Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Voici la liste des épisodes de la saison 6 :
Ăpisode / RĂ©sumĂ© de l'Ă©pisode / Langage / Framework de jeu vidĂ©o
DLC 129 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 1 - Bases Lua Love2D
DLC 130 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 2 - Tirs et météores Lua Love2D
DLC 131 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 3 - ScÚnes Lua Love2D
DLC 132 On code un beau clone de Asteroids en partant de zéro Partie 4 - Polish Lua Love2D
DLC 133 Formation accélérée au langage C : Episode 3 - Les tableaux C N/A
DLC 134 Changer de scĂšne en cliquant sur un bouton C# Unity
DLC 135 Programmer une transition entre scĂšnes avec un fondu au noir C# Unity
DLC 136 Initiation Ă Raylib avec C# - Programmation dâun Snake - Partie 1 C# Raylib
DLC 137 Initiation Ă Raylib avec C# - Programmation dâun Snake - Partie 2 C# Raylib
DLC 138 Initiation Ă Raylib avec C# - Programmation dâun Snake - Partie 3 C# Raylib
DLC 139 Initiation Ă Raylib avec C# - Programmation dâun Snake - Partie 4 C# Raylib
DLC 140 Découverte de Python et Pygame - Mon premier jeu Python Pygame
DLC 141 Les Sprites avec Python et Pygame Python Pygame
DLC 142 TANK WAR - Episode 3 - Tirs orientés Lua Love2D
DLC 143 Apprendre à programmer sur Amstrad CPC comme dans les années 80 BASIC Amstrad
DLC 144 Créer des textures avec Midjourney et les utiliser dans vos jeux vidéo Lua Love2D
DLC 145 Des collisions plus précises grùce aux boites combinées Lua Love2D
DLC 146 Tilemaps : comment gérer plusieurs couches de décors ? Lua Love2D
DLC 147 SOS Programmation : Comprendre return Lua N/A
Je sors la semaine prochaine la saison 6 des ateliers DLC avec 17 super épisodes (+2 épisodes bonus de la saison 5 pour la série Asteroids).
Vous souhaitez...
Je prépare un rebranding de Gamecodeur, et j'ai lancé un concours de logo.
Les propositions pleuvent.
Je vous ferai voter pour avoir votre avis.
Pour ceux qui aiment le vomi, j'avoue que le teaser du Meta Quest 3 est pas mal (et je déteste Meta et tous ses descendants).
https://youtu.be/5AKl_cEB26c
N'oubliez pas de participer Ă mon sondage :
https://ungpyi31k7b.typeform.com/to/kQitupQ3
Cela me permet de m'adapter au plus prÚs à votre état d'esprit.
Je vais réorganiser et améliorer la formation débutant. Je veux qu'elle soit une référence.
La formation contiendra une introduction Ă la programmation, la formation Ă Lua de A Ă Z, une vraie formation Ă Love2D et aux principes d'affichage en 2D, et deux formations pour crĂ©er vos premiers jeux vidĂ©o : PONG et une autre, peut ĂȘtre Submarine War...
Vous m'aidez Ă trouver un nom qui tue pour cette formation ?
Classez les propositions :
https://ungpyi31k7b.typeform.com/to/kQitupQ3
Quand vous serez connus, vous recevrez souvent ce genre de propositions...
Parfois j'ai mĂȘme eu : "mais je peux pas vous donner le concept du jeu avant qu'on ai un accord car c'est une trop bonne idĂ©e, on me la volerait"
Un membre de Gamecodeur a participé à une Jam Gameboy et nous présente les résultats (et son classement) en vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=PK-YvzRy0d0
Bravo Eric !
Je suis à fond dans l'idée de me renouveler depuis quelques jours. Et comme souvent, pas de changement sans décisions radicales (conseil qui marche pour vous aussi).
Je mets donc en pause les Lives temporairement. Le fait d'avoir des RV fixes bride ma créativité. Je ferai du contenu (DLC ou ateliers) en différé pour plus de liberté dans mon emploi du temps. Ceci afin de me consacrer à la production de nouveau contenu de qualité.
Hier, je t'ai montré quelque chose dans ma derniÚre vidéo :
https://youtu.be/Y9griC-GZTI
Comment j'avais posé les bases d'un Roguelike de science fiction en seulement 20 séances de 1 heure.
20 heures, ça représente seulement 2 jours 1/2 de travail.
Et le jeu propose déjà beaucoup de choses dont une galaxie procédurale composée de planÚtes, et sur chaque planÚte une colonie de plusieurs étages façon donjon.
Tu penses que j'ai utilisé un moteur ou suivi un tuto ?
Ou les deux Ă la fois ?
Ni l'un ni l'autre.
J'ai juste codé en pur code C#.
Avec comme seule aide un framework (Monogame) qui permet d'afficher des images, jouer des sons et détecter les contrÎles.
J'utilise la méthode de l'éléphant.
Cette méthode consiste à se poser la question : "comment avaler un éléphant ?".
(ne le fais pas pour de vrai, surtout si tu es vegan)
La réponse est simple : "en le découpant en petits morceaux".
(encore une fois ne le fais pas, à consommer avec modération, manger 5 fruits et légumes par jour)
Cette méthode est incroyable.
Elle permet de réaliser des projets de toute taille.
MĂȘme si on n'est pas un codeur de gĂ©nie !
Elle permet de rester motiver.
Elle évite le découragement.
Comment ça marche ?
C'est simple.
Au lieu de voir ton projet comme un projet entier...
Visualise le comme un ensemble de mini projets.
Réalise les projets indépendamment, simplement en prévoyant qu'ils soient interconnectables.
Pour cela, la programmation Objets peut t'aider.
Elle permet de concevoir chaque mini projet comme des modules.
Mais pour cela pas besoin obligatoirement d'un langage Objet.
On peut faire la mĂȘme chose en Lua par exemple.
Il suffit de savoir programmer.
Aujourd'hui on n'apprend plus Ă programmer.
On apprend Ă suivre des tutos.
On apprend à "créer sans coder".
En tout cas on vous fait croire que c'est possible.
On vous vend du rĂȘve.
Mais la conception de jeux vidĂ©o n'est pas un rĂȘve.
C'est une aventure.
Et dans une aventure il y a de l'action.
Il y a des péripéties.
Et il faut un héros pour termine l'aventure.
Le héros, c'est toi.
