Gamecodeur - Les coulisses
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Je prépare un rebranding de Gamecodeur, et j'ai lancé un concours de logo.
Les propositions pleuvent.
Je vous ferai voter pour avoir votre avis.
Pour ceux qui aiment le vomi, j'avoue que le teaser du Meta Quest 3 est pas mal (et je déteste Meta et tous ses descendants).
https://youtu.be/5AKl_cEB26c
N'oubliez pas de participer à mon sondage :
https://ungpyi31k7b.typeform.com/to/kQitupQ3
Cela me permet de m'adapter au plus près à votre état d'esprit.
Je vais réorganiser et améliorer la formation débutant. Je veux qu'elle soit une référence.
La formation contiendra une introduction à la programmation, la formation à Lua de A à Z, une vraie formation à Love2D et aux principes d'affichage en 2D, et deux formations pour créer vos premiers jeux vidéo : PONG et une autre, peut être Submarine War...
Vous m'aidez à trouver un nom qui tue pour cette formation ?
Classez les propositions :
https://ungpyi31k7b.typeform.com/to/kQitupQ3
Quand vous serez connus, vous recevrez souvent ce genre de propositions...
Parfois j'ai même eu : "mais je peux pas vous donner le concept du jeu avant qu'on ai un accord car c'est une trop bonne idée, on me la volerait"
Un membre de Gamecodeur a participé à une Jam Gameboy et nous présente les résultats (et son classement) en vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=PK-YvzRy0d0
Bravo Eric !
Je suis à fond dans l'idée de me renouveler depuis quelques jours. Et comme souvent, pas de changement sans décisions radicales (conseil qui marche pour vous aussi).
Je mets donc en pause les Lives temporairement. Le fait d'avoir des RV fixes bride ma créativité. Je ferai du contenu (DLC ou ateliers) en différé pour plus de liberté dans mon emploi du temps. Ceci afin de me consacrer à la production de nouveau contenu de qualité.
Hier, je t'ai montré quelque chose dans ma dernière vidéo :
https://youtu.be/Y9griC-GZTI
Comment j'avais posé les bases d'un Roguelike de science fiction en seulement 20 séances de 1 heure.
20 heures, ça représente seulement 2 jours 1/2 de travail.
Et le jeu propose déjà beaucoup de choses dont une galaxie procédurale composée de planètes, et sur chaque planète une colonie de plusieurs étages façon donjon.
Tu penses que j'ai utilisé un moteur ou suivi un tuto ?
Ou les deux à la fois ?
Ni l'un ni l'autre.
J'ai juste codé en pur code C#.
Avec comme seule aide un framework (Monogame) qui permet d'afficher des images, jouer des sons et détecter les contrôles.
J'utilise la méthode de l'éléphant.
Cette méthode consiste à se poser la question : "comment avaler un éléphant ?".
(ne le fais pas pour de vrai, surtout si tu es vegan)
La réponse est simple : "en le découpant en petits morceaux".
(encore une fois ne le fais pas, à consommer avec modération, manger 5 fruits et légumes par jour)
Cette méthode est incroyable.
Elle permet de réaliser des projets de toute taille.
Même si on n'est pas un codeur de génie !
Elle permet de rester motiver.
Elle évite le découragement.
Comment ça marche ?
C'est simple.
Au lieu de voir ton projet comme un projet entier...
Visualise le comme un ensemble de mini projets.
Réalise les projets indépendamment, simplement en prévoyant qu'ils soient interconnectables.
Pour cela, la programmation Objets peut t'aider.
Elle permet de concevoir chaque mini projet comme des modules.
Mais pour cela pas besoin obligatoirement d'un langage Objet.
On peut faire la même chose en Lua par exemple.
Il suffit de savoir programmer.
Aujourd'hui on n'apprend plus à programmer.
On apprend à suivre des tutos.
On apprend à "créer sans coder".
En tout cas on vous fait croire que c'est possible.
On vous vend du rêve.
Mais la conception de jeux vidéo n'est pas un rêve.
C'est une aventure.
Et dans une aventure il y a de l'action.
Il y a des péripéties.
Et il faut un héros pour termine l'aventure.
Le héros, c'est toi.
Ho yeah... L'émotion monte... On découvre, visuellement, la topologie des colonies sous-terraines de nos planètes.
Voici le lien de connexion membres club : https://www.gamecodeur.fr/masterclass-lost-colonies-episode-20/
En attendant ceux qui sont "passés sous Unity" nous on code un donjon procédural en pur code C# avec Monogame.
RV cet après-midi à 15H.
Le lien de connexion arrive sur https://www.gamecodeur.fr/blog/ d'ici 15H.
