uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Kanalga Telegram’da o‘tish

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET analitikasi

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 21 455 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 6 192-o'rinni va Rossiya mintaqasida 30 482-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 21 455 obunachiga ega bo‘ldi.

13 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -147 ga, so‘nggi 24 soatda esa -5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 14.65% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.01% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 143 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 503 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 2 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent .net, шарписта, навигация, await, string kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 14 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

21 455
Obunachilar
-524 soatlar
-437 kun
-14730 kun
Postlar arxiv
Решите задачку уровня второго курса вуза? Использовать можно все базовые конструкции C#, а также структуры "коробки" для данных. Условие: Дана некоторая точка на координатной плоскости, затем некоторое количество точек, описывающих многоугольник. Разработать функцию IsInside, которая определит, находится ли введеная точка внутри многоугольника. https://proglib.io/w/452eb61b

Зачем нужны SOLID принципы? Что нужно сделать с множеством сущностей, чтобы код удовлетворял DIP? 💻Об этом расскажет в четве
Зачем нужны SOLID принципы? Что нужно сделать с множеством сущностей, чтобы код удовлетворял DIP? 💻Об этом расскажет в четверг, 20 января в 19.00 МСК Евгений Тюменцев, профессионально занимающийся разработкой многопоточных кросс-платформенных приложений на С++, Директор компании по разработке программного обеспечения «Hello World! Technologies». Евгений ответит на все вопросы, а также всем участникам будет доступна запись вебинара и презентация спикера. Зарегистрироваться бесплатно.

Руководство по анализу производительности памяти приложений .NET. https://proglib.io/w/a20cb533

Реализация BinaryTreeViewer с помощью C# и HTML & CSS: https://proglib.io/w/9db54df7

Библиотека мемов — наш телеграм-канал с мемами. Подписывайтесь! @itmemlib
Библиотека мемов — наш телеграм-канал с мемами. Подписывайтесь! @itmemlib

Руководство по использованию DocFX и GitHub Actions для документирования кодовой базы .NET. https://proglib.io/w/48a44f78

Обзор высокоуровневых задач, которые можно выполнять с помощью ML.NET. https://proglib.io/w/8bed12b5

Очень ищем middle/senior Unity developer в нашу дружную команду профессионалов по разработке игр ZiMAD https://zimad.com/. Вы будете работать над игровыми проектами в крупной команде с чётким разделениям обязанностей. Примеры задач: - Написание игровой логики; - Интеграция сторонних модулей; - Создание инструментария для подготовки контента приложения. Требования: - Опыт коммерческой разработки игр от 2 лет, наличие выпущенных приложений; - Опыт работы с инструментарием Unity3d, понимание возможностей движка; - Уверенные знания C# и .NET; - Опыт работы с системами контроля версий (предпочтительно Git); - Технический английский язык (чтение документации); - Умение писать чистый модульный код с разграничением ответственностей. Мы ожидаем от вас: - Владения основными шаблонами и принципами проектирования (в частности опыт работы с шаблоном State и стейт-машинами); - Знания основных алгоритмов и структур данных; - Желания и умения быстро ориентироваться в чужом коде; - Возможности концентрироваться на достижении результата в оптимальные сроки; - Умения работать в команде, коммуникабельности; Мы предлагаем: - Работу на интересном IT-проекте с чётким разделениям обязанностей ; - Комфортабельный офис в центре или возможность удаленной работы; - Официальное оформление; - Конкурентную заработную плату; - ДМС; - Гибкое начало рабочего дня; - Бонусы по результатам работы; - Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги); - Рассматриваем кандидатов из других городов и готовых к релокации; - Оказываем поддержку при переезде; - Перспективы профессионального и карьерного роста. Резюме и рекомендации направляйте, пожалуйста @VBHRIT

Вы уже рефакторили код под новые фичи C# 10? https://proglib.io/w/8bcdfbb0

Статические классы в C#: что это и когда использовать. https://proglib.io/w/d90cfd7b

Простыми словами о различиях между class, struct и record в C#. https://proglib.io/w/656c34bf

Юрий Грачев, разработчик из студии Whalekit, рассказывает теоретические и практические аспекты получения сжатых атласов в Unity Runtime. https://proglib.io/w/57889b8e

Перевод статьи про интерполяцию строк в C# 10 и .NET 6. https://proglib.io/w/e4e7d291

Видеоруководство по использованию оператора using в C# для написания более чистого кода. https://proglib.io/w/36d677e6

Обновили серию статей о создании генератора исходного кода от Эндрю Лока 👉 https://t.me/csharpproglib/2300