Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Android Broadcast analitikasi
Android Broadcast (@android_broadcast) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 14 584 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 8 762-o'rinni va Rossiya mintaqasida 45 369-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 14 584 obunachiga ega bo‘ldi.
09 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 20 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 46.12% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 23.82% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 6 726 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 474 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 41 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent api, kotlin, gradle, сборка, androiddev kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 10 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
// Пример запуска EyeDropper
val eyeDropperLauncher = registerForActivityResult(ActivityResultContracts.StartActivityForResult()) {
result -> if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val color = result.data?.getIntExtra(Intent.EXTRA_COLOR, Color.BLACK)
// Обрабатываем полученный результат
}
}
fun launchColorPicker() {
val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_EYE_DROPPER)
eyeDropperLauncher.launch(intent)
}
#Android #Android17val eyeDropperLauncher = registerForActivityResult(ActivityResultContracts.StartActivityForResult()) {
result -> if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val color = result.data?.getIntExtra(Intent.EXTRA_COLOR, Color.BLACK)
// Use the picked color in your app
}
}
fun launchColorPicker() {
val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_EYE_DROPPER)
eyeDropperLauncher.launch(intent)
}
#Android #Android17Coil - это библиотека для загрузки изображений на Android (и теперь Compose Multiplatform). Название расшифровывается как Coroutine Image Loader — библиотека написана на Kotlin с первого дня и отлично вписывается в современный стек: корутины, Compose, KMP.В новой версии несколько интересных вещей: 🔁 ConcurrentRequestStrategy — теперь можно объединять параллельные сетевые запросы на один и тот же ресурс. По умолчанию отключено и помечено как экспериментальное, но идея хорошая — вместо N одинаковых запросов летит один, остальные ждут результата. 🧵 Асинхронный декодинг JS/WASM — изображения больше не блокируют главный поток браузера. Важно для KMP-проектов с вебом. 🐧 Linux targets — добавили поддержку
linuxX64 и linuxArm64 для non-Compose артефактов.
🎞 Улучшенные переходы в Compose — новый useExistingImageAsPlaceholder позволяет плавно переходить от предыдущего изображения, когда нет placeholder. Мелочь, но визуально приятно.
🎬 Embedded video thumbnails — поддержка встроенных превью для видео.
🔧 coil-lint — добавили Android Lint-правило, которое ловит случайные вызовы kotlin.error() внутри блоков ImageRequest.Builder. Неожиданно полезно.
Зависимости Kotlin 2.3.10, Compose 1.9.3, Okio 3.16.4.
#Android #AndroidDev #KMP #kCMP #ComposeIntentSender
IntentSender - это обёртка над PendingIntent, позволяющая передать право запуска Intent другому приложению или системе. Именно через него работают уведомления, виджеты, shortcuts и межпроцессные вызовы.Так вот, константа
MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOWED теперь deprecated. Если где-то передаёте её через ActivityOptions при работе с PendingIntent — нужно мигрировать на MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOW_IF_VISIBLE. Разница в том, что теперь Activity из фона запустится только если вызывающее приложение видимо пользователю.
val options = ActivityOptions.makeBasic().apply {
pendingIntentBackgroundActivityStartMode =
ActivityOptions.MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOW_IF_VISIBLE
}
Найти проблемные места просто — Google обновил lint и StrictMode под новые требования. Запускаете lint, ищете использования MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOWED и получаете полный список того, что нужно поправить.
Формально это касается только targetSdk 17+, но лучше не тянуть — сами знаете, как работают дедлайны в Play Console.
🔗 Источник developer.android.com
#Android17 #androiddev #security #activity// build.gradle.kts
dependencies {
detektPlugins("dev.androidbroadcast.rules.koin:detekt-koin4-rules:1.0.0")
}
Требования: Kotlin 2.0+, Detekt 1.23.8+, Koin 4.x
🐱 GitHub Репо
Жду фидбэк — каких не хватает, ложные срабатывания, что настраивается неудобно и всё всё. Пишите в комментариях к этому посту или в Issues репозитория 🙌AppComponentFactory.
AppComponentFactory позволяет задать фабрику, которая будет управлять созданием экземпляров Application, Activity, Service, ContentProvider и BroadcastReceiver. Благодаря этому можно использовать конструкторы с параметрами для этих компонентов и отказаться от полевого инжекта (field injection) или других обходных путей, вызванных ограничениями старых версий Android.
// Создаем свою фабрику
class MyAppComponentFactory : AppComponentFactory() {
override fun instantiateActivity(
cl: ClassLoader,
className: String,
intent: Intent
): Activity {
return when (className) {
MainActivity::class.java.name ->
MainActivity("Hello from factory")
else ->
super.instantiateActivity(cl, className, intent)
}
}
}
``
<!-- Указываем фабрику в манифесте -->
<application
android:name=".MyApplication"
android:appComponentFactory=".MyAppComponentFactory"
... >
...
</application>
// Используем в Activity конструктор с параметром
class MainActivity(private val message: String) : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
println("Message from factory: $message")
}
}
#Android #AndroidDev #Android9MessageQueue — это очередь задач главного потока с которой работает Handler. Каждый Android-разработчик фактически работает с ней каждый день, даже если напрямую не задумывается об этом. Looper берёт из неё сообщения, передаёт их Handler’ам, выполняет UI-обновления, lifecycle-события, обработку ввода, invalidate, работу фреймворков и большую часть межпоточного взаимодействия. По сути, это диспетчер всей работы main thread.Исторически эта очередь почти не менялась около двадцати лет. Внутри она была защищена одним lock’ом. Пока один поток добавлял сообщение, другой не мог работать с очередью. На старых устройствах это не было критично, но на современных многоядерных системах стало появляться всё чаще: background-поток держит lock, планировщик переключает CPU на другие задачи, а UI-поток в этот момент ждёт. В Android 17 мезанизм работы очереди переписали полностью. Новая реализация стала lock-free. Вместо общего lock используются атомарные операции, а сама структура очереди разделена на две части: потоки могут добавлять сообщения без блокировок, а главный поток уже самостоятельно упорядочивает и выполняет задачи. Важное свойство такого подхода — хотя бы один поток всегда может продолжать работу независимо от поведения остальных. Это не обновление из категории «приложение стало быстрее на X процентов». Изменение работает глубже. Оно снижает вероятность случайных блокировок главного потока, уменьшает количество missed frames и делает время кадра стабильнее под нагрузкой. Особенно это заметно в сценариях, где одновременно происходит много фоновой работы: запуск приложения, работа камеры, тяжёлые UI, интенсивные операции в фоне. 🤯 В одном из примеров Google показывают блокировку UI-потока почти на 18 мс только из-за конкуренции за lock — этого уже достаточно, чтобы пропустить кадр на экране 60 Гц, не говорю уже про 120. ‼️ Большинству приложений ничего делать не нужно — улучшение происходит автоматически. Но обратить внимание стоит тем, кто занимается производительностью, анализирует Perfetto-трейсы или использует рефлексию и внутренние поля MessageQueue. Такие вещи могут перестать работать, потому что внутренняя реализация изменилась. На самом деле это интересный сигнал о направлении развития Android. Долгое время оптимизации происходили на уровне API и фреймворков. Сейчас Google всё чаще переписывает базовые механизмы конкурентности самой платформы. И это логично: современные устройства уже редко упираются в вычислительную мощность, чаще — в синхронизацию потоков и contention. MessageQueue находится в центре всей работы UI-потока, поэтому даже небольшие улучшения здесь масштабируются на всю экосистему. 🔗 Больше подробностей про работу механизма можно найти в техническом разборе от Google #Android #Android17
