Happy3D | Блог
Ir al canal en Telegram
Обучение 3д-моделированию с нуля: alexhappy.ru Доступ к топовым нейросетям: @Happy3DAIBot Группа ВК: https://vk.com/3dmodelah Канал MAX: https://max.ru/ch_3dmodelah
Mostrar más4 222
Suscriptores
Sin datos24 horas
-57 días
-230 días
Archivo de publicaciones
4 222
Пока вы спали - опубликовал на 3ddd более подробный урок по строчке в Blender:
https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie-strochki-s-pomoshchiu-geometricheskikh-nod-v-blender
4 222
Автоматическое создание швов со строчкой стало возможно благодаря новой ноде Mesh Bevel в версии 😘 Blender 5.20
Теперь можно создавать фаски любых выделенных рёбер и точке и это кайф! Давно ждал!
4 222
Еще один наш ученик успешно завершил первый уровень направления 3ds Max, защитив дипломную работу!
Итоговым проектом стала отлично проработанная 3D-модель кофеварки, которую вполне можно представить в продуктовом каталоге.
Эта работа выполнена с использованием навыков, полученных на первом - базовом уровне обучения. Здесь мы изучаем все ключевые аспекты моделирования: от понимания топологии до создания материалов и финального рендеринга. На протяжении всего курса ученики выполняют практические домашние задания, получают подробные проверки и консультации, благодаря чему приходят к таким результатам.
Впереди - второй уровень, полностью посвященный стоковому моделированию. Совсем недавно мы полностью обновили его программу, сделав курс еще более актуальным и практичным.
Поздравляем с успешной защитой диплома! Желаем дальнейшего роста, интересных проектов и новых профессиональных достижений в 3D!
4 222
Самая простая строчка с помощью геометрических нод:
(знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип)
1. Выделяем рёбра, вдоль которых хотим видеть строчку, Edge - Mark Sharp (это один из возможных способов, но далеко не единственный)
2. Конвертируем эти рёбра в кривые с помощью Mesh to Curve, подключая в Selection именованный атрибут - sharp_edge
3. Делаем Resample Curve с нужным шагом Length - это будет длина стежка
4. Конвертируем Curve to Mesh, чтобы разбить на отдельные рёбра через Split Edges
5. Снова конвертируем в кривые
6. И опять Curve to Mesh, только уже с сечением в виде круга с 4 точками (фактически квадрат). Не забудьте поставить галочку Fill Caps.
7. Подразбиваем полученную сетку с помощью Subdivision Surface.
Если нужен более подробный урок по процедурной строчке в Blender через геоноды, ставьте лайк 👍
4 222
Неожиданно обнаружил тут 46 отзывов о Клубе!
Очень приятно, спасибо всем, кто отзывался!
https://znania.ru/online-shkoly/alexhappy
4 222
Мы полностью переработали второй уровень обучения по 3ds Max, посвященный созданию моделей для стока 3ddd.ru. Программа включает 6 разделов и 40 уроков, основанных на нашем практическом опыте работы со стоковым моделированием.
Во время обучения вы последовательно пройдете все этапы подготовки модели:
- выбор востребованной идеи
- создание модели с учетом требований стока
- подготовка материалов и превью
- оформление и публикация на 3ddd.ru
На каждом этапе мы сопровождаем учеников и помогаем избежать типичных ошибок. Кроме того, любую модель, над которой вы работаете, можно отправить на индивидуальный видеоразбор. Мы подробно разберем ошибки, дадим рекомендации по доработке и ответим на вопросы. Количество разборов не ограничено.
Программа курса: https://alexhappy.ru/3dsmax#3ddd
Работы и отзывы учеников: https://alexhappy.ru/feedback
Если у вас уже есть опыт моделирования в 3ds Max, вы можете начать обучение сразу со второго уровня, выполнив вступительное домашнее задание вместо прохождения первого уровня.
4 222
👍 Спасибо за реакции! Вижу, что геоноды вам тоже интересны. Тогда ловите второй мини-урок: Делаем спираль по сплайну:
1. Увеличиваю подразбиения исходного сплайна, иначе не хватит сегментов для спирали.
2. С помощью ноды Set Curve Tilt задаём скручивание сплайна по длине.
3. Определяем Factor (это доля длины сплайна от 0 до 1 для каждой точки), умножаем на Tau (это 2*Pi), т.е. 360 градусов поворота. И ещё умножил на 5 (количество витков по длине сплайна).
4. Создаём точку немного смещённую от центра и конвертируем точку в кривую (неочевидно, но это работает).
5. Теперь этот "сплайн"-точку с помощью ноды Curve to Mesh преобразуем в спираль из рёбер меша.
6. Конвертируем меш в кривую и снова Curve to Mesh, но уже с профилем в виде окружности.
Вот такой набор нод для создания простой пружинки или, как у меня несколькими постами ранее - для обматывания ротангом прутика.
4 222
Небольшой урок по геонодам 😘
Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так:
1. С помощью Edges of Vertex вычисляем номера индексов рёбер для каждого вертекса Sort index 0 и Sort index 1. У каждой точки в данном случае, кроме крайних, по 2 ребра.
2. Для каждого такого ребра определяем положение (Position).
3. Вычитаем из позиций ребер, позиции вертекса, чтобы получить 2 вектора, направленных от вертесов вдоль рёбер (нарисовал на скрине).
4. Нормализуем вектора, чтобы они стали длиной 1 единицу.
5. Вычисляем Dot Product, это скалярное произведение векторов. Скалярное произведение равно произведению длин векторов на косинус угла между ними: a · b = |a| · |b| · cos α, т.к. вектора длиной 1 единица, получаем только косинус угла.
6. Вычисляем арккосинус = а это уже угол между векторами, только в радианах
7. Чтобы вам было удобнее воспринимать, я конвертировал радианы в градусы.
Вот такая интересная схема за неимением отдельной ноды для этого.
👍 - даёшь больше уроков по геонодам
🤝 - спасибо, интересно!
👎 - спасибо, больше не надо )
4 222
Автоматический обматыватель веток ротангом по спирали.
Вдохновил вопрос ученицы, было интересно реализовать с помощью геонод так, чтобы не было пересечений (ну почти).
4 222
Пробую зайти на Gumroad:
У кого есть опыт? Что нужно учитывать?
https://alexhappy3d.gumroad.com/l/MeshWeaver
4 222
Repost from Новости Клуба 3D-моделлеров
🎙 Сегодня в Клубе пройдет закрытый стрим с Екатериной Гладковой!
Разберем, как с помощью TyFlow можно смоделировать надувной пончик!
И, конечно, настроим материалы пончика, воды и сделаем правильную каустику.
Не пропустите!
4 222
Опубликовал на 3ddd генератор расплавленных свечей для Blender:
Принцип работы: https://vkvideo.ru/video-42798791_456239607
4 222
Правда не знаю для чего я делаю генераторы, помимо того, что мне нравится процесс? На Surerhive продажи последние 2 недели сильно удручают.. что говорит Deepseek по этому поводу?
📉 Почему упали продажи на Superhive за последние 2 недели?
Новая политика «платной поддержки» — авторы аддонов теперь могут брать деньги за обновления. Сообщество восприняло это как нарушение обещаний о пожизненной поддержке.
Плохая коммуникация — анонс сделали преждевременно и без объяснений. Пользователи не поняли, что их ждёт, и заморозили покупки.
Массовый бойкот — часть художников перестала покупать на платформе до прояснения ситуации.
Кризис доверия — наложились старые обиды (удаление негативных отзывов). В итоге покупатели просто перестали тратить деньги, пока не будет ясности.
👉🏼 Вывод: падение продаж — не случайность, а прямая реакция сообщества на изменения и неудачную коммуникацию со стороны Superhive.
Вот такие дела.. 😔
