Этот пост писал не я, а автор канала
@thats_a_wrap. Открыл для себя новый вид рекламного взаимодействия. Вместо денег беру контентом и информацией - ниже объемный текст про подготовку к съемкам и американский вариант «режиссерского сценария». Писал режиссер и сценарист
Михаил Сабуров, снимающий в США.
Дэвид Финчер
говорит, что задача режиссера перевести фантазии (сценарий) в реальность -- со всеми вытекающими этой реальности: бюджетами, расписаниями и законами физики.
Для команды сценарий в гораздо большей степени чертеж, а не литературное произведение. Ведь часто то, что работает на странице может не работать в реальности. Чтобы минимизировать неприятности на площадке и на монтаже, используется «режиссерский сценарий» - в своей основе это документ-памятка, который режиссер делает для себя и команды. В него ходят и раскадровка, и части сценария, и информация по реквизиту, и так далее.
В американском кино такого всеобъемлющего понятия как «режиссерский сценарий» нет, и подготовка к проекту сугубо индивидуальна, но многие элементы пересекаются.
1) Анализ материала
Все начинается с анализа сценария. Именно глубокое понимание материала на всех уровнях (драматургический, психологический, тематический) – залог успешной реализации, так как все аудиовизуальные приемы, которыми вы рассказываете историю, строятся на этих трех уровнях. Даже если вы готовитесь снимать фильм по собственному сценарию, анализ - обязательная часть подготовки.
Как и все в кино, способы анализа материала разнятся, но для меня он делится на три этапа: определение основной
драматургической структуры, анализ премиса и темы и структурный анализ сцены (пример разбора сцены из фильма «Семь»
здесь.
2) Определение аудиовизуальной концепции // поиск локаций
После того, как вы проанализировали материал, время обсудить с командой стилистику всего фильма.
Почему это важно? Сами по себе
отдельные элементы ничего не значат - один и тот же оттенок красного цвета в одном фильме может означать кровь/жестокость/агрессию, а в другом - любовь. Каждый фильм задает свой киноязык в первые 5-7 минут - то есть дает определенному визуальному элементу свое значение. Это значение не передается от фильма к фильму.
Какие есть визуальные элементы? Пространство, линия, форма, тон (шкала серого и выдержка камеры), цвет, движение и ритм. Каждый из этих элементов всегда присутствует в изображении, а значит вы как режиссер можете дать любому из этих элементов значение.
Отдельно скажу, что локация - один из главных инструментов в стилистике, так как она совмещает в себе практически все визуальные элементы. Поэтому принципиально всех режиссеров можно поделить на две группы: те, кто ищет стилистику в локации, и те, кто ищет локацию под стилистику.
3) Определение мизансцен
После того как вы определились со стилистикой, время продумать мизансцены. Кто-то рисует схемы от руки, кто-то пользуется Shot Designer - не важно, как вы это делаете. Важно придумать, каким образом физическое действие рассказывает историю. Именно эта связь между физическим действием и историей станет ключом к последующей работе с актером на площадке. В США статус режиссера на проекте часто отличается от российского: в США на площадке гораздо чаще царь и бог именно актер, а значит последнее слово по мизансценам будет за ним, но если вы будете оперировать именно идеей физического действия, а не собственным вкусом, то у вас не будет проблем. Ну и всегда полезно иметь в запасе три-четыре варианта мизансцен для каждой сцены.
4) Шотлист // раскадровка
После того, как вы продумали мизансцены и их вариации, время разобраться с камерой. У режиссеров в США в целом два подхода - шотлист и раскадровка.
Шотлист – это обычно таблица / список кадров, которые нужно снять. Часто прописывают, крупность, движение (или отсутствие), заметки по композиции, угол (ниже/выше глаз), потенциальный объектив. Иногда добавляют отдельную колонку - функция кадра. То есть что нужно этим кадром передать. Так как режиссер делает шотлист вместе с оператором, документ может иметь практически любую структуру.