fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

رفتن به کانال در Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

کانال Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 21 455 مشترک است و جایگاه 6 192 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 30 482 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 21 455 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 13 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -147 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -5 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 14.65% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 7.01% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 143 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 503 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 2 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند .net, шарписта, навигация, await, string تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @tproger_sales_bot Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 14 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

21 455
مشترکین
-524 ساعت
-437 روز
-14730 روز
آرشیو پست ها
Решите задачку уровня второго курса вуза? Использовать можно все базовые конструкции C#, а также структуры "коробки" для данных. Условие: Дана некоторая точка на координатной плоскости, затем некоторое количество точек, описывающих многоугольник. Разработать функцию IsInside, которая определит, находится ли введеная точка внутри многоугольника. https://proglib.io/w/452eb61b

Зачем нужны SOLID принципы? Что нужно сделать с множеством сущностей, чтобы код удовлетворял DIP? 💻Об этом расскажет в четве
Зачем нужны SOLID принципы? Что нужно сделать с множеством сущностей, чтобы код удовлетворял DIP? 💻Об этом расскажет в четверг, 20 января в 19.00 МСК Евгений Тюменцев, профессионально занимающийся разработкой многопоточных кросс-платформенных приложений на С++, Директор компании по разработке программного обеспечения «Hello World! Technologies». Евгений ответит на все вопросы, а также всем участникам будет доступна запись вебинара и презентация спикера. Зарегистрироваться бесплатно.

Руководство по анализу производительности памяти приложений .NET. https://proglib.io/w/a20cb533

Реализация BinaryTreeViewer с помощью C# и HTML & CSS: https://proglib.io/w/9db54df7

Библиотека мемов — наш телеграм-канал с мемами. Подписывайтесь! @itmemlib
Библиотека мемов — наш телеграм-канал с мемами. Подписывайтесь! @itmemlib

Руководство по использованию DocFX и GitHub Actions для документирования кодовой базы .NET. https://proglib.io/w/48a44f78

Обзор высокоуровневых задач, которые можно выполнять с помощью ML.NET. https://proglib.io/w/8bed12b5

Очень ищем middle/senior Unity developer в нашу дружную команду профессионалов по разработке игр ZiMAD https://zimad.com/. Вы будете работать над игровыми проектами в крупной команде с чётким разделениям обязанностей. Примеры задач: - Написание игровой логики; - Интеграция сторонних модулей; - Создание инструментария для подготовки контента приложения. Требования: - Опыт коммерческой разработки игр от 2 лет, наличие выпущенных приложений; - Опыт работы с инструментарием Unity3d, понимание возможностей движка; - Уверенные знания C# и .NET; - Опыт работы с системами контроля версий (предпочтительно Git); - Технический английский язык (чтение документации); - Умение писать чистый модульный код с разграничением ответственностей. Мы ожидаем от вас: - Владения основными шаблонами и принципами проектирования (в частности опыт работы с шаблоном State и стейт-машинами); - Знания основных алгоритмов и структур данных; - Желания и умения быстро ориентироваться в чужом коде; - Возможности концентрироваться на достижении результата в оптимальные сроки; - Умения работать в команде, коммуникабельности; Мы предлагаем: - Работу на интересном IT-проекте с чётким разделениям обязанностей ; - Комфортабельный офис в центре или возможность удаленной работы; - Официальное оформление; - Конкурентную заработную плату; - ДМС; - Гибкое начало рабочего дня; - Бонусы по результатам работы; - Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги); - Рассматриваем кандидатов из других городов и готовых к релокации; - Оказываем поддержку при переезде; - Перспективы профессионального и карьерного роста. Резюме и рекомендации направляйте, пожалуйста @VBHRIT

Вы уже рефакторили код под новые фичи C# 10? https://proglib.io/w/8bcdfbb0

Статические классы в C#: что это и когда использовать. https://proglib.io/w/d90cfd7b

Простыми словами о различиях между class, struct и record в C#. https://proglib.io/w/656c34bf

Юрий Грачев, разработчик из студии Whalekit, рассказывает теоретические и практические аспекты получения сжатых атласов в Unity Runtime. https://proglib.io/w/57889b8e

Перевод статьи про интерполяцию строк в C# 10 и .NET 6. https://proglib.io/w/e4e7d291

Видеоруководство по использованию оператора using в C# для написания более чистого кода. https://proglib.io/w/36d677e6

Обновили серию статей о создании генератора исходного кода от Эндрю Лока 👉 https://t.me/csharpproglib/2300