uz
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Kanalga Telegram’da o‘tish

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET analitikasi

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 21 827 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 6 134-o'rinni va Rossiya mintaqasida 30 632-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 21 827 obunachiga ega bo‘ldi.

03 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -61 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 13.44% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.32% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 933 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 598 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 11 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent .net, шарписта, навигация, await, string kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 04 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

21 827
Obunachilar
+224 soatlar
-217 kunlar
-6130 kunlar
Postlar arxiv
​​Progress Bar на C# Создаем свой progress bar на языке C#. Учимся использовать линейный градиент цвета для окрашивания прогресса. C# Уроки - Рисуем Progress Bar - Новый Material Design User Control

C# асинхронное программирование Урок познакомит вас с работой ключевых слов async/await. Будут подробно рассмотрены правила использования каждого из этих ключевых слов. Для более глубокого понимания работы async await, будет рассмотрена их внутренняя реализация, которая обеспечивается с помощью специальных типов и некоторой работы компилятора. Как работает async/await? Асинхронные методы С#

​​💥Открыт набор на профессиональный курс «Разработчик C#» Пройдите вступительный тест и присоединяйтесь к группе. 👉🏻ПРОЙТИ ТЕСТИРОВАНИЕ: https://otus.pw/pejf/ ❗️Уникальная авторская программа от эксперта с 10-летним опытом в области программирования на языке С# со множеством интересных, актуальных и практических задач и кейсов. За 5 месяцев вы: • Погрузитесь в особенности и устройство языка на базе C# 8.0. • Научитесь написанию desktop приложений и клиент-серверных приложений. • Освоите многопоточное и асинхронное выполнение программ. • Изучите рефлексию и сериализацию. • Узнаете о применении паттернов проектирования «Банды Четырёх», шаблонах корпоративных приложений Фаулера, принципах SOLID, DRY, YAGNI и многом другом. • Сможете продуктивно и легко работать по Scrum-методике и поймете эффективность Agile-подходов. Курс рассчитан на Junior разработчиков C# с опытом промышленной разработки от 1 года, а также разработчиков любого ООП-языка с опытом от 3 лет. Изучайте программу, сдавайте вступительный тест – и присоединяйтесь к группе!

​​Восьмая версия C# - история продолжается Язык C# не стоит на месте и обновляется корпорацией Microsoft. Интересные обновления, представленные в восьмой версии языка. Язык C# и .NET: путь продолжающего в 2019 году

​​Вопросы по C# для собеседования Изучаете C#? Проверьте, готовы ли к трудоустройству прямо сейчас. 8 заданий по C#, которые могут попасться на собеседовании

​​Десять скрытых функций C# Все разработчики C# знают основы языка. Но лишь немногим известны скрытые возможности, о которых вы узнаете после прочтения этой статьи. Разработчики C# поделились 10 скрытыми функциями языка

​​Бесплатный вебинар на тему «Как программисту получить работу за границей?». Его проведёт программист из Москвы, который проходил собеседования Microsoft, Yandex, Google и устроился на удалённую работу в США с зарплатой в 9000$. Он покажет своё резюме, расскажет про отличия работы в РФ и за рубежом и даст советы по прохождению собеседований. Регистрация по сссылке: http://bit.ly/2mjW0iT

​​Ответы на все вопросы про C# Шпаргалки по C# помогут забыть о поиске простой информации и сосредоточиться на действительно важных моментах программирования. Лучшие актуальные шпаргалки по C# на все случаи жизни

​​Исчерпывающий видеокурс по C# Давно задумываетесь написать свое Windows-приложение? Данный видеокурс по C# поспособствует быстрому обучению. Дерзайте! Самый понятный видеокурс по C# для

​​Метаклассы в C# Что было бы, если бы в C# действительно были метаклассы. Разбираемся в идее и её реализации. Фантазии на тему метаклассов в C#

​​#csharp Мобильная разработка на Unity От идеи до реализации. История о первых шагах опытного программиста в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity

​​#csharp #game Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов Геймплейные сценарии, порождающие волны разнообразных врагов в жанре tower defense на Unity. Scenarios Waves of Enemies

​​Реалистичная каустика отражений в Unity Недавно Флориан Гельценлихтер опубликовал в твиттере изображение эффекта каустики, созданного им в Unity при помощи шейдеров. Как сделать самим то, что было в посте, набравшим несколько тысяч лайков. Believable Caustics Reflections

​​Простое VR-приложение под Android с помощью Unity VR - одно из самых популярных направлений в разработке, которое ты можешь освоить прямо сейчас. Here’s how you can make a 360 VR app in 10 minutes with Unity

​​Для чего нужна дефолтная реализация интерфейсов В некоторых ситуациях использование дефолтной реализации приводит к более чистому и читаемому коду. Статья о том, как правильно реализовать одну из полезных и интересных фич. Default Interface Members, What Are They Good For? Умные указатели для уда...

Как быстро написать игру для Android на Unity Можно стать успешным разработчиком мобильных игр и приложений, не прилагая к этому огромных усилий. Примером такого случая является Донг Нгуен, разработавший Flappy Bird. Flappy Bird Unity tutorial for Android – Full game in 10 minutes!

​​Мы немного посовещались и решили увеличить призовой фонд нашего конкурса 😉 Для тех, кто все пропустил: Конкурс на 📍 2 лучших статьи сайте proglib.io 📍 1 лучший комментарий на сайте proglib.io Что нужно? Написать статью или оставить комментарий под любой из статей сайта. Победитель выбирается по количеству просмотров и лайков НА сайте. Любители накручивать дисквалифицируются! Для самых крутых авторов статей мы подготовили подарки: ✏ 1 место - годовая подписка на ВСЕ продукты Jetbrains, либо издание по архитектуре ("Архитектура программного обеспечения на практике" или "Чистый код" или "Искусство программирования"). ✏ 2 место - годовая подписка на какой-то один из продуктов Jetbrains, либо издание про базы данных ("Рефакторинг баз данных или Эволюционное проектирование" или "Базы данных: Проектирование, реализация и сопровождение. Теория и практика" или "Работа с PostgreSQL. Настройка и масштабирование"). ✏ А комментатор “не в бровь, а в глаз” получит бумажную книгу на выбор: "Думай медленно...Решай быстро" Канемана, "Музыка мозг. Правила гармоничного развития" или "Мозг во сне. Что происходит с мозгом, пока мы спим". 🔵 Статьи должны быть по теме сайта, от 4к до 8к знаков без пробелов, с уникальностью 90%+ по text.ru, без рекламы и брани. Предпочтение туториалам на базе личного опыта, интересным подборкам и обзорам. 🔵 Комментарий должен быть без рекламы и брани. И да победят лучшие! 😊 Дедлайн конкурса — 18 октября 2019 Если у вас проблемы с написанием материала, пишите нашему главному редактору @lavafloor

​​#optimization Оптимизация физики в Unity Если у вас уже есть опыт работы с Unity, вы ищете новые приёмы для работы с физикой в играх и примеры их использования, то данный материал поможет вам в этом. Physics Best Practices

​​#oop #proglib 10 принципов ООП, которые должен знать каждый программист Очень важно знать основные принципы объектно -ориентированного программирования (ООП), в число которых входят абстракция, инкапсуляция, полиморфизм, наследование и т.д. Но существует множество и других, о которых полезно знать. Многие из них собраны в специальный блок и известны по акрониму SOLID. Эта статья познакомит с этими и другими новыми возможностями для разработки и расскажет о всех их преимуществах. 10 OOP Design Principles Every Programmer Should Know

​​#unity Использование профайлера в Unity Инструмент профилировки Unity профайлер даёт данные о производительности игры и облегчает процесс её оптимизации. Профайлер предоставляет покадровые показатели, с помощью которых можно легче выявить проблемные места. Он также даёт информацию о производительности игры вне редактора. Читай в оригинале статьи о том, чем ещё может быть полезно использование профайлера. Unity Profiler