fastjt🎬CGI
Kanalga Telegram’da o‘tish
Меня зовут Ильяс (fastjt) Я CG артист и супервайзер на фрилансе 🎥 CGI, VFX Почти всё создаю в C4D + Redshift Рассказываю про проекты, делаю обзоры, делюсь наработками и собственными инструментами Лс - @fastjt
Ko'proq ko'rsatish811
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+17 kun
+430 kun
Postlar arxiv
811
Там Стас уже сделал свою версию плагина CorridorKey 2.0 для Ae
Скачать бетку можете у него в тг-канале
811
Setup файл с установкой всех моделей для CorridorKey2.0 с моим интерфейсом
Я сам ничего не менял, лишь навайбкодил интерфейс для удобства работы
811
+1
Я протестировал CorridorKey 2.0
Что нового в CorridorKey 2.0: - Поддерживает синий экран - Можно работать без маски, с маской только первого кадра или с масками всего видео - Любой хрон, длинный временной контекст требует больше памяти - Обрабатывает перекрывающиеся группы кадров и переносит информацию между ними - Учёт соседних кадров должен помогать стабильности волос, размытия движения и полупрозрачностей - Обработка в исходном разрешении, работа не ограничена 4к разрешением - Заявлено от 4 ГБ до 1440p и от 6 ГБ для 4K - Сейчас заявлена NVIDIA RTX 30-й серии и новее - Вес конечной модели будет около 10гбВот видос от самих парней на ютубе - https://youtu.be/svrdRAoIlxM По своему опыту скажу что работает сильно стабильнее и быстрее 1-й версии этот же шот 1-я версия обрабатывала 45 минут а 2-я всего 5 Оба варианта без изначальных подсказок и масок Финальный результат я бы не назвали идеальным, но всё очень сильно зависит от исходных данных конечно, но с этим уже точно можно работать Я скажу что это реально мощно за пару минут такой результат никакими другими средствами достичь, на мой взгляд, невозможно Парни из Corridor Crew сдержали обещание и версия 2.0 так же бесплатная на GitHub, но еще они сделали свои плагины для всех софтов и вот они уже стоят $49.50 до 20 ноября, затем будет $99 Так-то крутая тема, но я решил попробовать именно открытую лицензию с гитхаба и понял что устанавливать её и пользоваться не так удобно С помощью кодекса сделал понятный интерфейс и собрал установочник, который сам скачает репозиторий с гитхаба и установит всё на ваш ПК на винде Вы можете скачать исходную библиотеку с гитхаба и клеить через консоль в винде, а можете скачать мою версию оболочки, тогда у вас будет интерфейс, установка в несколько клиов и понятные настройки кеинга, а так же возможность создавать очередь из футажей Я сам ничего не менял, лишь прикрутил интерфейс с кнопками и крутилками, чтобы было удобнее Сам установочник будет качать нужны модели с гитхаба В РФ лучше воспользоваться ВНП при установке и винда может ругаться на неизвестное навайбкоденное приложение Чекнуть примеры и скачать файл можете ниже (или в комментариях к посту)👇
811
За день собрал новый арт, в этот раз вспомнил старое и собрал VFX
😍Cinema4D + 🤩Redshift
Особо не заморачивался с идеей, просто визуально приятную штуку сделал
811
+4
Но при этом визуально мне конечно новый мех очень нравится
на настройку и лукдев я потратил меньше 5-ти минут
Чего явно не получится добиться за 5 минут на стандартной системе волос
811
Я сравнил идентичные сцены на обычной системе волос синемы и на новой процедурной от редшифта
Примерно то же количество волос, толщина, длина и шейдер
Время рендера (3070 TI):
00:07:20 на фрейм - Hair_Object (6 млн волос)
00:06:47 на фрейм - RS_Procedural_Fur (7.5 млн волос)
Я бы еще учитывал что на стандартной системе сильно видно проплешены и чтобы это поправить, пришлось бы увеличить в 2 раза количество волос, но моя система не вывезла такое количество
Что нельзя сказать про новую систему, где особых пробелм с плотностью и количеством волос я не заметил
Интересно что на ферме (4х5080) заметная разница между временем рендера старых волос и новых
00:01:48 на фрейм - Hair_Object
00:00:40 на фрейм - RS_Procedural_Fur811
Для наглядности как меняется паттерн волос каждый фрейм
При этом видно что общая форма, длинна, направление роста и цвет не меняются
меняется как будто именно seed у изначального паттерна каждого волоса
811
НО есть и минусы😱
Этот мех будет работать только со статичными элементами
Я на радостях сделал кайфовую сценку с плюшевыми игрушками демогоргена, но после рендера афигел
При любом изменении геометрии на каждом фрейме меняется паттерн волос 🫠
При анимации по позишену или ротейшену проблем нет
Так что если вы уже придумали как круто будет лежать этот мех на вашем анимированном персонаже - можете забыть
(скорее всего пока что)
Если меняются вершины геометрии в сцене, то и мех будет меняться каждый фрейм
Увы
Ниже можете посмотреть примеры крупнее и это не шум от рендера!👇
811
+3
Я протестировал новую систему волос RS Procedural Fur за вас и вот что понял
Она сильно проще в настройке и шустрее чем стандартные волосы синемы на рендере (за счёт того, что не считает геометрию волосинок)
Пока ощущается как оптимизированная, но урезанная версия без динамики и тонкой настройки
Но уже можно за пару минут добиться результата сильно симпатичнее, чем за то же время стандартной системой волос
Ждём когда завезут физику, филды и работу с вертекс картами
Казалось бы афигенный инструмент..
811
Продолжаю изучать новый Scatter
Реально прикольная штука
Усиленный клонер
Особенно зашла тема с кластерами
С помощью кластеров очень удобно теперь делать зоны с отдельными частями скаттера
811
+4
Очень полезная штука!
Ресемплинг текстур в 😍 Cinema 4D 2027.0.0
Resample Textures
Теперь можно перезапечь текстуры после ремеша объекта с более удобной UV
Можно использовать свою новую UV, а можно делать ресемплинг вообще без UV, синема сама сгенерирует её автоматически
Слева пример модельки, оригинальной текстуры и UV на 500к полигонов из Hunyuan
Справа уже авторемеш синемовский на 11к полигонов
Такое запекание я помню было в блендере 3 года назад, но оно запекалось через какую-то жопу и несколько минут
Там нужно было выполнить целую комбинацию действий и не всегда почему-то получался ожидаемый результат, плюс приходилось запекать отдельно карты в текстуры
А тут синема научилась брать все текстуры внутри материала и после ресемплинга создавать сразу такой же материал, но с подключенными новыми текстурами
И делает это буквально за несколько секунд
Реально удобно
811
Всё еще пробую новые фичи синемы
Этот режим рандомизации цвета на каждом объекте я бы назвал "иммитация блендера"😬
811
Новый Scatter прикольный и удобный
Сам работает как мультиинстанс как будто, но просчёт разных фильтров (курватуры и т.д.) заметно торомозит систему при более чем 50к элементов
При этом в целом норм работает после просчёта и 300к-500к
Очень клёвая тема с процентным соотношением заполнения конкретного элемента через тег Scatter
811
Эта идея с медузой меня вдохновила
Я всё таки допилю эту сцену до финала думаю
Пока что пересобрал саму медузу, вот вам вьюпорт на ночь🫰
811
Что за скорость обновлений?
Там Максоны выкатили новую 😍 Cinema 4D 2027.0.0
Из запоминающегося:
- новая система скаттеринга и различными фильтрамы
- добавили брызги, пену, пузырьки поверх симуляции жидкостей
- Nodes Field, Nodes Effector и Sample Field Node - по сути теперь есть возможность сделать нодовые поле, интересно
- Продолжают допиливать Bend
Так же новый 🤩 Redshift 2027.0.1
- Redshift Fur добавили (как же этого не хватало на прошлом проекте, да?)
- Автофокус завезли, прикольно
- ACES 2.0
Пока ничего не тестировал, но уже устанавливаю😬
Анонс
ЛОГ по 😍 Cinema 4D 2027.0.0
ЛОГ по 🤩 Redshift 2027.0.1
