fastjt🎬CGI
前往频道在 Telegram
Меня зовут Ильяс (fastjt) Я CG артист и супервайзер на фрилансе 🎥 CGI, VFX Почти всё создаю в C4D + Redshift Рассказываю про проекты, делаю обзоры, делюсь наработками и собственными инструментами Лс - @fastjt
显示更多811
订阅者
无数据24 小时
+17 天
+430 天
正在加载数据
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+13
在1个频道中
九月 '26
+20
在5个频道中
Get PRO
八月 '26
+6
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+15
在3个频道中
Get PRO
六月 '26
+28
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+19
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+30
在5个频道中
Get PRO
三月 '26
+62
在5个频道中
Get PRO
二月 '26
+51
在4个频道中
Get PRO
一月 '26
+25
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+45
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+52
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+32
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+32
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+78
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+52
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+59
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+54
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+25
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+50
在2个频道中
Get PRO
二月 '250
在2个频道中
Get PRO
一月 '250
在3个频道中
Get PRO
十二月 '240
在0个频道中
Get PRO
十一月 '240
在0个频道中
Get PRO
十月 '240
在0个频道中
Get PRO
九月 '240
在0个频道中
Get PRO
八月 '240
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+2
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+1
在0个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+5
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+7
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+2
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+8
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+257
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 24 十月 | +1 | |||
| 23 十月 | 0 | |||
| 22 十月 | 0 | |||
| 21 十月 | +2 | |||
| 20 十月 | +1 | |||
| 19 十月 | 0 | |||
| 18 十月 | 0 | |||
| 17 十月 | +2 | |||
| 16 十月 | +4 | |||
| 15 十月 | 0 | |||
| 14 十月 | 0 | |||
| 13 十月 | 0 | |||
| 12 十月 | 0 | |||
| 11 十月 | +1 | |||
| 10 十月 | 0 | |||
| 09 十月 | 0 | |||
| 08 十月 | 0 | |||
| 07 十月 | +2 | |||
| 06 十月 | 0 | |||
| 05 十月 | 0 | |||
| 04 十月 | 0 | |||
| 03 十月 | 0 | |||
| 02 十月 | 0 | |||
| 01 十月 | 0 |
频道帖子
Там Стас уже сделал свою версию плагина CorridorKey 2.0 для Ae
Скачать бетку можете у него в тг-канале
| 2 | Результат | 221 |
| 3 | Получившаяся маска | 212 |
| 4 | Исходный пример для кеинга | 208 |
| 5 | Setup файл с установкой всех моделей для CorridorKey2.0 с моим интерфейсом
Я сам ничего не менял, лишь навайбкодил интерфейс для удобства работы | 205 |
| 6 | Я протестировал CorridorKey 2.0
Что нового в CorridorKey 2.0:
- Поддерживает синий экран
- Можно работать без маски, с маской только первого кадра или с масками всего видео
- Любой хрон, длинный временной контекст требует больше памяти
- Обрабатывает перекрывающиеся группы кадров и переносит информацию между ними
- Учёт соседних кадров должен помогать стабильности волос, размытия движения и полупрозрачностей
- Обработка в исходном разрешении, работа не ограничена 4к разрешением
- Заявлено от 4 ГБ до 1440p и от 6 ГБ для 4K
- Сейчас заявлена NVIDIA RTX 30-й серии и новее
- Вес конечной модели будет около 10гб
Вот видос от самих парней на ютубе - https://youtu.be/svrdRAoIlxM
По своему опыту скажу что работает сильно стабильнее и быстрее 1-й версии
этот же шот 1-я версия обрабатывала 45 минут
а 2-я всего 5
Оба варианта без изначальных подсказок и масок
Финальный результат я бы не назвали идеальным, но всё очень сильно зависит от исходных данных конечно, но с этим уже точно можно работать
Я скажу что это реально мощно
за пару минут такой результат никакими другими средствами достичь, на мой взгляд, невозможно
Парни из Corridor Crew сдержали обещание и версия 2.0 так же бесплатная на GitHub, но еще они сделали свои плагины для всех софтов
и вот они уже стоят $49.50 до 20 ноября, затем будет $99
Так-то крутая тема, но я решил попробовать именно открытую лицензию с гитхаба и понял что устанавливать её и пользоваться не так удобно
С помощью кодекса сделал понятный интерфейс и собрал установочник, который сам скачает репозиторий с гитхаба и установит всё на ваш ПК на винде
Вы можете скачать исходную библиотеку с гитхаба и клеить через консоль в винде, а можете скачать мою версию оболочки, тогда у вас будет интерфейс, установка в несколько клиов и понятные настройки кеинга, а так же возможность создавать очередь из футажей
Я сам ничего не менял, лишь прикрутил интерфейс с кнопками и крутилками, чтобы было удобнее
Сам установочник будет качать нужны модели с гитхаба
В РФ лучше воспользоваться ВНП при установке и винда может ругаться на неизвестное навайбкоденное приложение
Чекнуть примеры и скачать файл можете ниже (или в комментариях к посту)👇 | 208 |
| 7 | За день собрал новый арт, в этот раз вспомнил старое и собрал VFX
😍Cinema4D + 🤩Redshift
Особо не заморачивался с идеей, просто визуально приятную штуку сделал | 230 |
| 8 | Но при этом визуально мне конечно новый мех очень нравится
на настройку и лукдев я потратил меньше 5-ти минут
Чего явно не получится добиться за 5 минут на стандартной системе волос | 238 |
| 9 | Я сравнил идентичные сцены на обычной системе волос синемы и на новой процедурной от редшифта
Примерно то же количество волос, толщина, длина и шейдер
Время рендера (3070 TI):
00:07:20 на фрейм - Hair_Object (6 млн волос)
00:06:47 на фрейм - RS_Procedural_Fur (7.5 млн волос)
Я бы еще учитывал что на стандартной системе сильно видно проплешены и чтобы это поправить, пришлось бы увеличить в 2 раза количество волос, но моя система не вывезла такое количество
Что нельзя сказать про новую систему, где особых пробелм с плотностью и количеством волос я не заметил
Интересно что на ферме (4х5080) заметная разница между временем рендера старых волос и новых
00:01:48 на фрейм - Hair_Object
00:00:40 на фрейм - RS_Procedural_Fur | 415 |
| 10 | Для наглядности как меняется паттерн волос каждый фрейм
При этом видно что общая форма, длинна, направление роста и цвет не меняются
меняется как будто именно seed у изначального паттерна каждого волоса | 247 |
| 11 | НО есть и минусы😱
Этот мех будет работать только со статичными элементами
Я на радостях сделал кайфовую сценку с плюшевыми игрушками демогоргена, но после рендера афигел
При любом изменении геометрии на каждом фрейме меняется паттерн волос 🫠
При анимации по позишену или ротейшену проблем нет
Так что если вы уже придумали как круто будет лежать этот мех на вашем анимированном персонаже - можете забыть
(скорее всего пока что)
Если меняются вершины геометрии в сцене, то и мех будет меняться каждый фрейм
Увы
Ниже можете посмотреть примеры крупнее и это не шум от рендера!👇 | 242 |
| 12 | Я протестировал новую систему волос RS Procedural Fur за вас и вот что понял
Она сильно проще в настройке и шустрее чем стандартные волосы синемы на рендере (за счёт того, что не считает геометрию волосинок)
Пока ощущается как оптимизированная, но урезанная версия без динамики и тонкой настройки
Но уже можно за пару минут добиться результата сильно симпатичнее, чем за то же время стандартной системой волос
Ждём когда завезут физику, филды и работу с вертекс картами
Казалось бы афигенный инструмент.. | 246 |
| 13 | Сделал эксперимент с медузой
😍Cinema4D + 🤩Redshift | 270 |
| 14 | Продолжаю изучать новый Scatter
Реально прикольная штука
Усиленный клонер
Особенно зашла тема с кластерами
С помощью кластеров очень удобно теперь делать зоны с отдельными частями скаттера | 305 |
| 15 | 没有文字... | 1 |
| 16 | Очень полезная штука!
Ресемплинг текстур в 😍 Cinema 4D 2027.0.0
Resample Textures
Теперь можно перезапечь текстуры после ремеша объекта с более удобной UV
Можно использовать свою новую UV, а можно делать ресемплинг вообще без UV, синема сама сгенерирует её автоматически
Слева пример модельки, оригинальной текстуры и UV на 500к полигонов из Hunyuan
Справа уже авторемеш синемовский на 11к полигонов
Такое запекание я помню было в блендере 3 года назад, но оно запекалось через какую-то жопу и несколько минут
Там нужно было выполнить целую комбинацию действий и не всегда почему-то получался ожидаемый результат, плюс приходилось запекать отдельно карты в текстуры
А тут синема научилась брать все текстуры внутри материала и после ресемплинга создавать сразу такой же материал, но с подключенными новыми текстурами
И делает это буквально за несколько секунд
Реально удобно | 605 |
| 17 | Всё еще пробую новые фичи синемы
Этот режим рандомизации цвета на каждом объекте я бы назвал "иммитация блендера"😬 | 332 |
| 18 | Новый Scatter прикольный и удобный
Сам работает как мультиинстанс как будто, но просчёт разных фильтров (курватуры и т.д.) заметно торомозит систему при более чем 50к элементов
При этом в целом норм работает после просчёта и 300к-500к
Очень клёвая тема с процентным соотношением заполнения конкретного элемента через тег Scatter | 321 |
| 19 | Эта идея с медузой меня вдохновила
Я всё таки допилю эту сцену до финала думаю
Пока что пересобрал саму медузу, вот вам вьюпорт на ночь🫰 | 325 |
| 20 | Что за скорость обновлений?
Там Максоны выкатили новую 😍 Cinema 4D 2027.0.0
Из запоминающегося:
- новая система скаттеринга и различными фильтрамы
- добавили брызги, пену, пузырьки поверх симуляции жидкостей
- Nodes Field, Nodes Effector и Sample Field Node - по сути теперь есть возможность сделать нодовые поле, интересно
- Продолжают допиливать Bend
Так же новый 🤩 Redshift 2027.0.1
- Redshift Fur добавили (как же этого не хватало на прошлом проекте, да?)
- Автофокус завезли, прикольно
- ACES 2.0
Пока ничего не тестировал, но уже устанавливаю😬
Анонс
ЛОГ по 😍 Cinema 4D 2027.0.0
ЛОГ по 🤩 Redshift 2027.0.1 | 345 |
