uz
Feedback
Верни консоль

Верни консоль

Kanalga Telegram’da o‘tish

Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом. По вопросам рекламы: @hellojericho Донаты на развитие канала: dzen.ru/vernipod?donate=true https://boosty.to/vernikonsol/donate

Ko'proq ko'rsatish
4 335
Obunachilar
-524 soatlar
-197 kunlar
-10530 kunlar
Postlar arxiv
Repost from N/a
Дорогие подписчики, на связи Семен Xtera. Вас уже более 100 человек в моем ТГ канале. Хочу сказать вам огромное спасибо за то
Дорогие подписчики, на связи Семен Xtera. Вас уже более 100 человек в моем ТГ канале. Хочу сказать вам огромное спасибо за то, что читаете мои посты, комментируете, ставите реакции (даже клоунов). Я не хочу останавливаться только на словах и, как обещал ранее, объявляю розыгрыш 2-х копий GOTHIC 1 REMAKE. Условия: 1. Быть подписанным на канал Xtera 2. Нажать кнопку «участвовать» Результаты будут объявлены 21.06.2026.

Кстати, про «Готику» (про неё теперь вообще много будет, простите) — тут игру можно выиграть, если жмотитесь или сомневаетесь. Ну и проверить лично, не перехвалил ли я. Да и в целом канал хороший, дружественный!

Я по кайфу освоился в Рудниковой долине и не хочу драться со Спящим Как же я люблю в ролевых играх осваиваться. Подниматься с
Я по кайфу освоился в Рудниковой долине и не хочу драться со Спящим Как же я люблю в ролевых играх осваиваться. Подниматься с нуля, наводить свой комфорт, устраивать «быт» и вот это всё. Непонятно, что было первым: «Готика» так в душу запала, потому что в ней процесс освоения просто непревзойдённый, или она сама эту любовь во мне и воспитала. В Gothic Remake я набегал уже больше двадцати часов. За это время игру можно было бы пройти, но я до сих пор в первой главе, не присоединился ни к одному лагерю. А зачем? Вопрос руды, которой вечно не хватает, я по большей части закрыл. Да, на старте на покупку карты скрести приходилось, но ночные вылазки за содержимым чужих сундуков в Старом лагере немного помогли. А потом продажа круточек наёмникам и разбойникам в Новом — это уже ощутимые деньги. А там руды и на обучение охоте хватило, и скромный капитал был на честных трофеях укреплён. В процессе разжился огненной руной, нормальным луком и не стыдной булавой — и научился ими пользоваться. Даже кое-какую одёжку с защитой купил, но это не так важно — на ближний бой я переключаюсь редко, пью водичку и жарю врагов со скалы. Силы есть и на ловкость не жалуюсь! Везде уже я свой, несмотря на то, что в каждом лагере и за их пределами найдётся несколько человек, которых я избил и ограбил. Иногда — по их инициативе! Но в целом мы на зоне, так что без обид. В Старом лагере есть своя дырявая лачуга, а в Новом прямо не стыдный по меркам колонии домик, есть куда усталые кости уронить. Я и в детстве так играл в «Готику». К моменту, когда с лагерями я всё же определюсь (в этот раз это будут болотники), у меня уже всё налажено и карта вдоль и поперёк исхожена. Остаётся прямо сюжетный рывок к финалу сделать. И так оно лениво каждый раз, жизнь и так вроде хороша. Ну барьер он и барьер! «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX

Gears of War: E-Day выглядит обалденно Gears of War — серия гипермужицкая. И вовсе не из-за крови, мяса и здоровенных качков-
Gears of War: E-Day выглядит обалденно Gears of War — серия гипермужицкая. И вовсе не из-за крови, мяса и здоровенных качков-шкафов в броне. А из-за того, что всю эту брутальщину она с первой части держит впритык с настоящей драмой и тихой, почти экзистенциальной тоской. Квадратные мужики горюют, переживают всякое — и тебе не смешно ни секунды. Под коркой тупого боевика — на удивление глубокая вселенная и фактурные герои, к которым прикипаешь. За это и любим! Все части до единой, кстати, потому что в серии проходняка вообще нет — в очередной раз повторяю. E-Day — это приквел про молодых Маркуса и Дома. И про тот самый День Икс, когда Саранча полезла из-под земли — кромешный ужас. В свежем трейлере нормальный живой город, а не крошево из бетона и кишок. Герои отбиваются от лезущих тварей прямо в гражданке. Без брони и без пафоса, с непривычным страхом в глазах. Ощущается даже свежее четвёрки с пятёркой, которые я тоже нежно люблю. А порода серии — на месте, считывается сразу. Звуки, голоса, динамика, бензопила, которая мелькает под конец и без слов напоминает, в какую серию ты вернулся. Анимации и мувмент заметно подтянули — двигаются все «живее». Укрытия переработали под низкие препятствия — биг дил для позиционного шутера. Перестрелки мощные, как всегда. Gears of War и спустя сто лет остаётся лучшим шутером с укрытиями. Но мы ещё на левел-дизайн посмотрим, конечно. С эксклюзивностью история мутная. PS5-версию свернули ещё на подходе, народ спорит. А меня это даже греет слегка. Это будто бы игре веса прибавляет, заставляет ностальгировать по временам Xbox 360. Может, реально поможет вытащить бренд и саму железку Xbox? Но одна заноза всё-таки засела. Я не против приквела, но вибрирует опасение: а ну как мы в этих приквелах и застрянем? Вдруг E-Day — очередной мягкий перезапуск, и вместо продолжения нам в ближайшие годы будут крутить «а вот как всё начиналось». Хочется и продолжение пятёрки увидеть до старости.

Видеоигры всегда были моей страстью, с момента покупки Dendy родителями. Эту любовь я бережно перенёс через последующие годы, играя на Sega Mega Drive, PC, PS3, PS Vita, PS4, Nintendo 3DS, Wii U, и наконец, Switch, которая стала для меня ультимативным игровым устройством. Мне очень нравится не только проходить игры, но и писать про них. Приглашаю вас в свой уютный блог — https://t.me/ars_about. Пишу обзоры и рецензии на новинки и хиты прошлых лет. Без репостов новостей и лишней информации — только авторские статьи. Из недавних заметок: - Про Donkey Kong Bananza - Про Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles - Про Metroid Prime 4: Beyond - Про Rhythm Thief & the Emperor's Treasure Буду рад новым читателям!

«Веронику» ремейкнут раньше Resident Evil 5 — почему? Capcom добралась-таки до Code: Veronica — последнее белое пятно в её ре
«Веронику» ремейкнут раньше Resident Evil 5 — почему? Capcom добралась-таки до Code: Veronica — последнее белое пятно в её ремейк-вселенной закрыто. А ремейк Resident Evil 5, которого я жду куда сильнее, опять остался в графе «слухи». Обидно? Ещё как. Но умом-то я понимаю, почему так. «Вероника» ведь не побочка. Прямое продолжение второй и третьей частей, кусок арки Уэскера — недостающее звено в цепи ремейков. Вторая часть, третья, дальше четвёртая, а посередине провал. Его и латать логичнее всего. Плюс игра-призрак: в 2000-м она технологически рвала всех — живая 3D-камера вместо пререндеренных задников, полная озвучка, дорогущие катсцены, — но вышла на Dreamcast и утонула вместе с ним. Целое поколение её попросту не застало. Многие фанаты до сих пор зовут «Веронику» «настоящей тройкой», а реальную тройку — снисходительно, Resident Evil 2.5. Я-то к ней спокоен. Сюжет там бредово-дикий даже по меркам серии, где и так всё держится на вирусах из цветочков и злодеях-психопатах. Близнецы с раздвоением личности, секретная база в Антарктиде, вирус «Т-Вероника». Сценаристов несло. Но как игру её любят и ждут — ремейк она заслужила. А вот пятёрку я люблю. Только сразу: это ни на секунду не хоррор. Это безмозглый аттракцион, где Крис на полном серьёзе забивает кулаками валун. Глупо? Безумно. Весело? Чертовски. Игра не стесняется собственного треша — и этим подкупает. Да и как кооп-экшен она всё ещё хороша. На «расовый скандал» вокруг неё я давно махнул рукой: надуманная глупость, раздутая на пустом месте. Но Capcom-то сидит на этом месте как на мине. Любой ремейк пятёрки — это сразу разговор не про геймплей, а про то, кого и как в нём показали. Куда спокойнее сперва выкатить безобидную «Веронику», а к пятёрке подойти, когда совсем припрёт. Так что — сначала «Вероника». Скрепя сердце соглашаюсь: ход верный. Тем более ремейки у Capcom идут на потоке и почти все отличные. Вторая часть — эталон, третью покромсали, но играется нормально, четвёртая слабее оригинала и всё равно хороша. Дождёмся «Веронику», пройдём, порадуемся — не успевая остыть после Requiem. Но сердце всё равно с пятёркой! «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX

Подборка Telegram-каналов по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии! 🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🎮 Тот самый Алекс из Appwill О нюансах продажи игр и приложений и их дальнейшего продвижения. Инсайты, факапы и другие полезные материалы. 🎮 GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ Закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя. 🎮 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🎮 NOBICE Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity. 🎮 Верни консоль Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом. 🎮 TriangleStudio Информационный и обучающий канал для разработчиков игр. 🎮 You are in a cave Интересное из game studies и смежного полезного. Исследую опыт игроков, нар.диз, пользу игр и этику. Конкретика, факты, и основанные на этом гипотезы, выводы, идеи. 🎮 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Как строить уровни, которые запоминаются. Про левел-дизайн, профессию изнутри и индустрию без розовых очков Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнер, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года. 🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов "Канал основателя издательства игр ""Полдень"". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam." Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку!

Summer Game Fest 2026: пять анонсов, которые зацепили сильнее всего Два часа трейлеров, к финалу голова шла кругом — показали
Summer Game Fest 2026: пять анонсов, которые зацепили сильнее всего Два часа трейлеров, к финалу голова шла кругом — показали столько, что переварить разом нереально. Чуши тоже было достаточно. Но пять мощных анонсов есть. О них и поговорим. Resident Evil: Veronica. Capcom добралась до последнего белого пятна в своей ремейк-вселенной. Code Veronica ждали с 2019-го, со времён ремейка второй части, — и дождались. «Code» из названия убрали, картинка бешеная, а главное — обещают вернуть серию к чистому сурвайвал-хоррору, без скатывания в боевик, как было с восьмёркой. 2027-й. TMNT: The Last Ronin. Самый мрачный комикс про черепашек — про последнего выжившего, который идёт мстить, — отдали PlatinumGames. Той самой студии, что стоит за Metal Gear Rising и Bayonetta. Резать будут стильно! Хотя осечек у платинумов тоже полно, так что пока ожидания не завышаем. Трейлер целиком на CGI, геймплея не показали ни секунды. А издаёт игру Paramount Games Studio — киношный гигант всерьёз заходит на территорию видеоигр. Очень любопытно, что из этого выйдет. Stellar Blade: Blood Rain. Вы знаете, как я обожаю Stellar Blade. Продолжение корейского хита, который в 2024-м обсуждали совсем не из-за боёвки (но и из-за неё тоже). Новая героиня Иви, новый стиль — вместо меча кастеты, жесткий мордобой вместо фехтования. Но интереснее другое: Shift Up уходит из-под крыла Sony и издаёт игру сама. А значит, эксклюзивности для PS5, похоже, конец. Делайте выводы. The Wolf Among Us 2. История почти детективная — под стать самой игре. Сиквел анонсировали ещё в 2017-м, потом студия обанкротилась, воскресла, в 2022-м показала геймплей — и снова затихла. Четыре года тишины! И вот Бигби с Белоснежкой возвращаются, релиз в 2027-м. А скоротать ожидание поможет ремастер первой части — его завезут уже к этим праздникам. Если, конечно, всё сложится. Final Fantasy VII Revelation. Закрывала вечер та игра, которой и положено закрывать, — финал трилогии-ремейка. Винсент и Сид наконец-то играбельны, открытый мир, дирижабль, сноуборд и разросшаяся мини-игра Queen's Blood. И отдельно — игра выходит день-в-день на всех платформах сразу. Никакого больше года ожидания для тех, кто не на PlayStation. Весна 2027. Вот такое получилось открытие лета — щедрое на возвращения. И пусть добрая половина доедет до релиза не раньше 2027-го, ждать есть чего.

Новое видео: первые впечатления от ремейка «Готики» И я уверен, что в худшую сторону они не изменятся. Для меня, для старого фаната, который «Готику» (правда, вторую) считает лучшей игрой в истории, — всё хорошо. Переработанная боёвка со стороны выглядит не очень, но по факту работает — и даже лучше оригинальной. Душа и механики игры 2001 года на месте, а точечные добавки не раздули «Готику», а сделали чуть плотнее, будто вырезанный контент вернулся — отчасти так и есть. Картинка замечательная, оригинальный арт-дирекшен с «Анрилом» подружился. Меня даже технические проблемы стороной обошли — получил на ноутбучной 4060 почти стабильные 60 кадров на высоких настройках. И ни одного вылета за более чем десять часов игры. Я доволен — не терпится продолжить. В этот раз я с болотниками, больно уж нравится, как их лагерь доработали.

«Паук-Нуар» — необязательный, но всё же крепкий сериал Почти 20 лет фанаты требовали снять фильм про нуарного паука. Такие ра
«Паук-Нуар» — необязательный, но всё же крепкий сериал Почти 20 лет фанаты требовали снять фильм про нуарного паука. Такие разговоры были и в 2009-м, когда персонаж дебютировал в комиксе. И в 2010-м — уже более активно, — когда нуарный Человек-паук стал одним из героев игры Spider-Man: Shattered Dimensions. Ну а совсем уж громко стало после появления Нуара в мультфильме Spider-Man: Into the Spider-Verse в 2018-м. Экранизацию мы получили, да ещё и с Николасом Кейджем в роли Паука. И ему тут дали быть безумным и абсурдным, гримасничать и всячески кривляться, фаниться и в целом быть Николасом Кейджем, что просто волшебно — есть несколько буквально линчевских сцен! Его версия Паука — самая обаятельная на экране, хотя сам Кейдж топит за Эндрю Гарфилда. Нуарный паук — это уставший драматичный частный детектив Бен Рейли. Его тоже укусил паук, но выглядело это немного иначе, чем мы привыкли, — с нотками боди-хоррора. Рейли, как и Паркер, шарит в силе и ответственности, любит справедливость, но при этом совершает ошибки, действует грубо, когда надо, часто пьёт и не стесняется палить из огнестрела при случае. Он буквально типичный нуарный сыщик, в лучшем смысле, просто с паутиной из рук. И весь сериал такой — стереотипная пародия на нуар со всеми обязательными отсылками и штампами вроде роковой женщины. Будь она проклята! Во многом сатира пустая, но на каждом шагу талантливая — и с супергероями-мутантами, которым, правда, не позавидуешь. Какие времена (Великая депрессия), такие и «суперы». Спустя пару дней после просмотра детали этой истории выветриваются из головы, остаётся только Кейдж в образе Рейли. Но путь исключительно приятный. «Паук-Нуар» доступен в двух версиях — монохромной и цветной. Смотреть, конечно, нужно обе. В монохромной атмосфера гуще и CGI в глаза почти не бросается — идеально для первого захода и в целом свежо. Цветная версия сначала кажется странной — она дико контрастная и неестественно «цветастая», будто имитирующая ранний Technicolor и первые попытки раскрасить «Метрополис». Но в этом и прикол!

Самая крупная презентация State of Play была мощной Почти всё, что на ней показали, выглядело хорошо и в целом мне интересно.
Самая крупная презентация State of Play была мощной Почти всё, что на ней показали, выглядело хорошо и в целом мне интересно. Но в этот раз хочется сконцентрироваться на «шок-контенте» — двух разрывных анонсах. Один никто и не мог ожидать, а второй будет ещё долго поджигать задницы. Until Dawn 2. Первую часть я тысячу раз называл одним из лучших подростковых слэшеров — даже если сравнивать не только с интерактивными, но и с обычными фильмами. После холодного приёма ремейка игры и неоднозначных отзывов об экранизации (мне понравилась) я и заподозрить не мог, что в разработке находится вторая часть. Первая, напомню, вышла 11 лет назад. Делает игру не Supermassive Games, но этим и так есть чем заняться. Выживать теперь будет группа «охотников за привидениями» на тропическом острове, где они хотели подснять очередной фейковый сюжет. Кишки в кадре почти сразу, динамика бойкая, выбор обещают абсолютный — загубить можно всех. Как это будет связано со всем остальным, что есть во вселенной Until Dawn, — непонятно, но намёки есть. Жду сильно. Релиз в 2027. God of War Laufey. Слухи о спин-оффе про жену Кратоса Фэю ходили давно. Но во-первых, не все верили, что в Santa Monica на это решатся. А во-вторых, вес франшизы всё ещё ощутимый и анонс в любом случае громкий. Тем более с ходу показали аж 20 минут геймплея. Что имеем: - Это не приквел, а именно спин-офф; - Фэй умерла и попала в загробный мир богов, где, кажется, мифологии страшно перемешаны — в ролике точно есть монгольская и египетская; - Боёвка стала динамичнее и быстрее — Фэй даже прыгать научилась; - Постановка эпичная, как и положено; - Напарник — желейный куб! Выйдет, правда, неизвестно когда. Шутки, мемы и вопли базовчиков ждём больше самой игры. Ну а помимо этого умеренно жду Marvel’s Wolverine, с ним всё круто, но к стилю Insomniac я уже привык, поэтому детских восторгов не ловлю. Сильно жду Onimusha: Way of the Sword, потому что и серия хорошая, и Capcom молодцы. И очень сильно жду Silent Hill: Townfall, потому что после f это выглядит как нормальный «Сайлент Хилл», хоть и снова без титульного города. ILL смотрится бешено и мерзко в лучшем смысле. А вас что зацепило? P.S. В этот раз прямо бенефис несоулслайковых слэшеров!

Новое видео: мои мысли о Forza Horizon 6 На релизе игры я писал пост со своими соображениями о том, куда Forza Horizon движется и о чём новая игра на самом деле. Не о гонках или машинах, если что. Развил мысль, расписал детальнее и упаковал в ролик. Приятного просмотра!

Наконец-то посмотрел Iron Lung — и это реально хороший хоррор И очень любопытный «кейс». Ютубер-летсплеер за свои деньги снял
Наконец-то посмотрел Iron Lung — и это реально хороший хоррор И очень любопытный «кейс». Ютубер-летсплеер за свои деньги снял фильм по крайне обскурному (что здорово) инди-хоррору. Сам написал сценарий, срежиссировал и смонтировал — сам сыграл главную роль и продвинул фильм в кинотеатры. В итоге кино окупает свой скромный бюджет в три миллиона долларов уже почти в 17 раз. Зрители хвалят, да и критики в грязь не втаптывают. Правда, стоит отдельно отметить, что снявший фильм Markiplier — не просто «какой-то» ютубер. У него 38 миллионов подписчиков, и ранее он уже на таком же DIY-настрое снимал типа сериал на деньги Ютуба, некий опыт есть. И всё же яркий пример, как интернет-слава даже голливудские законы может ломать, хотя её вес должен быть колоссальным. Но тут же важно респектнуть Марки за то, что он с такой задачей в принципе справился. Оригинальная игра абстрактно, но атмосферно рассказывает про исследование океана человеческой крови в субмарине. Лор яркий, но сознательно поверхностный: в далёком будущем все звёзды и планеты вдруг исчезли вместе со всеми же обитателями. Человечество мрачно доживает в темноте на космических станциях и пытается найти ресурсы или ответы на лунах, покрытых кровью. Откуда они вообще взялись? Жуть и очень интересно, но деталей и объяснений почти ноль. Однако Марки удалось на этой основе собрать осязаемый, пробирающий и очень клаустрофобный хоррор про настоящий космический и экзистенциальный ужас. С элементами боди-хоррора, религиозным надрывом и невыносимой атмосферой безнадёги. История стала глубже, лор заиграл деталями, но минималистичный дух оригинала не тронут. Выглядит всё при этом лучше, чем ожидаешь, и вообще преимущественно хорошо, ещё и на практических эффектах. Можно придираться к актёрской игре Марки или его местами неуклюжим монтажным приёмам, но это реально мелочи. Потому что Iron Lung работает. Фильм вызывает странные, неуютные эмоции, он пугает и погружает в свой липкий, ржавый, пахнущий железом мир. Утаскивает медленно, но беспощадно. Ощущения после просмотра неприятные, но хочется увидеть ещё и больше. «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX

Какие игры можно считать ретро? Помимо очевидного! Этот вопрос не даёт покоя давно, но особенно мучает с прошлого года, когда
Какие игры можно считать ретро? Помимо очевидного! Этот вопрос не даёт покоя давно, но особенно мучает с прошлого года, когда я в честь десятилетия полушутя назвал третьего «Ведьмака» почётным ретро. Но так-то это абсолютно современная игра. Вон, дополнения до сих пор выходят! Это раньше между поколениями гигантские технологические скачки были и революции вроде перехода в 3D случались регулярно. А сейчас то ли полная эклектика, то ли сингулярность. Игры прошлого поколения всё ещё используются как бенчмарки, а рядом выходят штуки типа Mina the Hollower (очень ждал). Для начала бы понять, что такое ретро в широком смысле. Это что-то уже не современное, но ещё не ставшее винтажом. Нечто «вчерашнее», вызывающее приятную ностальгию. Отчасти «Ведьмак 3», кстати, подходит! Почему в таком случае игры с той же NES чаще называют ретро, а не винтажом, закапываться не будем — и без того сложностей хватает. Критерии нужны более чёткие, самый популярный — возрастной. Уважаемый подкаст Retronauts вроде бы определяет в ретро всё, что старше десяти лет. Но, судя по опросам и спорам на Реддите, народ сегодня больше верит в цифру 15—20 лет. Да и я тоже. А ещё есть генерационный критерий — в ретро записываем игры, вышедшие два поколения назад. То есть вся PS4 ещё не ретро, а PS3 уже да. Звучит разумно, но попахивает консольным шовинизмом. С другой стороны, технологическое развитие большинства игр всё равно до сих пор сильно привязано к консолям. Вот и разрываюсь, что выбрать чисто для себя: поколение, грубое, но чёткое правило двадцати лет или с каждой игрой индивидуально разбираться, культурологически. Последнее точнее всего, но и муторнее. А вы что думаете?

Почему кат-сцены в играх выглядят как мыльные оперы и что с этим делать Интересную тему вытащил из обсуждений вокруг 007 Firs
Почему кат-сцены в играх выглядят как мыльные оперы и что с этим делать Интересную тему вытащил из обсуждений вокруг 007 First Light. Игра поставлена блестяще — как хорошее кино: свет, операторская работа, актёрская игра. Но некоторым ролики слегка режут глаз. Вроде и Голливуд, но где-то на грани с турецким сериалом. А причина простая — 60 и более FPS в кат-сценах. Тема на самом деле гуляет уже лет пятнадцать. Мы привыкли, что кино — это 24 кадра в секунду. Даже 30 уже могут выглядеть «странновато». А 60+ превращают любую драматическую сцену в «мыльную оперу». Движение становится слишком чётким, слишком «реальным», и пропадает та самая кинематографичность. А ещё в кино мы видим натуральный моушен-блюр — по направлению движения объектов. Это самое важное! В играх же размытие приходится имитировать, и эта задача сложнее, чем кажется. Многие до сих пор фигачат обычный camera motion blur, который жёстко мажет весь экран при поворотах камеры, и получается чёрт-те что при любых кадрах. А близкий к естественному per-object блюр и ресурсы жрёт, и умелой настройки требует. Разумеется, специально под «киношность» нужно всё остальное настраивать — свет, анимацию, эффекты, глубину резкости. Есть примеры, где всё это сделано — Naughty Dog и Insomniac умеют. И тогда можно фэпесы аккуратно дропать для кат-сцен, и кино таки случается. Но тоже не сразу! Есть ведь ещё одна проблема. Технически опустить кадровую частоту в роликах можно — и многие разработчики так или иначе это делают. Но резкий дроп с 60+ кадров геймплея до 30 (или уж тем более 24) в кат-сценах мозг воспринимает как тормоза. Даже если на самом деле всё рендерится идеально. Поэтому привыкать в любом случае приходится — просто если не настроено, то и привыкнуть не получится. Хотя с пререндеренными роликами проще — и как раз они бывают в 24 кадрах. Но на мониторах с высокой герцовкой смотрится дёргано. Одни проблемы! У игроков нет единого мнения. Одни активно призывают лочить кат-сцены на 30 кадров, даже если игра запущена в режиме производительности на консоли. Им важно именно «киношное» ощущение. Другие, наоборот, требуют оставлять 60+ кадров везде — «не надо мне искусственных лагов». Вариант с условной настройкой «Кинематографический фреймрейт для кат-сцен» никто до сих пор, кажется, не делает.

Ну что, ваше мнение про анонс нового дополнения для «Ведьмака 3»? Называется Songs of the Past, или «Баллады прошлого». Выйде
Ну что, ваше мнение про анонс нового дополнения для «Ведьмака 3»? Называется Songs of the Past, или «Баллады прошлого». Выйдет в 2027 году. Про Геральта! Жажда наживы? Начало маркетинговой кампании «Ведьмака 4»? Прогрев зумеров и альф, для которых третий «Ведьмак» был игрой детства? А может, желание натаскать Fool’s Theory, которая никак не родит хоть что-то по уже анонсированному ремейку первой части? Мне на самом деле не принципиально, я The Witcher 3 люблю сильно, хоть её влияние на RPG-жанр и преувеличено. Поэтому с удовольствием нырну в игру опять — ради старого контента пока не хочется, поскольку она трижды была зачищена полностью, вместе с вопросиками на Скеллиге. А ещё я просто обожаю истории, когда для древних сингловых (хотя бы отчасти) игр вдруг выходят актуальные обновы спустя много лет. У меня прямо мурашки какие-то и детская радость, если игры ещё и знакомые. Главное, чтобы Кузнецов так или иначе был на месте (с этим могут быть и наверняка будут проблемы), а уровень хотя бы «Каменных сердец» выдержан.

Первые впечатления от 007 First Light Запрыгнул в игру с небольшим запозданием, поэтому наиграл всего несколько часов. Но уже
Первые впечатления от 007 First Light Запрыгнул в игру с небольшим запозданием, поэтому наиграл всего несколько часов. Но уже хочется говорить! Я осознанно не смотрел об игре ничего после первой демонстрации, потому что безоговорочно верю в IO с тех пор, как побывал у них в офисе и из первых уст послушал про их философию. А потом ещё в Hitman 3 поиграл, которая ого-го. А оригинальная Hitman была моей первой игрой на ПК — короче, долгая и многогранная история любви. В целом уже на Hitman 3 и было понятно, что студия готова к настоящему ААА-броску, и с First Light она его сделала, не потеряв по пути себя. Как я и думал после первой же презентации, нам сделали Uncharted на механиках лысого. И усреднённый уровень качества тут не хуже, чем в сюжетных эксклюзивах Sony, которых в последнее время и не стало — про Saros мне даже не говорите. Очаровательный, технологичный, блестяще поставленный и притом вообще не глупый экшен с нормальной агентностью и лучшим обучающим уровнем, что я в подобных играх видел. Ещё и с элементами весёлого взлома из Watch Dogs. Выглядит, работает и нажимается прекрасно. Никогда не был фанатом Бонда, но тут даже завязка истории зацепила. То ли действительно всё так хорошо (хватит ли запала на полное прохождение?), то ли я просто соскучился по таким играм. То ли обои, что наиболее вероятно. А качественная йоба нам вообще-то нужна! Когда над нами эксперименты не проводят, но и за дурачков не считают — просто качественно, от души развлекают. «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX

Знаете, какое сегодня самое редкое достижение? Найти хороший авторский канал об играх. Xtera — такой. Список тем на канале самый обширный, например: • Как комьюнити смогло прогнуть разработчиков War Thunder — разбор в этом посте. • Можно ли собрать игровой ПК по цене айфона? Задача не из лёгких, но автор с ней справился. • Постоянная рубрика «История серии», где, например, автор разбирает ARMA — от банкротства до миллионных продаж. Новости, авторские лонгриды и геймерский лайфстайл — всё на канале Xtera.

Поздравляю со Всемирным днём видеоигр! Благодаря каналу Саши узнал, что сегодня у нас праздник. Решил не бурчать, не шутить и
Поздравляю со Всемирным днём видеоигр! Благодаря каналу Саши узнал, что сегодня у нас праздник. Решил не бурчать, не шутить и не гудеть. Потому что поязвить про видеоигры мы тут любим, но ещё больше любим их сами. Всю жизнь они остаются моим главным увлечением. Поэтому сегодня ностальгично про великие игры в четырёх персональных пунктах. Любимая игра — Gothic 2 Gold. Вторая «Готика» с дополнением остаётся для меня эталоном иммерсивной RPG и работы с открытым миром. Её грязная фэнтези-эстетика, лор и уютный, проработанный в мельчайших деталях мирок очаровали меня в детстве и не отпускают до сих пор. Возвращаюсь стабильно раз в несколько лет и не жалею. Первая игра — Mortal Kombat 3. Не Ultimate! Именно оригинальная тройка на Mega Drive. И никого не парили тогда ни кровища, ни вопли, ни фаталити крупным планом. Mortal Kombat с тех пор остаётся едва ли не единственной франшизой, в которой я не разочаровался. Я по-своему люблю все её этапы, даже времена PS2, которые были не так ужасны, как сегодня порой вспоминают. Пару лет назад играючи затащил ретро-турнир по тройке в барчике и даже зафигачил несколько фаталити — настолько руки помнят. Самая важная серия — Dark Souls. Но Demon’s Souls, Bloodborne и Elden Ring сюда же. Вы знаете, как я люблю соулс-лайки, но лучше авторов жанра их никто не делает. Эстетикой соулсборнов я тоже очарован все эти годы, а авторские разборы лора всего этого безобразия в немалой степени помогли мне с формированием репутации и узнаваемости в своё время. Любимый игровой саундтрек — Comix Zone. Тут можно целый топ собирать, снова вспоминая и МК, и «Готику», и сотню других игр. Но для Comix Zone в сердце место особое. А у вас как?

Forza Horizon 6 ничем не отличается от предыдущих частей, а серия в целом стагнирует? С позиции олдскульного геймера-пердуна
Forza Horizon 6 ничем не отличается от предыдущих частей, а серия в целом стагнирует? С позиции олдскульного геймера-пердуна вроде меня — да. Начиная с четвёртой, а то и с третьей части, можно выбрать выпуск, в котором сеттинг ближе, и не париться следующие лет двадцать. И в сети многие об этом пишут. Но, как это часто бывает, даже, казалось бы, консолидированное геймерское мнение расходится с реальным положением вещей. Forza Horizon развивается, только не в ту сторону, в которую хотелось бы олдскульщикам. Она уверенно ползёт в направлении френд-слопа, к «Роблоксу» какому-нибудь, если угодно. Красивая Япония в шестой части хорошо продаёт игру усреднённому фанату через трейлеры, но самые большие изменения произошли в сеттинге. В Forza Horizon 6 сильно прокачали визуальный тюнинг — десятков семь машин, кажется, можно раздраконить почти как в NFS. Инструменты для раскраски авто тоже улучшаются, благодаря чему по Токио носятся фургончики OZON и ТЦК. Свои ивенты создавать тоже удобнее с каждым разом — а теперь это и коллективно с друзьями делать можно. Это всё про самовыражение и абсурдную мемность. А главное, в шестой части есть собственный участок (и немаленький!), на котором можно любое безумие построить. Там народ с друзьями и тусуется, собирая невозможные приколюхи, рампы всякие и целые городки, как в Animal Crossing. Глобально Forza Horizon не про машинки и не про гонки, поэтому к этим элементам игра не особо трепетно относится. Она про приколы с друзьями в онлайне, в своей песочнице. А песочница общая — исключительно аттракцион и источник быстрого дофамина, чтобы расслабиться между делом. В этом смысле серия с каждым выпуском прокачивается мощно. И продажи говорят о том, что всё разработчики делают правильно. Разумеется, с этим мнением можно спорить, но я так вижу. И поэтому грущу о фактической смерти Forza Motorsport, которую всегда любил гораздо больше. P.S. А ещё Forza Horizon можно сравнивать с UFC и футбольчиком. Такая грань тоже есть, но это банально. «Верни консоль» в Дзен | VK | MAX