uz
Feedback
Happy3D | Блог

Happy3D | Блог

Kanalga Telegram’da o‘tish

Обучение 3д-моделированию с нуля: alexhappy.ru Доступ к топовым нейросетям: @Happy3DAIBot Группа ВК: https://vk.com/3dmodelah Канал MAX: https://max.ru/ch_3dmodelah

Ko'proq ko'rsatish
4 222
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-57 kunlar
-230 kunlar
Postlar arxiv
Какой вариант выбираем?
Какой вариант выбираем?

+4
Тестирую Seedance 2.0 тут Радостно за ИИ, грустно за тридешников, аниматоров и т.д.

Пока вы спали - опубликовал на 3ddd более подробный урок по строчке в Blender: https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie-strochki-s-
Пока вы спали - опубликовал на 3ddd более подробный урок по строчке в Blender: https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie-strochki-s-pomoshchiu-geometricheskikh-nod-v-blender

Автоматическое создание швов со строчкой стало возможно благодаря новой ноде Mesh Bevel в версии 😘 Blender 5.20 Теперь можно создавать фаски любых выделенных рёбер и точке и это кайф! Давно ждал!

Еще один наш ученик успешно завершил первый уровень направления 3ds Max, защитив дипломную работу! Итоговым проектом стала от
+4
Еще один наш ученик успешно завершил первый уровень направления 3ds Max, защитив дипломную работу! Итоговым проектом стала отлично проработанная 3D-модель кофеварки, которую вполне можно представить в продуктовом каталоге. Эта работа выполнена с использованием навыков, полученных на первом - базовом уровне обучения. Здесь мы изучаем все ключевые аспекты моделирования: от понимания топологии до создания материалов и финального рендеринга. На протяжении всего курса ученики выполняют практические домашние задания, получают подробные проверки и консультации, благодаря чему приходят к таким результатам. Впереди - второй уровень, полностью посвященный стоковому моделированию. Совсем недавно мы полностью обновили его программу, сделав курс еще более актуальным и практичным. Поздравляем с успешной защитой диплома! Желаем дальнейшего роста, интересных проектов и новых профессиональных достижений в 3D!

❗️ Внимание подписчикам Сергея Кравченко!
❗️ Внимание подписчикам Сергея Кравченко!

Самая простая строчка с помощью геометрических нод: (знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип) 1. Выделяем рёбра, в
Самая простая строчка с помощью геометрических нод: (знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип) 1. Выделяем рёбра, вдоль которых хотим видеть строчку, Edge - Mark Sharp (это один из возможных способов, но далеко не единственный) 2. Конвертируем эти рёбра в кривые с помощью Mesh to Curve, подключая в Selection именованный атрибут - sharp_edge 3. Делаем Resample Curve с нужным шагом Length - это будет длина стежка 4. Конвертируем Curve to Mesh, чтобы разбить на отдельные рёбра через Split Edges 5. Снова конвертируем в кривые 6. И опять Curve to Mesh, только уже с сечением в виде круга с 4 точками (фактически квадрат). Не забудьте поставить галочку Fill Caps. 7. Подразбиваем полученную сетку с помощью Subdivision Surface. Если нужен более подробный урок по процедурной строчке в Blender через геоноды, ставьте лайк 👍

Неожиданно обнаружил тут 46 отзывов о Клубе! Очень приятно, спасибо всем, кто отзывался! https://znania.ru/online-shkoly/alex
Неожиданно обнаружил тут 46 отзывов о Клубе! Очень приятно, спасибо всем, кто отзывался! https://znania.ru/online-shkoly/alexhappy

🎉Поздравляю вас с моим днём рождения (он был вчера). Что в подарок хотите? 😀

Мы полностью переработали второй уровень обучения по 3ds Max, посвященный созданию моделей для стока 3ddd.ru. Программа включает 6 разделов и 40 уроков, основанных на нашем практическом опыте работы со стоковым моделированием. Во время обучения вы последовательно пройдете все этапы подготовки модели: - выбор востребованной идеи - создание модели с учетом требований стока - подготовка материалов и превью - оформление и публикация на 3ddd.ru На каждом этапе мы сопровождаем учеников и помогаем избежать типичных ошибок. Кроме того, любую модель, над которой вы работаете, можно отправить на индивидуальный видеоразбор. Мы подробно разберем ошибки, дадим рекомендации по доработке и ответим на вопросы. Количество разборов не ограничено. Программа курса: https://alexhappy.ru/3dsmax#3ddd Работы и отзывы учеников: https://alexhappy.ru/feedback Если у вас уже есть опыт моделирования в 3ds Max, вы можете начать обучение сразу со второго уровня, выполнив вступительное домашнее задание вместо прохождения первого уровня.

👍 Спасибо за реакции! Вижу, что геоноды вам тоже интересны. Тогда ловите второй мини-урок: Делаем спираль по сплайну: 1. Уве
👍 Спасибо за реакции! Вижу, что геоноды вам тоже интересны. Тогда ловите второй мини-урок: Делаем спираль по сплайну: 1. Увеличиваю подразбиения исходного сплайна, иначе не хватит сегментов для спирали. 2. С помощью ноды Set Curve Tilt задаём скручивание сплайна по длине. 3. Определяем Factor (это доля длины сплайна от 0 до 1 для каждой точки), умножаем на Tau (это 2*Pi), т.е. 360 градусов поворота. И ещё умножил на 5 (количество витков по длине сплайна). 4. Создаём точку немного смещённую от центра и конвертируем точку в кривую (неочевидно, но это работает). 5. Теперь этот "сплайн"-точку с помощью ноды Curve to Mesh преобразуем в спираль из рёбер меша. 6. Конвертируем меш в кривую и снова Curve to Mesh, но уже с профилем в виде окружности. Вот такой набор нод для создания простой пружинки или, как у меня несколькими постами ранее - для обматывания ротангом прутика.

Первые наброски генератора лестницы по сплайну. Как вам?

Небольшой урок по геонодам 😘 Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так
Небольшой урок по геонодам 😘 Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так: 1. С помощью Edges of Vertex вычисляем номера индексов рёбер для каждого вертекса Sort index 0 и Sort index 1. У каждой точки в данном случае, кроме крайних, по 2 ребра. 2. Для каждого такого ребра определяем положение (Position). 3. Вычитаем из позиций ребер, позиции вертекса, чтобы получить 2 вектора, направленных от вертесов вдоль рёбер (нарисовал на скрине). 4. Нормализуем вектора, чтобы они стали длиной 1 единицу. 5. Вычисляем Dot Product, это скалярное произведение векторов. Скалярное произведение равно произведению длин векторов на косинус угла между ними: a · b = |a| · |b| · cos α, т.к. вектора длиной 1 единица, получаем только косинус угла. 6. Вычисляем арккосинус = а это уже угол между векторами, только в радианах 7. Чтобы вам было удобнее воспринимать, я конвертировал радианы в градусы. Вот такая интересная схема за неимением отдельной ноды для этого. 👍 - даёшь больше уроков по геонодам 🤝 - спасибо, интересно! 👎 - спасибо, больше не надо )

Автоматический обматыватель веток ротангом по спирали. Вдохновил вопрос ученицы, было интересно реализовать с помощью геонод так, чтобы не было пересечений (ну почти).

Repost from Evgeny.nosik.3d
+2
Доделал?! Пока не верится.. Курьер

Пробую зайти на Gumroad: У кого есть опыт? Что нужно учитывать? https://alexhappy3d.gumroad.com/l/MeshWeaver

🎙 Сегодня в Клубе пройдет закрытый стрим с Екатериной Гладковой! Разберем, как с помощью TyFlow можно смоделировать надувной
🎙 Сегодня в Клубе пройдет закрытый стрим с Екатериной Гладковой! Разберем, как с помощью TyFlow можно смоделировать надувной пончик! И, конечно, настроим материалы пончика, воды и сделаем правильную каустику. Не пропустите!

Опубликовал на 3ddd генератор расплавленных свечей для Blender: Принцип работы: https://vkvideo.ru/video-42798791_456239607
Опубликовал на 3ddd генератор расплавленных свечей для Blender: Принцип работы: https://vkvideo.ru/video-42798791_456239607

Правда не знаю для чего я делаю генераторы, помимо того, что мне нравится процесс? На Surerhive продажи последние 2 недели си
Правда не знаю для чего я делаю генераторы, помимо того, что мне нравится процесс? На Surerhive продажи последние 2 недели сильно удручают.. что говорит Deepseek по этому поводу? 📉 Почему упали продажи на Superhive за последние 2 недели? Новая политика «платной поддержки» — авторы аддонов теперь могут брать деньги за обновления. Сообщество восприняло это как нарушение обещаний о пожизненной поддержке. Плохая коммуникация — анонс сделали преждевременно и без объяснений. Пользователи не поняли, что их ждёт, и заморозили покупки. Массовый бойкот — часть художников перестала покупать на платформе до прояснения ситуации. Кризис доверия — наложились старые обиды (удаление негативных отзывов). В итоге покупатели просто перестали тратить деньги, пока не будет ясности. 👉🏼 Вывод: падение продаж — не случайность, а прямая реакция сообщества на изменения и неудачную коммуникацию со стороны Superhive. Вот такие дела.. 😔

Первые наброски домогенератора:
Первые наброски домогенератора: