uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Канал Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 21 455 підписників, посідаючи 6 192 місце в категорії Технології та додатки та 30 482 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 21 455 підписників.

За останніми даними від 13 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -147, а за останні 24 години на -5, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 14.65%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.01% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 143 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 503 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 2.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 14 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

21 455
Підписники
-524 години
-437 днів
-14730 днів
Архів дописів
Решите задачку уровня второго курса вуза? Использовать можно все базовые конструкции C#, а также структуры "коробки" для данных. Условие: Дана некоторая точка на координатной плоскости, затем некоторое количество точек, описывающих многоугольник. Разработать функцию IsInside, которая определит, находится ли введеная точка внутри многоугольника. https://proglib.io/w/452eb61b

Зачем нужны SOLID принципы? Что нужно сделать с множеством сущностей, чтобы код удовлетворял DIP? 💻Об этом расскажет в четве
Зачем нужны SOLID принципы? Что нужно сделать с множеством сущностей, чтобы код удовлетворял DIP? 💻Об этом расскажет в четверг, 20 января в 19.00 МСК Евгений Тюменцев, профессионально занимающийся разработкой многопоточных кросс-платформенных приложений на С++, Директор компании по разработке программного обеспечения «Hello World! Technologies». Евгений ответит на все вопросы, а также всем участникам будет доступна запись вебинара и презентация спикера. Зарегистрироваться бесплатно.

Руководство по анализу производительности памяти приложений .NET. https://proglib.io/w/a20cb533

Реализация BinaryTreeViewer с помощью C# и HTML & CSS: https://proglib.io/w/9db54df7

Библиотека мемов — наш телеграм-канал с мемами. Подписывайтесь! @itmemlib
Библиотека мемов — наш телеграм-канал с мемами. Подписывайтесь! @itmemlib

Руководство по использованию DocFX и GitHub Actions для документирования кодовой базы .NET. https://proglib.io/w/48a44f78

Обзор высокоуровневых задач, которые можно выполнять с помощью ML.NET. https://proglib.io/w/8bed12b5

Очень ищем middle/senior Unity developer в нашу дружную команду профессионалов по разработке игр ZiMAD https://zimad.com/. Вы будете работать над игровыми проектами в крупной команде с чётким разделениям обязанностей. Примеры задач: - Написание игровой логики; - Интеграция сторонних модулей; - Создание инструментария для подготовки контента приложения. Требования: - Опыт коммерческой разработки игр от 2 лет, наличие выпущенных приложений; - Опыт работы с инструментарием Unity3d, понимание возможностей движка; - Уверенные знания C# и .NET; - Опыт работы с системами контроля версий (предпочтительно Git); - Технический английский язык (чтение документации); - Умение писать чистый модульный код с разграничением ответственностей. Мы ожидаем от вас: - Владения основными шаблонами и принципами проектирования (в частности опыт работы с шаблоном State и стейт-машинами); - Знания основных алгоритмов и структур данных; - Желания и умения быстро ориентироваться в чужом коде; - Возможности концентрироваться на достижении результата в оптимальные сроки; - Умения работать в команде, коммуникабельности; Мы предлагаем: - Работу на интересном IT-проекте с чётким разделениям обязанностей ; - Комфортабельный офис в центре или возможность удаленной работы; - Официальное оформление; - Конкурентную заработную плату; - ДМС; - Гибкое начало рабочего дня; - Бонусы по результатам работы; - Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги); - Рассматриваем кандидатов из других городов и готовых к релокации; - Оказываем поддержку при переезде; - Перспективы профессионального и карьерного роста. Резюме и рекомендации направляйте, пожалуйста @VBHRIT

Вы уже рефакторили код под новые фичи C# 10? https://proglib.io/w/8bcdfbb0

#dotnet6 #basics
#dotnet6 #basics

Статические классы в C#: что это и когда использовать. https://proglib.io/w/d90cfd7b

#tip #linq
#tip #linq

Простыми словами о различиях между class, struct и record в C#. https://proglib.io/w/656c34bf

Юрий Грачев, разработчик из студии Whalekit, рассказывает теоретические и практические аспекты получения сжатых атласов в Unity Runtime. https://proglib.io/w/57889b8e

Перевод статьи про интерполяцию строк в C# 10 и .NET 6. https://proglib.io/w/e4e7d291

Видеоруководство по использованию оператора using в C# для написания более чистого кода. https://proglib.io/w/36d677e6

Обновили серию статей о создании генератора исходного кода от Эндрю Лока 👉 https://t.me/csharpproglib/2300