uz
Feedback
Onigiri

Onigiri

Kanalga Telegram’da o‘tish

Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Onigiri analitikasi

Onigiri (@onigiriscience) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 13 538 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 555-o'rinni va Rossiya mintaqasida 48 725-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 13 538 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 9 ga, so‘nggi 24 soatda esa -8 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 78.84% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 26.62% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 10 674 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 604 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 306 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent определение, agi, openai, gpt-4o, sora kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

13 538
Obunachilar
-824 soatlar
-277 kunlar
+930 kunlar
Postlar arxiv
Onigiri
13 538
Я тут съездил в Питер, чтобы выступить на конференции HolyJS с докладом про программирование графики. Нигде это не анонсирова
Я тут съездил в Питер, чтобы выступить на конференции HolyJS с докладом про программирование графики. Нигде это не анонсировал, потому что это было мое первое публичное выступление, и я еще не знал, как оно пройдет, но все прошло хорошо🥳 Когда выпустят видео с докладом - поделюсь им

Onigiri
13 538
Я тут на канале часто пытаюсь угадать, что будет дальше с ИИ. А в этот раз хочу сделать это сразу на 10 лет вперед (на пример
Я тут на канале часто пытаюсь угадать, что будет дальше с ИИ. А в этот раз хочу сделать это сразу на 10 лет вперед (на примере программирования). Что думаете? 2019-2022 + ИИ пишет простой кусочек кода по описанию. - Только очень короткий и часто встречающийся код с частыми ошибками и опечатками. 2022-2024 + ИИ предлагает продолжение кода, отвечает на простые вопросы. - Ограничено небольшими простыми кусочками кода. 2024-2027 + ИИ выполняет полноценную задачу, которую ставит человек. - Задачи могут оказаться слишком большими или сложными для ИИ. 2027-2031 + ИИ автономно выполняет задачи (даже высокой сложности), поддерживает проект, а человек ставит задачи и проверяет результаты отдельных задач каждые несколько часов или дней. - Отдельные реализации могут отличаться от задуманного подхода, а расхождения накапливаются со временем. 2031-2035 + Агенты способны полноценно планировать, выполнять и проверять задачи на уровне человека или целых команд, а человек только задает направление и сверяет глобальные цели. - Постепенное расхождение целей, но гораздо более медленное, чем в предыдущем периоде. >2035 + Проекты могут полностью создаваться и работать без человеческого участия.

Onigiri
13 538
❕❕❕ Вышло исследование, которое показало, что коты спят на левой стороне чаще, чем на правой
❕❕❕ Вышло исследование, которое показало, что коты спят на левой стороне чаще, чем на правой

Onigiri
13 538
Небольшой разбор передвижения камеры в стрелочках и связанных с этим багов

Onigiri
13 538
Вот оно, будущее - ИИ реагирует на ИИ-видео

Onigiri
13 538
🔘 Стрелочки v1.3 Новое: • Мобильная версия • Выбор мобильной/десктопной версии в настройках (может понадобиться на планшетах
🔘 Стрелочки v1.3 Новое: • Мобильная версия • Выбор мобильной/десктопной версии в настройках (может понадобиться на планшетах, так как они часто притворяются компом). • Теперь можно войти как гость. Все сохранения гостя хранятся локально в браузере. • Кнопка открытия меню. • При установке стрелочек с зажатой клавишей Shift они автоматически поворачиваются. • По слайдеру скорости теперь можно кликнуть для переключения скорости • Можно переключать группы в нижнем туллбаре на клавиши < и >. • Ctrl+E отрезает область от выделения. • Стена🧱 - просто декоративная клетка. • Делать карту публичной/приватной теперь можно из страницы с картами • Добавлены ссылки на ютуб, телеграм и дискорд • С включенными подсказками теперь показывается, что делает стрелочка при наведении на нее курсора в туллбаре • На всякий случай для совместимости теперь можно открыть предыдущую версию Изменено: • Уровни временно на переработке и пока не требуются для разблокировки карт (если заходите впервые, то лучше их пройти как обучение) • Немного изменен цвет интерфейса для большей консистентности между разными элементами. • Изменен размер стрелочек на странице, чтобы он выглядел одинаково на разных экранах. • Убраны пункты меню Аккаунт (перенесен в настройки) и Назад • При вставке скопированной области теперь она поворачивается и отражается относительно центра, а не левой верхней клетки • Отключен стандартный антиалиасинг, что повышает производительность графики. • Перенос экрана в начало на клавишу H теперь еще и устанавливает стандартный масштаб. Исправлено: • Пользователи из-за бага могли установить одинаковые имена. Имена пользователей, которые ввели уже занятые имена, были сброшены. • Слайдер изменения скорости неправильно нажимался при некоторых разрешениях экрана. • Нажатия на стрелки в меню Tab могло вызвать перетаскивание картинки. • Уведомление "Не удалось сохранить карту" отображалось синим, а не красным из-за бага. • Ошибки перевода. Спасибо @GulgDev за помощь с фичами для новой версии (которые даже пока далеко не все вошли, так как планируется переписывание некоторых основных частей движка, что будет нужно для новых стрелочек). https://logic-arrows.io/

Onigiri
13 538
Я проанализировал, какие посты лучше заходят в телеграме. Для этого я взял посты за последние 2 года (пока только из своего к
Я проанализировал, какие посты лучше заходят в телеграме. Для этого я взял посты за последние 2 года (пока только из своего канала) и разбил их на категории по основному контенту поста: текст, картинки, голосовые, кружки и видео. Репосты, опросы или посты в стиле "у меня вышло новое видео на ютубе" не учитывал. Сначала решил проанализировать по суммарному количеству реакций. Взял медианное значение для каждой категории, и вот, что получилось: Текст - 329 Картинки - 413 Голосовое - 183 Кружок - 399 Видео - 392 Сразу видно, что тут очень выделяются голосовые. В остальном, значения у разных категорий не так сильно различаются. Затем optozorax подал идею посчитать то же самое по репостам, ведь чем больше делятся постом, тем он наверно полезнее. Вот медианные количества репостов: Текст - 46 Картинки - 161 Голосовое - 44 Кружок - 44 Видео - 59 На этот раз голосовые не отличаются. Тут уже выделяются картинки, но на этот раз в большую сторону. Еще у репостов очень большой разброс: их количество на разных постах может отличаться в 30 раз, в то время как реакции отличаются максимум раз в 6. Больше всего реакций и репостов набирают мемы. Иногда длинные тексты с объяснением чего-либо могут набрать много репостов (возможно этот пост попадет в такую категорию), но иногда тест наоборот почти не репостят, у них получается самый большой разброс. В целом, вывод такой: мемы заходят лучше всего, голосовые хуже всего, остальное примерно одинаково

Onigiri
13 538
+1
Так как там можно генерировать других пользователей, оптозоракс сгенерировал, как я ем его аватарку, получилось это😅 Перед этим я как раз переснял себя с нормальным звуком и светом, и теперь совпадение почти идеальное

Onigiri
13 538
Попользовался Sora 2, рассказываю: Это как TikTok/Shorts/Reels, но для сгенерированных видео. Такой же интерфейс, те же кнопки. Можно сделать видео по промту, можно добавить туда себя или других зарегистрированных людей, которые поставили галочку, что их можно добавлять в видео. Видео получаются довольно хорошими с 1 раза, но вот само приложение пока глючит: может не воспроизводиться звук, или наоборот звучать, когда не нужно, иногда не грузятся даже кнопки, приходится часто перезапускать. При создании видео можно добавить свои картинки, а чтобы можно было генерировать видео с собой, нужно снять видео, где ты произносишь несколько цифр, которые показаны на экране, это можно сделать 1 раз, но доступно это пока только на iOS. В первый раз я подумал, что цифры нужно произнести на английском, возможно поэтому, в посте выше такой странный голос. Потом я произнес их на русском, и стало лучше. Добавить еще речь, чтобы улучшить звук, вроде пока нельзя. Когда появилась генерация картинок через GPT, все стали генерировать все в стиле студии Ghibli. В Sora 2 сейчас все генерируют Пикачу и других покемонов. Но из Пикачу в данный момент состоит значительная часть ленты. Я хотел сделать запись экрана, но приложение не дает это сделать. Скачать чужие видео тоже нельзя, только свои. В общем, ждем новую волну AI-слопа 😋

Onigiri
13 538

Onigiri
13 538
Какую игру выберете?
Anonymous voting

Onigiri
13 538
Давно думаю о том, чтобы заняться разработкой новой игры. Уже поделал прототипы, поэкспериментировал с разными жанрами и игровыми механиками. Но наверно стоит спросить, а что вам было бы наиболее интересно? Вот 4 идеи, мне они все нравятся, но какую бы выбрали вы? 1. Жанр: factorio-like Строим завод, где производим многомерные фигуры. Базовые ресурсы - точки и линии, из которых с помощью вытягивателей, вращателей и других фабрик создаются всё более сложные формы. Игра происходит на плоском поле (не нужно вращать конвейеры в 4D). При этом, ориентация фигур и фабрик в пространстве играет ключевую роль: одна и та же фигура, повернутая иначе, может быть совершенно другим ресурсом. Ближайшая похожая игра: Shapez․io 2. Жанр: rogue-like D&D-подобное фэнтези, где мы сражаемся с монстрами кидая кубики как в настольных играх. В процессе прохождения мы можем найти разное оружие, заклинания и особые кубики. У каждого предмета есть уникальные свойства, поэтому получается большой простор для комбинаций и тактик. Проходить игру можно за разных персонажей, и у каждого в процессе раскрывается свой сюжет. Ближайшие похожие игры: Slay the Spire, Die in the Dungeon 3. Жанр: sandbox, rpg, survival Исследуем процедурно сгенерированную карту, строим базу, сражаемся с монстрами, выращиваем растения, ловим рыбу и так далее. Упор тут хочется сделать на прокачке персонажа: она может быть не только боевая, и можно специализироваться, например, на добыче руды или даже готовке еды. У каждой специализации есть свое дерево скиллов. Ближайшие похожие игры: Don’t starve, Valheim 4. Жанр: tower defense, rogue-like Расставляем башни на поле, чтобы отбиваться от волн врагов. За прохождение волн получаем случайно выбранные новые башни. Особенность в том, что многие башни могут накладывать модификаторы на врагов или взаимодействовать с другими башнями. Например, башня может давать дополнительные монеты за башни определенного типа вокруг, менять тип атаки окружающих башен или копировать их. Ближайшие похожие игры: Islanders, Epic Auto Towers Опрос в следующем посте

Onigiri
13 538
Продолжение вот этого поста - рассказываю про геометрию червоточин и чипсов

Onigiri
13 538
Video xabar01:00

Onigiri
13 538
Video xabar00:57

Onigiri
13 538
Еще анимации для будущего видео про червоточины. Угадаете, что означают разные цвета?

Onigiri
13 538
photo content

Onigiri
13 538
После нового видео мне очень много писали про обводку, поэтому сделал более крупный обзор. Но если коротко, то есть 2 основных метода: inverted hull и постобработка. Inverted hull - дублируем 3D-модель, выворачиваем, затеняем и рисуем вместе с основной 🟢 Работает на любых движках 🟢 Не нужна постобработка 🟢 Легко сделать контур по цвету объекта 🟡 Нагрузка зависит от сложности и количества моделей 🔴 Рассыпается на мелких деталях Постобработка - сравниваем глубину/нормали пикселей и добавляем контур там, где есть достаточная разница 🟢 Можно легко применить ко всей сцене 🟢 Можно обводить не только края, но и углы или разницу в цвете 🟢 Больше простор для настроек 🟡 Нагрузка зависит от разрешения 🔴 Сложнее в реализации и настройке

Onigiri
13 538

Onigiri
13 538
Новое видео уже на канале! https://www.youtube.com/watch?v=-SlZ0ouo88w