Gamecodeur - Les coulisses
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Le DLC 136 c'est Ă 15 h !
Le lien de connexion arrive d'ici lĂ sur Gamecodeur.fr...
Pas de DLC aujourd'hui, j'ai du temps ce WE donc je le ferai sûrement samedi !
J'ai trouvé l'extension qui me manquait pour VS 2022 !
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=reduckted.AutoSurround
Permet de sélectionner un bloc de code et de taper " ou [ ou ( ou { et le bloc est automatiquement encadré.
Le truc est géré de base sur VS Code et tous les autres éditeurs de code, mais sur VS non (ou alors que pour C++ je crois).
Je vous explique tout dans ma derniÚre vidéo :
https://youtu.be/aIeTMerlmzk
Il y aura un formulaire pour recevoir l'alpha et un compte rendu à me faire aprÚs test pour que je puisse exploiter les résultats.
Je prépare une alpha pour tester les 2 systÚmes de contrÎle que j'ai implémenté pour remplacer la souris dans #GeishaHD.
Un bon exercice pour poser les choses, packager une version aux contours dĂ©finis (mĂȘme s'il n'y a que 20% du jeu) et anticiper.
Je vous tiens au courant.
On me souffle Ă l'oreille que Linus n'a inventĂ© que le noyau... mais donc Linux n'existerait pas sans lui donc il en est l'inventeur... Le nom est mĂȘme inspirĂ© de son prĂ©nom, couplĂ© Ă Unix.
Il y a 3 thÚmes compliqués à aborder dans le monde, qui attire immédiatement des débats : la corrida, le C++, et Linux.
Citation du jour :
"Quite frankly, even if the choice of C were to do *nothing* but keep the C++ programmers out, that in itself would be a huge reason to use C." - Linus Torvalds.
"Bien honnĂȘtement, mĂȘme si le choix du langage C ne servait qu'Ă empĂȘcher les programmeurs de C++ de participer, cela serait en soi une raison Ă©norme d'utiliser C." - Linus Torvalds.
Le Live commence.
https://www.gamecodeur.fr/master-class-lost-colonies-episode-16/
On va coder une mini map en pur C#.
D'expérience, j'ai toujours vu les codeurs critiquer le code des autres.
Votre code, aussi parfait soit il, sera toujours critiqué et critiquable. Donc faites vous confiance et avancez.
Les seuls critĂšres valables :
le code est fiable
le code est lisible
le code est évolutif
Le replay du mastermind de vendredi est en ligne :
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-10-fevrier-2023/
Je voulais te proposer de visionner en replay une session toute récente de mon mastermind.
Le lien est valable 72h alors ne tarde pas.
Ce contenu est normalement réservés aux membres de mon Club pro.
Tu pourras mieux comprendre ce qu'on fait chaque vendredi, et tu vas découvrir des projets de jeux vidéo passionnants.
C'est lĂ :
https://www.gamecodeur.fr/replay-mastermind-du-04-fevrier-2023/
J'espÚre que ça te plaira.
Conseil du jour :
Le meilleur moyen de progresser c'est d'arrĂȘter d'espĂ©rer se lever un matin et d'ĂȘtre devenu programmeur de jeux vidĂ©o.
La bonne méthode :
1) Ouvrir son éditeur de code et commencer un projet de jeu, le plus simple possible.
2) Se prendre un mur
3) Recommencer
Conseil du jour :
La programmation c'est 10 % de technique et 90 % de raisonnement.
Alors arrĂȘte tout de suite d'essayer d'apprendre par cĆur la syntaxe de ton langage de programmation. Fais plutĂŽt des exercices et lis du code jusqu'Ă en avoir envie de vomir.
