антидепрессанты и джазовые пластинки™
Kanalga Telegram’da o‘tish
возможно здесь будут антидепрессанты и джазовые пластинки тоже когда-нибудь завезут
Ko'proq ko'rsatish5 662
Obunachilar
+324 soatlar
-27 kunlar
-630 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+72
16 kanalda
Iyun '26
+84
23 kanalda
Get PRO
May '26
+109
27 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+134
20 kanalda
Get PRO
Mart '26
+158
18 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+490
27 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+135
19 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+118
25 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+118
17 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+75
16 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+92
20 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+132
23 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+70
19 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+94
22 kanalda
Get PRO
May '25
+211
29 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+102
18 kanalda
Get PRO
Mart '25
+112
20 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+145
29 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+179
30 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+167
25 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+196
27 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+111
28 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+183
34 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+179
21 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+205
26 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+195
29 kanalda
Get PRO
May '24
+185
28 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+194
31 kanalda
Get PRO
Mart '24
+230
23 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+252
33 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+249
26 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+334
37 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+205
22 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+208
21 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+272
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+190
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+3 245
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+279
0 kanalda
Get PRO
May '23
+228
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+200
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+264
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+153
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+124
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+148
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+154
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+43
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+74
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+58
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+105
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+123
0 kanalda
Get PRO
May '22
+53
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+75
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+76
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+68
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+15
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+956
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+14
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+40
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+11
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+18
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+28
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+28
0 kanalda
Get PRO
May '21
+16
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+299
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 30 Iyul | +3 | |||
| 29 Iyul | +2 | |||
| 28 Iyul | +3 | |||
| 27 Iyul | +3 | |||
| 26 Iyul | +3 | |||
| 25 Iyul | +1 | |||
| 24 Iyul | +1 | |||
| 23 Iyul | 0 | |||
| 22 Iyul | +1 | |||
| 21 Iyul | +2 | |||
| 20 Iyul | +5 | |||
| 19 Iyul | +1 | |||
| 18 Iyul | +1 | |||
| 17 Iyul | +3 | |||
| 16 Iyul | +3 | |||
| 15 Iyul | +2 | |||
| 14 Iyul | +4 | |||
| 13 Iyul | +3 | |||
| 12 Iyul | +4 | |||
| 11 Iyul | 0 | |||
| 10 Iyul | +5 | |||
| 09 Iyul | +3 | |||
| 08 Iyul | +4 | |||
| 07 Iyul | +2 | |||
| 06 Iyul | +1 | |||
| 05 Iyul | +4 | |||
| 04 Iyul | +3 | |||
| 03 Iyul | +2 | |||
| 02 Iyul | +2 | |||
| 01 Iyul | +1 |
Kanal postlari
Просто оставлю это здесь, ладно?
https://www.youtube.com/watch?v=QtIF6_HIlI0
| 2 | Matn yo'q... | 547 |
| 3 | Matn yo'q... | 978 |
| 4 | Как-то упустил, что у Эммы Рут Рандл сингл выходил на той неделе (а он еще и очень крутой получился):
spotify / apple | 697 |
| 5 | Matn yo'q... | 676 |
| 6 | джи эм короче:
https://www.youtube.com/watch?v=Ob_EDY9Eiis | 703 |
| 7 | Ну, помянем:
bandcamp / spotify / apple / яндекс | 850 |
| 8 | Все там были | 872 |
| 9 | доброе утро
https://youtu.be/BYkKhgh2vXg?si=OrZ_q8yu-dVhGMuN | 827 |
| 10 | Контент на вечер — небольшое свежее видео про, кхм, жанр kino, условно называемый corporate slop.
И как можно легко догадаться, это, как правило, всякие байопики про создателей той или иной фигни, которая сейчас принадлежит какой-нибудь многомиллиардной компании.
Что особо иронично, основаны такие истории на всевозможных тропах исторического кино. Ну, разве что, в центре внимания не какой-то светоч гуманизма, демократии или пaтpиoтизмa, а условный мистер Джон Цукербрин, гений продукта и маркетинга, который противостоит бездушным пиджакам и так далее.
И как это обычно с историческим кино обычно бывает, достоверность исходных событий, разумеется, в них может (и будет) приноситься в жертву складной четырехактовой сценарной структуре да и не только ей одной.
Короче, получается примерно так, что это по сути один из способов для корпоратов вписать себя в человеческую культуру.
А вообще было бы интересно взглянуть на байопик про Питера Тилля. Ну так, гипотетически. | 840 |
| 11 | Ridge Racer Type 4 Official Guide Book | 784 |
| 12 | Matn yo'q... | 887 |
| 13 | доброе утро
https://youtu.be/4uUnOyV3LaA?si=f6g2kdWLNHXZ7bn- | 829 |
| 14 | Не знаю, как и зачем, но неожиданно для себя потратил почти 3 дня на полное прохождение Who's Lila со всеми ачивками.
Это нищий инди-шлак для нетакусь, а также идеальный контент для блогерков, которым нехуй делать в жизни, — как гласит один из свежих отзывов в стиме.
Итак, мы играем за подростка Уилла, который испытывает серьезные трудности с проявлением эмоций: чтобы как можно лучше вписаться в социум, каждое утро ему приходится репетировать перед зеркалом отображение тех или иных эмоций на лице.
Изредка Уиллу приходится ходить в школу и тусоваться с людьми. В один из таких дней он узнает, что его одноклассница — Таня, — пропала без вести: никто не видел ее уже больше недели. Поскольку между Уиллом и Таней определенно что-то было, друзья девушки считают нас чуть ли не главным подозреваемым в ее исчезновении. Правда это или нет, но проблемы Уилла с мимикой и эмоциями все только усложняют.
На первый взгляд, нам предстоит вполне тривиальная задача — разобраться в истории с исчезновением. Так что в целом игру можно пройти за 30-40 минут, покрутить пальцем у виска и забить на нее, как с большинством подобных проектов.
Но, как говорил Шрек в одноименном мультфильме: «я, как лук — я многослойный». Who's Lila тоже. При желании она может превратиться в настоящую кроличью нору. А потому, чтобы разобраться в истории — или хотя бы приблизиться к ее пониманию — а также понять, что за Лила вынесена в заголовок, в игру придется возвращаться снова и снова.
В Who's Lila очень много концовок, а сюжет ветвится самым неожиданным образом. Даже в рамках разных, почти идентичных прохождений на один и тот же финал можно получить сильно различающиеся диалоги, которые проливают свет на разные аспекты истории.
Вообще это нечто среднее между point & click-адвенчурой и визуальной новеллой. Геймплей складывается из двух элементов: в большинстве секций мы управляем Уиллом, ходим по локациям, осматриваем предметы, а вот вся соль игры — в разговорах с другими персонажами. Вместо выбора реплик мы рисуем на лице протагониста нужные эмоции курсором мыши. Далее, в зависимости от показанных выражений, собеседники по-разному на нас реагируют, что уже влияет на дальнейшее течение сюжета.
Впрочем, геймплей самой игрой не ограничивается. Автор вдобавок еще и насоздавал контента, которого в самой игре нет, но который нужен для некоторых рутов ее прохождения — буквально элементы ARG. И я это не только про необходимость в некоторых случаях взаимодействовать напрямую с файлами игры.
Пожалуй, самое очевидно близкое, на что ориентируется игра (и автор этого вообще не скрывает) — работы Дэвида Линча. Причем, дело тут даже не в каком-то стандартном плохо осмысленном копировании его эстетики с ужасом повседневных обычных вещей или логикой сна, нет. Garage Heathen, напротив, строит в игре свой крайне любопытный нарратив, обращаясь то к Борхесу, то к Дэвиду Чалмерсу с Томасом Нагелем. Ну и без своего небольшого космик-хоррора тоже не обходится.
Еще вот что любопытно: Garage Heathen утверждал, что в коде игры есть нейронка, которая, дескать, во время диалогов как-то считывает за персонажей выражения на лице Уилла и подбирает нужную реакцию. Честно говоря, верится в это с трудом, ибо, как мне показалось, управление лицом героя и его интерпретация — нечто, что можно заскриптовать без каких-либо переусложнений. Да и вышла игра 4 года назад — еще до Gen AI-бума, но уже в эпоху, когда словами «ууу нейросети то, нейросети это» можно было кого-то привлечь.
Короче, если вы заинтересовались, то по возможности попробуйте как можно тщательнее облазить игру самостоятельно. А затем уже если почувствуете затуп, но все еще захотите разобраться дальше — в стиме есть подробные гайды по всем изощренным способам получения оставшихся не менее изощренных концовок. | 780 |
| 15 | Во время перестановки в квартире наткнулся на стопку журнала «АнимеГид». Думал, что немного полистаю и уберу на полку, а в итоге залип на час. Можно с разных позиций рассматривать это издание (в том числе с критической), но лучшего среза аниме-индустрии и аниме-фэндома нулевых — просто не существует. Что не номер, то «верните мой 2006/2007/2008/2009».
Кстати, в моём хранилище цифровых артефактов есть полная подшивка журнала. Если хотите с головой погрузиться в 00-е, то вам сюда — disk.yandex.ru/d/Y8oLUHjgECQY9w
#аниме #ретро #коллекция | 801 |
| 16 | Matn yo'q... | 863 |
| 17 | Matn yo'q... | 927 |
| 18 | доброе утро
https://www.youtube.com/watch?v=ZxsUYNg5NZU | 837 |
| 19 | Ровно 20 лет назад вышел дебютный альбом Lifelover:
spotify / apple / яндекс | 1 129 |
| 20 | friday night:
https://youtu.be/muHOpsTmRp0?si=H0NovkIWUQQiOza3 | 991 |
