антидепрессанты и джазовые пластинки™
Kanalga Telegram’da o‘tish
возможно здесь будут антидепрессанты и джазовые пластинки тоже когда-нибудь завезут
Ko'proq ko'rsatish5 668
Obunachilar
+124 soatlar
-57 kunlar
+2030 kunlar
Postlar arxiv
Ну и из свежего:
Вот выходила год назад Metal Garden — целые сегменты ютуба одно время с ней носились, мол где еще так хорошо раскрывается тема™ мегаструктур™. Ни отнять, ни прибавить.
Про то, какая она атмосферная, простая-но-на-удивление-проработанная, похожая на Half-Life 2 и так далее уже сказано очень и очень много.
Мне же игра мне показалась немного вымученной, да и не сказать, что прям сильно понравилась. Но, как ни странно, со своей творческой задачей она все же хорошо справляется:
Когда битый час с лишним бродишь по локациям, иногда смотришь на небо (которое не небо вовсе), читаешь записки о гибели местных цивилизаций — это один слой. Конечно, оно все в процессе забывается, потому как геймплей быстро заполняется всякой рутиной в виде посредственных перестрелок и сегментов с раздражающим порой платформингом.
Но это все просто никак не сравнится с одним конкретным эпизодом, когда игра нам как бы невзначай — без каких-то особых акцентов — сообщает нам о примерных масштабах этой самой мегаструктуры, а ты быстро соотносишь эту информацию с тем, что ты читал или видел ранее.
Все ради конкретного момента.
Касательно строительства мегаструктур — про которые достоверно известно, что они кем-то построены:
Звезда Смерти из Star Wars — конечно, не гигантский лабиринт в несколько солнечных орбит шириной, и даже не мир-кольцо из Halo — всего лишь огромная космическая станция величиной с небольшую луну, напичканная оружием для уничтожения планет.
По меркам 70-х концепция уже впечатляющая. Не мудрено, что Джордж Лукас начал снимать свою сагу с «Новой Надежды», именно потому что хотел показать на экране Звезду Смерти. Однако вряд ли он тогда представлял, что через спустя десятилетия вокруг нее образуется отдельный научный дискурс об экономической целесообразности такого строительства.
Сейчас можно найти кучу видосов, статей и даже научных работ, согласно которым создание (про уничтожение вообще молчу) Звезды Смерти неизбежно привело бы галактику к затяжной рецессии. Не исключено, что такой кризис полностью истощил бы экономику Империи, лишив, в свою очередь, легионы штурмовиков и экипажей звездных разрушителей всех зарплат. И это при том, что строительство станции велось в строжайшем секрете.
В конце концов, подобные проекты — это не только огромная рабочая сила и ресурсы сами по себе, но их логистика и менеджмент на месте. Но нет, они ведь каким-то магическим образом умудрились за 4-5 лет построить еще одну такую станцию. И это не говоря уже о всяких штуках вроде Затмения, Солнцедробителя и Опустошителей из «Легенд».
Короче говоря, самая большая сюжетная дыра в Star Wars — это операционные бюджеты имперского департамента военных исследований.
Вот носимся мы тут с этими мегаструктурами, вспоминаем время от времени про творчество Цутому Нихэя, который на них собаку съел — а они ведь они встречаются не только в Blame, но и во второй половине Biomega, да и корабль главных героев из Knights of Sidonia, пожалуй, туда же.
И, наверное, логичный все-таки вопрос возникает со стороны: а в чем вообще прикол этих самых мегаструктур?
Ответ на самом деле лежит на поверхности: конечно же, все дело в их размере.
Пытаюсь вспомнить читанного в универе Канта с его «Критикой способности суждения» — там где-то упоминается, что одним из видов человеческого «благорасположения» (условно, мета-уровень для понятия «нравиться кому-либо»), может быть тот набор эмоций, которые человек испытывает от осознания чего-то огромного — на фоне чего он кажется мелким. Примерно отсюда же опосредованно растет, например, первобытный страх древнего человека перед богами или восхищение созидательной силой природы в лице живописных фьордов или звездного неба.
И вот, короче, видите представляете вы огромное — скажем, размерами больше Земли — сооружение явно искусственного происхождения. И естественно первым же делом пытаетесь его рационализировать: сколько времени и ресурсов ушло на создание вот этого вот? А какие инструменты использовались? А в человеко-часах это сколько? А откуда взялось столько ресурсов?
Разумеется, в ответах на те вопросы, что предполагают количественную оценку, начинает плодиться все больше и больше чисел перед запятой, а вопросы с качественной оценкой рациональных ответов уже и не предполагают вовсе.
И тем не менее, сай-фай-фикшн на то и фикшн — потому что подразумевает какой-то рациональный ответ. Его поиски, как правило, и становятся, ну если не частью сюжета, то одним из его возможных лейтмотивов, которые так и будут продолжать вертеться где-то рядом.
Еще один плод этой рационализации — возникающая на пару мгновений мысль или даже попытка представить: а сможет ли человечество когда-нибудь построить нечто подобных масштабов? А там уже чем дальше в лес, тем грустнее что ли. В конце концов, люди даже орбитальный лифт построить не в состоянии (и не факт, что вообще построят в ближайшие пару столетий с учетом политической обстановки в мире).
Пацаны из Split Chain тут анонсировали — ну, не прям что-то новое, — всего лишь делюкс-переиздание своего прошлогоднего альбома. В придачу туда еще положат новые синглы с этого года и обновленные версии треков с альбома.
Выйдет все это добро 11 сентября:
bandcamp / spotify / apple
Repost from Кроненберг нефильтрованный
В связи с юбилеем второго «Терминатора» вспомнил о редком и заманчивом мерче для всех поклонников франшизы.
На площадке второго «Терминатора» Кэмерон нередко был раздражен и иногда даже позволял себе ругань в сторону съемочной команды.
В честь этих эскапад было сделано два десятка эксклюзивных футболок для участников команды второго «Терминатора», на которых были нанесены высказывания Кэмерона.
Впервые о существовании футболок узнали чуть более десяти лет назад, когда Питер Кент, дублер Арни в первых двух фильмах, решил продать одну из таких на аукционе.
Сейчас я видел на ebay продается экземпляр примерно за $500.
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
