Точка входа в программирование
Фундаментальные знания по основам программирования Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/zrgj
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Точка входа в программирование analitikasi
Точка входа в программирование (@prog_point) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 18 477 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 263-o'rinni va Rossiya mintaqasida 36 607-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 18 477 obunachiga ega bo‘ldi.
09 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -68 ga, so‘nggi 24 soatda esa 3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 6.04% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 3.10% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 116 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 573 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent docker, javascript, kubernetes, браузер, контейнер kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Фундаментальные знания по основам программирования
Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Правила общения: https://tprg.ru/rules
Другие каналы: @tproger_channels
Сайт: https://tprg.ru/site
Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/zrgj”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 10 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
unexpected token, сложно с ходу понять на что именно ругается компилятор. На самом деле токен — это просто кусок кода, который программа уже распознала: число, имя переменной, оператор, скобка, ключевое слово.
Поэтому пора познакомиться с лексерами. Лексер — это этап, где строка кода сначала режется на токены, а уже потом парсер пытается понять структуру выражения. То есть интерпретатор не читает код как человек, он сначала превращает текст в более удобный набор деталей.
Подробнее в разборе.9007199254740991 + 2 может дать совсем не тот результат, который вы ожидаете.
В разборе freeCodeCamp объясняют safe integer limit — границу, до которой JavaScript хранит целые числа точно. Дальше начинаются потери точности: большие ID, финансовые значения и счётчики могут незаметно искажаться. Для таких случаев есть BigInt — отдельный тип для больших целых чисел.
Можете проверить это прямо в консоли браузера: Number.MAX_SAFE_INTEGER, Number.isSafeInteger() и пару сложений выше лимита.
#javascriptsingleton звучит так, будто объект один, значит с ним всё безопасно. На деле Spring просто создаёт один bean на приложение. Если несколько запросов одновременно меняют поля этого объекта, они всё равно могут перетереть данные друг друга.
В разборе на DEV показывают основные scope’ы: singleton, prototype, request и session. Scope — это правило, как долго живёт объект и когда Spring создаёт новый экземпляр. Самая полезная часть здесь не в заучивании названий, а в понимании простого правила: сервисы лучше держать без состояния, а данные запроса хранить отдельно.
Хороший материал, если уже трогали Spring и хотите понять, почему «работает локально» иногда разваливается под нагрузкой.
#spring #javadice.py: функция parse_input() отсекает всё кроме чисел от 1 до 6, roll_dice() использует random.randint(), а генератор ASCII-картинок рисует грани кубиков символами. ASCII здесь — просто картинка из текста, без графики и библиотек.
Хорошая тренировка, если хочется понять, как функции, циклы, списки и строки соединяются в одну работающую программу, а не живут отдельными упражнениями. Разбор идёт пошагово, так что можно собрать проект руками и потом усложнить: добавить кубики с другим числом граней или повторные броски.
#pythona->b — это просто синоним (*a).b. Если a — указатель на структуру, нам нужно сначала разыменовать его (*a), потом обратиться к полю (.b). Скобки обязательны из-за приоритета операторов. Чтобы каждый раз не писать (*a).b, Деннис Ритчи добавил сокращение.
Чуть глубже:
— Точка . работает на «обычной» структуре по значению.
— Стрелка -> — только когда у тебя указатель на структуру.
Pattern живёт и в C++ (operator->() у умных указателей), Rust (Box::deref), даже в Go.
@prog_point (теперь ещё в VK и Max)a->b — это просто синоним (*a).b. Если a — указатель на структуру, нам нужно сначала разыменовать его (*a), потом обратиться к полю (.b). Скобки обязательны из-за приоритета операторов. Чтобы каждый раз не писать (*a).b, Деннис Ритчи добавил сокращение.
Чуть глубже:
— Точка . работает на «обычной» структуре по значению.
— Стрелка -> — только когда у тебя указатель на структуру.
Pattern живёт и в C++ (operator->() у умных указателей), Rust (Box::deref), даже в Go.
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
