uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

fastjt🎬CGI

fastjt🎬CGI

Kanalga Telegram’da o‘tish

Меня зовут Ильяс (fastjt) Я CG артист и супервайзер на фрилансе 🎥 CGI, VFX Почти всё создаю в C4D + Redshift Рассказываю про проекты, делаю обзоры, делюсь наработками и собственными инструментами Лс - @fastjt

Ko'proq ko'rsatish
811
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+17 kun
+430 kun
Obunachilarni jalb qilish
Okt '26
Oktabr '26
+13
1 kanalda
Sentabr '26
+20
5 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+6
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+15
3 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+28
3 kanalda
Get PRO
May '26
+19
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+30
5 kanalda
Get PRO
Mart '26
+62
5 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+51
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+25
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+45
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+52
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+32
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+32
1 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+78
2 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+52
2 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+59
3 kanalda
Get PRO
May '25
+54
2 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+25
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+50
2 kanalda
Get PRO
Fevral '250
2 kanalda
Get PRO
Yanvar '250
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '240
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '240
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '240
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '240
0 kanalda
Get PRO
Avgust '240
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+2
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+1
0 kanalda
Get PRO
May '240
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+5
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+7
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+2
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+8
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+257
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
24 Oktabr+1
23 Oktabr0
22 Oktabr0
21 Oktabr+2
20 Oktabr+1
19 Oktabr0
18 Oktabr0
17 Oktabr+2
16 Oktabr+4
15 Oktabr0
14 Oktabr0
13 Oktabr0
12 Oktabr0
11 Oktabr+1
10 Oktabr0
09 Oktabr0
08 Oktabr0
07 Oktabr+2
06 Oktabr0
05 Oktabr0
04 Oktabr0
03 Oktabr0
02 Oktabr0
01 Oktabr0
Kanal postlari
Там Стас уже сделал свою версию плагина CorridorKey 2.0 для Ae Скачать бетку можете у него в тг-канале

2
Результат
Результат
221
3
Получившаяся маска
Получившаяся маска
212
4
Исходный пример для кеинга
Исходный пример для кеинга
208
5
Setup файл с установкой всех моделей для CorridorKey2.0 с моим интерфейсом Я сам ничего не менял, лишь навайбкодил интерфейс для удобства работы
205
6
Я протестировал CorridorKey 2.0 Что нового в CorridorKey 2.0: - Поддерживает синий экран - Можно работать без маски, с маской+1
Я протестировал CorridorKey 2.0 Что нового в CorridorKey 2.0: - Поддерживает синий экран - Можно работать без маски, с маской только первого кадра или с масками всего видео - Любой хрон, длинный временной контекст требует больше памяти - Обрабатывает перекрывающиеся группы кадров и переносит информацию между ними - Учёт соседних кадров должен помогать стабильности волос, размытия движения и полупрозрачностей - Обработка в исходном разрешении, работа не ограничена 4к разрешением - Заявлено от 4 ГБ до 1440p и от 6 ГБ для 4K - Сейчас заявлена NVIDIA RTX 30-й серии и новее - Вес конечной модели будет около 10гб Вот видос от самих парней на ютубе - https://youtu.be/svrdRAoIlxM По своему опыту скажу что работает сильно стабильнее и быстрее 1-й версии этот же шот 1-я версия обрабатывала 45 минут а 2-я всего 5 Оба варианта без изначальных подсказок и масок Финальный результат я бы не назвали идеальным, но всё очень сильно зависит от исходных данных конечно, но с этим уже точно можно работать Я скажу что это реально мощно за пару минут такой результат никакими другими средствами достичь, на мой взгляд, невозможно Парни из Corridor Crew сдержали обещание и версия 2.0 так же бесплатная на GitHub, но еще они сделали свои плагины для всех софтов и вот они уже стоят $49.50 до 20 ноября, затем будет $99 Так-то крутая тема, но я решил попробовать именно открытую лицензию с гитхаба и понял что устанавливать её и пользоваться не так удобно С помощью кодекса сделал понятный интерфейс и собрал установочник, который сам скачает репозиторий с гитхаба и установит всё на ваш ПК на винде Вы можете скачать исходную библиотеку с гитхаба и клеить через консоль в винде, а можете скачать мою версию оболочки, тогда у вас будет интерфейс, установка в несколько клиов и понятные настройки кеинга, а так же возможность создавать очередь из футажей Я сам ничего не менял, лишь прикрутил интерфейс с кнопками и крутилками, чтобы было удобнее Сам установочник будет качать нужны модели с гитхаба В РФ лучше воспользоваться ВНП при установке и винда может ругаться на неизвестное навайбкоденное приложение Чекнуть примеры и скачать файл можете ниже (или в комментариях к посту)👇
208
7
За день собрал новый арт, в этот раз вспомнил старое и собрал VFX 😍Cinema4D + 🤩Redshift Особо не заморачивался с идеей, про
За день собрал новый арт, в этот раз вспомнил старое и собрал VFX 😍Cinema4D + 🤩Redshift Особо не заморачивался с идеей, просто визуально приятную штуку сделал
230
8
Но при этом визуально мне конечно новый мех очень нравится на настройку и лукдев я потратил меньше 5-ти минут Чего явно не по+4
Но при этом визуально мне конечно новый мех очень нравится на настройку и лукдев я потратил меньше 5-ти минут Чего явно не получится добиться за 5 минут на стандартной системе волос
238
9
Я сравнил идентичные сцены на обычной системе волос синемы и на новой процедурной от редшифта Примерно то же количество волос
Я сравнил идентичные сцены на обычной системе волос синемы и на новой процедурной от редшифта Примерно то же количество волос, толщина, длина и шейдер Время рендера (3070 TI): 00:07:20 на фрейм - Hair_Object (6 млн волос) 00:06:47 на фрейм - RS_Procedural_Fur (7.5 млн волос) Я бы еще учитывал что на стандартной системе сильно видно проплешены и чтобы это поправить, пришлось бы увеличить в 2 раза количество волос, но моя система не вывезла такое количество Что нельзя сказать про новую систему, где особых пробелм с плотностью и количеством волос я не заметил Интересно что на ферме (4х5080) заметная разница между временем рендера старых волос и новых 00:01:48 на фрейм - Hair_Object 00:00:40 на фрейм - RS_Procedural_Fur
415
10
Для наглядности как меняется паттерн волос каждый фрейм При этом видно что общая форма, длинна, направление роста и цвет не м
Для наглядности как меняется паттерн волос каждый фрейм При этом видно что общая форма, длинна, направление роста и цвет не меняются меняется как будто именно seed у изначального паттерна каждого волоса
247
11
НО есть и минусы😱 Этот мех будет работать только со статичными элементами Я на радостях сделал кайфовую сценку с плюшевыми и
НО есть и минусы😱 Этот мех будет работать только со статичными элементами Я на радостях сделал кайфовую сценку с плюшевыми игрушками демогоргена, но после рендера афигел При любом изменении геометрии на каждом фрейме меняется паттерн волос 🫠 При анимации по позишену или ротейшену проблем нет Так что если вы уже придумали как круто будет лежать этот мех на вашем анимированном персонаже - можете забыть (скорее всего пока что) Если меняются вершины геометрии в сцене, то и мех будет меняться каждый фрейм Увы Ниже можете посмотреть примеры крупнее и это не шум от рендера!👇
242
12
Я протестировал новую систему волос RS Procedural Fur за вас и вот что понял Она сильно проще в настройке и шустрее чем станд+3
Я протестировал новую систему волос RS Procedural Fur за вас и вот что понял Она сильно проще в настройке и шустрее чем стандартные волосы синемы на рендере (за счёт того, что не считает геометрию волосинок) Пока ощущается как оптимизированная, но урезанная версия без динамики и тонкой настройки Но уже можно за пару минут добиться результата сильно симпатичнее, чем за то же время стандартной системой волос Ждём когда завезут физику, филды и работу с вертекс картами Казалось бы афигенный инструмент..
246
13
Сделал эксперимент с медузой 😍Cinema4D + 🤩Redshift
Сделал эксперимент с медузой 😍Cinema4D + 🤩Redshift
270
14
Продолжаю изучать новый Scatter Реально прикольная штука Усиленный клонер Особенно зашла тема с кластерами С помощью кластеро
Продолжаю изучать новый Scatter Реально прикольная штука Усиленный клонер Особенно зашла тема с кластерами С помощью кластеров очень удобно теперь делать зоны с отдельными частями скаттера
305
15
+2
Matn yo'q...
1
16
Очень полезная штука! Ресемплинг текстур в 😍 Cinema 4D 2027.0.0 Resample Textures Теперь можно перезапечь текстуры после рем+4
Очень полезная штука! Ресемплинг текстур в 😍 Cinema 4D 2027.0.0 Resample Textures Теперь можно перезапечь текстуры после ремеша объекта с более удобной UV Можно использовать свою новую UV, а можно делать ресемплинг вообще без UV, синема сама сгенерирует её автоматически Слева пример модельки, оригинальной текстуры и UV на 500к полигонов из Hunyuan Справа уже авторемеш синемовский на 11к полигонов Такое запекание я помню было в блендере 3 года назад, но оно запекалось через какую-то жопу и несколько минут Там нужно было выполнить целую комбинацию действий и не всегда почему-то получался ожидаемый результат, плюс приходилось запекать отдельно карты в текстуры А тут синема научилась брать все текстуры внутри материала и после ресемплинга создавать сразу такой же материал, но с подключенными новыми текстурами И делает это буквально за несколько секунд Реально удобно
605
17
Всё еще пробую новые фичи синемы Этот режим рандомизации цвета на каждом объекте я бы назвал "иммитация блендера"😬
Всё еще пробую новые фичи синемы Этот режим рандомизации цвета на каждом объекте я бы назвал "иммитация блендера"😬
332
18
Новый Scatter прикольный и удобный Сам работает как мультиинстанс как будто, но просчёт разных фильтров (курватуры и т.д.) за
Новый Scatter прикольный и удобный Сам работает как мультиинстанс как будто, но просчёт разных фильтров (курватуры и т.д.) заметно торомозит систему при более чем 50к элементов При этом в целом норм работает после просчёта и 300к-500к Очень клёвая тема с процентным соотношением заполнения конкретного элемента через тег Scatter
321
19
Эта идея с медузой меня вдохновила Я всё таки допилю эту сцену до финала думаю Пока что пересобрал саму медузу, вот вам вьюпо
Эта идея с медузой меня вдохновила Я всё таки допилю эту сцену до финала думаю Пока что пересобрал саму медузу, вот вам вьюпорт на ночь🫰
325
20
Что за скорость обновлений? Там Максоны выкатили новую 😍 Cinema 4D 2027.0.0 Из запоминающегося: - новая система скаттеринга и различными фильтрамы - добавили брызги, пену, пузырьки поверх симуляции жидкостей - Nodes Field, Nodes Effector и Sample Field Node - по сути теперь есть возможность сделать нодовые поле, интересно - Продолжают допиливать Bend Так же новый 🤩 Redshift 2027.0.1 - Redshift Fur добавили (как же этого не хватало на прошлом проекте, да?) - Автофокус завезли, прикольно - ACES 2.0 Пока ничего не тестировал, но уже устанавливаю😬 Анонс ЛОГ по 😍 Cinema 4D 2027.0.0 ЛОГ по 🤩 Redshift 2027.0.1
345