Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Si vous avez des suggestions du thĂšme sur lequel on pourrait bosser ensemble, dites-le en commentaire.
Je suis en discussion avec Frédérick Raynal pour créer un atelier/guide commun.
Vos idées de GamePlay utilisant une manivelle ? Répondez en commentaire.
La Playdate. PrĂȘtĂ©e par un ami.
Ăa se code en C ou en Lua... Et il y a une manivelle.
Ce qui positif... C'est les potes ! On a construit plein de souvenirs et passé d'excellents moments ensemble.
De retour chez moi aprÚs la semaine ADDON et STUNFEST. Je vous ferai un compte rendu en vidéo ou podcast la semaine prochaine ! Tout n'est pas positif. Mais j'en tire pas mal de conseils pour vous.
Un platformer ça peut vide ĂȘtre chiant...
Transformez le personnage en facteur et tout de suite sauter et courir prend tout son sens !
https://twitter.com/Noh87945110/status/1659828467146293250?t=rtUIp9cNCfZMGjI7TvFrMg&s=19
Un élÚve de Gamecodeur, qui avait fait une pause dans son apprentissage, se lance dans ma formation en repartant du début et partage son expérience en podcast :
https://www.podcastics.com/podcast/parcours-gamecodeur-episode_01/
Concert jeu vidéo. Le groupe se synchronise en direct avec le gameplay.
Les traits noirs reprĂ©sentent les Ă©lĂ©ments solides, les traits rouge les Ă©lĂ©ments animĂ©s et les traits bleus les Ă©lĂ©ments soumis Ă la physique. Marrant ! J'imagine pour un enfant ça doit ĂȘtre fou.
Draw your game permet de dessiner ses niveaux et de transformer le dessin en jeu vidéo.
Un jeu oĂč il faut Ă©crire CORDIALEMENT le plus vite possible. J'adore.
