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Gamecodeur - Les coulisses

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L'écosystÚme de Raylib devient carrément génial avec toute cette série d'outils.

Tu peux choisir. Continuer à te raconter que tu vas devenir programmeur de jeux vidéo mais sans jamais dépasser le stade du tuto. Ou rejoindre mon Club de programmation et accéder à une vraie formation qui va te faire gagner 10 ans de galÚre.

Je suis chaud pour refaire un guide papier. Mes idées...
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Le Mastermind, c'est chaque semaine l'occasion pour les membres Club de se retrouver en Live et de dialoguer. Les membres du
Le Mastermind, c'est chaque semaine l'occasion pour les membres Club de se retrouver en Live et de dialoguer. Les membres du Club Gamecodeur se retrouvent en Live pour échanger sur leurs projets en cours. Démos, discussions, questions/réponses. Venez parler programmation de jeu vidéo avec vos pairs ! Ce soir RV à 18h15 : https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-24-fevrier-2023/

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Yes ! Un Snake complet en 1 heure seulement. En C# et sans utiliser les méthodes compliquées que les mecs utilisent sur le ne
Yes ! Un Snake complet en 1 heure seulement. En C# et sans utiliser les mĂ©thodes compliquĂ©es que les mecs utilisent sur le net. Le principe du Snake lui mĂȘme c'est 4 lignes de code !

Vous vous reconnaissez lĂ  dedans ?
Vous vous reconnaissez lĂ  dedans ?

Le DLC c'est Ă  14h15 aujourd'hui ! On continue Ă  coder notre Snake en C# avec Raylib. https://www.gamecodeur.fr/dlc-137-initi
Le DLC c'est Ă  14h15 aujourd'hui ! On continue Ă  coder notre Snake en C# avec Raylib. https://www.gamecodeur.fr/dlc-137-initiation-a-raylib-avec-c-et-programmation-dun-snake-partie-2/

Ds les années 80, chaque ordi était équipé du langage BASIC et la programmation était hyper accessible. Aujourdhui on doit maßtriser un OS, un IDE, un langage, un moteur... et lutter contre la procrastination liée aux réseaux sociaux. Seuls les braves deviendront codeurs de JV !

Cadeau. Une classe statique pour gérer plusieurs langues dans vos jeux C#. A adapter en fonction de vos chemins de fichiers.
Cadeau. Une classe statique pour gérer plusieurs langues dans vos jeux C#. A adapter en fonction de vos chemins de fichiers.

Je suis en train de bosser sur mon projet #GeishaHD. C'est souvent un plaisir, mais parfois une souffrance. Il faut avancer m
Je suis en train de bosser sur mon projet #GeishaHD. C'est souvent un plaisir, mais parfois une souffrance. Il faut avancer malgré la difficulté. Alors j'enchaßne les sessions de 25 mn (Méthode Pomodoro) et le projet avance comme par magie. C'est cadeau : https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/atelier-gerer-son-temps-methode-pomodoro/

Pas de Master Class C# aujourd'hui car j'ai ma compta Ă  rattraper ! Mais on se retrouve jeudi pour la partie 2 du Snake en C# avec Raylib ❀

Si vous avez peur de la page blanche c'est que vous pensez sĂ»rement que vous devez apprendre tout par ❀ avant de vous lancer dans un projet de jeu vidĂ©o. Vous vous croyez Ă  l'Ă©cole ? Le mĂ©chant professeur va vous gronder ? Lisez du code, copiez intelligemment et commencez !

C'est si simple de programmer des jeux en C# avec Raylib de @raylibtech ! Bien plus simple qu'avec #monogame si vous ĂȘtes dĂ©butant. Je vous montre ici comment crĂ©er un projet en 2 mn. Il n'a jamais Ă©tĂ© aussi facile de coder des jeux sans moteur en C#. https://youtu.be/NEAjNpjtaso

❀
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On a commencé un Snake en C# en s'appuyant sur Raylib pour l'affichage. Raylib, avec son binding Raylib-CsLo s'est montré hyp
On a commencé un Snake en C# en s'appuyant sur Raylib pour l'affichage. Raylib, avec son binding Raylib-CsLo s'est montré hyper léger, hyper facile à installer, et super simple à exploiter !

On se retrouve Ă  15h pour le DLC 136 : Un Snake en C# avec Raylib. Lien de connexion : https://www.gamecodeur.fr/dlc-136-snake-en-c-avec-raylib