприятие, которое стало настоящей вехов в в развитии передовых подходов в высшем образовании.
Мы рады сообщить Вам,
что уже совсем скоро
30 ноября – 1 декабря 2026 года на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде, традиционно – только очно, без трансляций, исключительно в живом общении, состоится II Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026)
Участие в семинаре безвозмездное, но проводится отбор участников.
В программе семинара снова предусмотрены доклады, круглые столы, мастер-классы и
знакомство с практическими решениями в области разработки игровых решений для
высшего образования.
Отдельными новыми направлениями станет секция по цифровым симуляциям и игровым решениям в ИТ-образовании, а также мастер класс по использованию ИИ в разработке игр.
Почему участвовать важно и нужно?
Во-первых уровень экспертов - мы привлекаем лучших.
Во-вторых отбор и мотивация - мы приглашаем и отбираем только тех, кому действительно есть что сказать и кто готов делиться знаниями и кейсами.
Что мы будем делать:
1. Поговорим о трендах серьезных/прикладных игр;
2. Проведём мастер-классы по разработке игровых решений;
3. Подискутируем зачем нужны игры в образовании и какие именно;
4. Познакомимся с кейсами коллег;
5. Представим свои решения и разработки;
6. Подведем итоги и договоримся о следующих шагах;
Приглашаем Вас к участию и просим пройти предварительную регистрацию до 16.11.2026, подтверждение регистрации будет направлено всем отобранным участникам не позднее чем до 20.11.2026
Проект программы
👇👇👇
2 237
Repost from ЮК
ИГРОТЕКА ЮК
(такое не стыдно добавить в избранное и переслать коллегам)
В этом канале собрано немало игр и упражнений, их вы можете найти по тэгу #упражнения. А знаю я их и того больше, почти 900.
Решил собрать все в одном удобном месте. Ловите сайт ИГРОТЕКА ЮК. Есть фильтры, тэги и, мое любимое, "случайная игра"
@yka_yka
2 237
Repost from Форум НА ВОЛНЕ🌊
Сегодня поздравляем с Днём рождения Юрия Некрасова! 🧡💛
Уже четвёртый год Юрий возглавляет трек «На волне играя», помогает развивать игровое направление форума и вдохновляет участников создавать собственные проекты.
Желаем новых идей, сильной команды, ярких событий и проектов, которые хочется воплощать снова и снова.
С Днём рождения!
2 237
Выступил вот с такой презентацией, рассмотрел разные сообщества на стыке с играми и интерактивной деятельностью
2 237
Repost from Форум НА ВОЛНЕ🌊
+4
🧩 Игра – это больше, чем игра
Через весь форум «На волне» проходит сквозная тема. Эксперты по прикладным играм рассказывают о современной России, победах и достижениях, исторической памяти и безопасности – и о том, как превращать игры в полезные инструменты для этих сфер.
В первый день Юрий Некрасов выступил с лекцией «Игра как способ сборки сообщества». Эксперт объяснил на примерах, как игровые механики объединяют людей и помогают создавать общие проекты.
Игра — это язык, на котором можно говорить о важном. Вот почему эта часть программы полезна для участников всех трёх треков ⭐️
2 237
Сколько рабочего времени вы тратите на рутину
Автоматизация, агенты, боты — кажется, весь мир сошел с ума от внедрения ИИ. Но куда бы я ни пошел, с кем бы ни говорил, радикально мало тех, кто готов научить, показать, как и где конкретно внедрять нейросети в свою повседневную практику. Как не просто ускорить разработку образовательной программы, но сделать это без потери качества?
На курсе «Нейросети в образовании» от Академии Эдюсон вы за 2 месяца научитесь:
— использовать ИИ-аналитику для адаптации треков и масштабировать эти практики на командные процессы;
— правильно ставить задачи нейросетям и выстраивать цельные сценарии для регулярной работы;
— ускорять разработку качественных учебных программ и методических материалов с сохранением глубины и обоснованности;
— генерировать прикладной визуальный контент, презентации и видео, чтобы делать занятия ещё более эффективными;
— внедрять ИИ в командные процессы и использовать аналитику для персонализации.
Доступ к лекциям и будущим обновлениям остаётся навсегда.
А чтобы не утонуть в море новых технологий, заберите бесплатный гайд «30 задач, которые можно усилить с помощью нейросетей». Узнаете, какую часть рутины можно делегировать алгоритмам прямо сейчас.
📌 Записаться на обучение и получить гайд можно по ссылке. По промокоду
ИГРЫ — скидка 65%.
Реклама. ООО «ЭДЮСОН» ИНН 7729779476. erid: 2W5zFJRUDgd2 237
Ходил на День открытых дверей в ВШЭ, где мы с февраля запускаем ДПО по прикладным играм.
Каждый год понимаю про игры что-то новое, регулярно делюсь этим новым с вами, сегодня мысль дня такая:
Образованию не хватает деятельности, бизнесу — места для безопасной и быстрой проверки гипотез, и тем, и другим — постановки навыка рефлексии, но не в общем виде, а конкретной, прикладной, уместной для конкретных ситуаций/результатов.
И вот мы с играми пытаемся дать эту самую деятельность, пространство для ошибок, но даем примерно одинаковый навык рефлексии. А нужно — разный.
#прикладныеигры #методика #дповшэ
2 237
Цифровое сопровождение к живой игре
Совершили с Антоном Страховым внезапный прорыв в проведении живых игр: при подготовке к новой иммерсивно-деловой игре на форуме «Машук» решили сделать для нее полноценный интерфейс участника:
1. Весь цифровой контент транслируется на экран как презентация.
2. Участник сканирует куэркод и попадает в личный профиль, откуда может управлять своими характеристиками, голосовать, записывать выводы, рефлексировать.
3. Все, что участники делают у себя в телефонах, транслируется на общий экран.
4. Прохождение игры нелинейно: идем туда, куда решило большинство участников.
5. Действия игроков влияют на исход в локации (игра про смыслы и символы, зачастую важно, что игроки решили не выигрывать/побеждать, а осмыслили происходящее в локации, сыграли и ушли).
Весь цифровой контент сделали нейросетями, все работало стабильно и круто, очень явный визуальный вау-эффект и очевидная польза для игры: у нас остается вся статистика прохождения, все выборы и выводы игрока.
Будущее уже здесь! Покупайте наши игры.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #цифровыеигры #форуммашук #методика
2 237
Repost from «Школа 21» Великий Новгород
🔥 Осталось всего 2 дня и 5 мест!
Финальный отсчёт запущен: приём заявлений и документов на второй поток магистратуры «Игровые технологии в бизнесе и образовании» в НовГУ подходит к концу.
Если вы откладывали этот шаг на потом — время пришло. Свободными остаются всего 5 мест, а приём документов завершается 18 августа
🧐 Почему «серьёзные игры» — тренд будущего?
Игры давно вышли за рамки развлечений. Сегодня игровые технологии меняют подходы к бизнесу и образованию:
• помогают обучать сотрудников корпораций по всему миру;
• позволяют оценивать компетенции и повышать мотивацию команд;
• становятся основой образовательных продуктов и цифровых сервисов.
✏️ Что вас ждёт за 2 года обучения?
— Сильное портфолио: несколько собственных игровых проектов и реализация коммерческого заказа от реального партнёра.
— Старт в индустрии: практика в ведущих компаниях — возможность войти в GameDev даже без профильного ИТ-образования.
— Диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения.
— Актуальный стек: игровые движки, технологии искусственного интеллекта и AR/VR.
Программа подойдёт тем, кто хочет создавать востребованные цифровые продукты на стыке ИТ, психологии и бизнеса.
🔹 Хотите войти в GameDev? Создавать игры и строить карьеру в игровой индустрии, даже если раньше не было профильного ИТ-образования.
🔹 Развиваете корпоративное обучение или работаете в HR? Освоить инструменты для онбординга, оценки компетенций, мотивации и обучения сотрудников с помощью геймификации.
🔹 Создаёте образовательные продукты? Сделать онлайн-курсы, школы или тренажёры более увлекательными и интерактивными для учеников любого возраста.
🔹 Планируете запустить собственный проект? Превратить авторскую идею, стартап или инди-игру в готовый коммерческий продукт.
📌 Главное о программе:
Формат: онлайн-обучение + всего один очный образовательный модуль в год.
Старт занятий: октябрь 2026 года.
Подробности: seriousgame.ru
Если давно присматривались к направлению на стыке ИТ, бизнеса и образования, сейчас самое время сделать следующий шаг.
📅 До окончания приёма документов — 2 дня.
Информация о вступительных испытаниях и сроках: страница НовГУ для абитуриентов
2 237
Не знаю, друзья, какие у вас ощущения от нынешнего рынка деловых игр, модерации, проектной работы и консалтинга, но я вижу следующий, крайне негативный тренд:
Деньги у больших игроков есть, они продолжают (заметно меньше, но продолжают) вкладываться в развитие и обучение, корпоративную культуру и стратегию.
При это точки принятия решений стали в разы менее осознанными: заказчики мечутся, назначают/отменяют, заказывают/переносят.
Разработка почти всегда включена в проведение и убита как класс (грубо говоря, раньше мы делали настольную игру за 750 — 1,5 миллиона, сейчас просят за 350-400, но мы не сдаемся).
Триада: быстро-дешево-качественно, выберите любые два — скончалась в корчах, классический запрос рынка: экстремально быстро — максимально дешево — с высоким уровнем качества.
Аксакалы качают головами и говорят, вспоминая 2008: зато вообще заказы есть.
Есть! — говорю я, — но мы приучаем заказчика к крайне неверным паттернам
2 237
Друзья, мы вплотную подошли к запуску курсу ДПО по прикладным играм, завтра, 6 августа в 19-00 я проведу вебинар, на котором расскажу подробно:
Чем ДПО ВШЭ отличается от магистратуры по серьезным играм — отличия есть и серьезные. Про магистратуру подробно и детально пишет Андрей Латышев.
Самое главные:
ДПО Прикладные игры в Вышке — один год/живые и настольные игры/диплом ДПО.
Магистратура НовГу — полноценные два года учебы, геймдизайн и проектирование цифровых продуктов, диплом магистра.
Для кого будет полезен завтрашний вебинар:
Тренеры, методисты, HR, преподаватели, разработчики прикладных игр, которые хотят повысить свою квалификацию. Приходите, детально и подробно все расскажу.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #ДПОприкладныеигры #магистратураНовГУ
2 237
24 июля нашу мастерскую “Кречет” уничтожил пожар, который перекинулся от соседей. Техника, костюмы, проекты, над которыми мы работали последние полгода, даже лежанка нашей кошки Колбасы, всё сгорело дотла.
Мы создавали там магию для кино, вкладывали душу в каждую деталь и каждое изделие.
Сгорело оборудование, которое сейчас нам необходимо больше всего, это лазер по металлу, весь ручной инструмент, ферма принтеров, рабочие компьютеры, фрезер, вакуумный станок, и это только малая часть.
Если вы хотите помочь финансово, мы будем безмерно благодарны за любое пожертвование. Ссылка в шапке профиля и в сторис.
Мы стоим на пепле, но мы всё ещё команда и не собираемся опускать руки. Обещаем, что наши новые творческие проекты вас не разочаруют и каждая копейка пойдет в дело уже сегодня.
На текущий момент в нашей группе ВК https://vk.ru/orkshop происходит настоящее чудо - более шестисот репостов на пост и более 500 человек поддержали нас финансово, десятки мастерских предложили нам свои инструменты. Это дает очень большую надежду, что то, что мы делаем - важно для многих из вас.
Пожалуйста, сделайте репост, чтобы алгоритмы показали это видео бОльшему числу людей. Лайк или комментарий - для нас это тоже важно. Спасибо, что вы с нами.
Ссылки на сбор:
https://messenger.online.sberbank.ru/sl/rjJ4sI3vm9cS6ZVnN
https://www.tbank.ru/cf/6OFl7pCVtlL
https://qr.nspk.ru/BS1A001OU229ADNF8M39L5CDEI97N9E5
2 237
Repost from ИРВО
Совсем скоро - 28 июля, во вторник первый экзамен по приёму в нашу уникальную магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании»
Это второй набор и у нас в этом году 30 внебюджетных мест.
Магистратура ориентировна на взрослых людей и проходит онлайн с очным модулем в Великом Новгороде (от 10 до 14 дней) один раз в год.
У нас запланированно три слота для вступительных экзаменов и 28 июля проходит первый.
Вы все ещё можете успеть и подать документы и пройти отбор на нашу программу.
На прошлой неделе много говорили о серьёзных и целевых играх на программе ТОП ИТ и я уверен, что наша программа будет крайне полезна РОПам и ППС заинтересованных во внедрении передовых образовательных практик как в свои программы, так и программы ДО/ДПО
Сегодня игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей.
Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно — Новгородский государственный университет открыл второй набор на первую в России магистратуру по разработке «серьезных игр».
За два года обучения вы:
- разработаете несколько собственных игровых проектов;
- реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком;
- пройдете практику у партнеров программы;
- получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года;
- освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки.
Программа подойдет, если вы:
• хотите работать в индустрии игровых технологий;
• развиваете корпоративное обучение или HR-проекты;
• создаете образовательные продукты;
• мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование;
• хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт.
Обучение построено вокруг практики.
Уже во время учебы слушатели будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору.
📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год
📆 Старт обучения — октябрь 2026 года
👥 Всего 30 мест
🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/
Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку.
Количество мест ограничено.
Информация о вступительных испытаниях тут
👇👇👇
https://www.novsu.ru/abitur/masters_degree/entrance_tests/
2 237
+1
Онлайн игры для МФТИ
На прошлой неделе в рамках программы повышения квалификации «Развитие и актуализация образовательных программ топ-уровня в сфере информационных технологий» для МФТИ провели два игровых тренажера:
Архитекторы будущего — про риски, как их формулировать, расставлять по матрице, митигировать и разрешать.
Образовательный продукт. От идеи до запуска — про детективное расследование: команды погружаются в прошлое и пытаются разобраться, что пошло не так/что не сделано, раз у пилота запущенной программы такие метрики.
Что такое игровой тренажер:
- это больше деловая/проектная симуляция, чем игра
- игровые элементы вовлекают и помогают разобраться в модели игровой реальности
- игровая реальность упрощена, но важные/осевые детали ярко подсвечены
Играли онлайн на связке: МТС-линк (умеет делать сессионные залы, работает в России без ограничений) + Яндекс.Холст (наш суверенный аналог Miro), таким образом, впервые полностью импортозаместились и сделали все на российских аналогах.
Команда проекта:
руководитель — Андрей Латышев
центральный разработчик и ведущий — Юрий Некрасов (ваш покорный)
геймдизайнер и методист — Елизавета Лобанова
геймдизайнер и дизайнер досок — Антон Страхов
Тем временем, напоминаю, что у нас продолжается набор на магистратуру по серьезным играм, где я, в числе прочего, консультирую команды и объясняю как делать подобные и многие другие игры.
Буду рад вашим вопросам.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #игровойтренажер #методики
2 237
Repost from Форум НА ВОЛНЕ🌊
Настольные игры — это давно не только про досуг.
Сегодня игровые механики помогают вовлекать людей, обучать, объединять команды и делать сложные темы понятными. Именно поэтому специалисты, которые умеют создавать игры, становятся всё более востребованными.
На треке «На волне играя» вы научитесь превращать идеи в работающие игровые форматы и сможете применять их в самых разных сферах.
Регистрируйтесь на форум «На волне» и открывайте новые инструменты для своей работы.
Форум проходит в рамках национального проекта «Молодёжь и дети»#НаВолне2026 #Росмолодёжь
2 237
Запускаем в Бизнес-школе МФТИ пилотную игру для предпринимателей:
"В игре мы смотрим на несколько вещей. Как человек понимает задачу? Может ли он удерживать свою позицию, но при этом слышать других? Умеет ли он договариваться, видеть интересы разных сторон, искать ресурсы и собирать общее решение? Что он делает, когда ситуация меняется? Способен ли он не просто защищать свою точку зрения, а перестраивать ее, если появляются новые данные?"
Это скорее игровой тренажер, в котором мы играем одновременно за стартап, рынок и стейкхолдеров, с очень конкретными задачами:
- формировать у игроков опыт действия, а не рассуждений
- переводить часть проектной дисциплины из теории в игровую практику
- запускать рефлексию как один из наиболее необходимых продуктивных навыков
#прикладныеигры #спринтигры #игровойтренажер #методики
2 237
Запускаем в Бизнес Школе МФТИ пилотную игру для предпринимателей.
Это скорее игровой тренажер, в котором мы играем одновременно за стартап, рынок и стейкхолдеров, с очень конкретными задачами:
- формировать у игроков опыт действия, а не рассуждений
