Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Android Broadcast
Канал Android Broadcast (@android_broadcast) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 14 584 підписників, посідаючи 8 762 місце в категорії Технології та додатки та 45 369 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 14 584 підписників.
За останніми даними від 09 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 20, а за останні 24 години на 2, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 46.12%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 23.82% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 6 726 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 474 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 41.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як api, kotlin, gradle, сборка, androiddev.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.
// Пример запуска EyeDropper
val eyeDropperLauncher = registerForActivityResult(ActivityResultContracts.StartActivityForResult()) {
result -> if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val color = result.data?.getIntExtra(Intent.EXTRA_COLOR, Color.BLACK)
// Обрабатываем полученный результат
}
}
fun launchColorPicker() {
val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_EYE_DROPPER)
eyeDropperLauncher.launch(intent)
}
#Android #Android17val eyeDropperLauncher = registerForActivityResult(ActivityResultContracts.StartActivityForResult()) {
result -> if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val color = result.data?.getIntExtra(Intent.EXTRA_COLOR, Color.BLACK)
// Use the picked color in your app
}
}
fun launchColorPicker() {
val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_EYE_DROPPER)
eyeDropperLauncher.launch(intent)
}
#Android #Android17Coil - это библиотека для загрузки изображений на Android (и теперь Compose Multiplatform). Название расшифровывается как Coroutine Image Loader — библиотека написана на Kotlin с первого дня и отлично вписывается в современный стек: корутины, Compose, KMP.В новой версии несколько интересных вещей: 🔁 ConcurrentRequestStrategy — теперь можно объединять параллельные сетевые запросы на один и тот же ресурс. По умолчанию отключено и помечено как экспериментальное, но идея хорошая — вместо N одинаковых запросов летит один, остальные ждут результата. 🧵 Асинхронный декодинг JS/WASM — изображения больше не блокируют главный поток браузера. Важно для KMP-проектов с вебом. 🐧 Linux targets — добавили поддержку
linuxX64 и linuxArm64 для non-Compose артефактов.
🎞 Улучшенные переходы в Compose — новый useExistingImageAsPlaceholder позволяет плавно переходить от предыдущего изображения, когда нет placeholder. Мелочь, но визуально приятно.
🎬 Embedded video thumbnails — поддержка встроенных превью для видео.
🔧 coil-lint — добавили Android Lint-правило, которое ловит случайные вызовы kotlin.error() внутри блоков ImageRequest.Builder. Неожиданно полезно.
Зависимости Kotlin 2.3.10, Compose 1.9.3, Okio 3.16.4.
#Android #AndroidDev #KMP #kCMP #ComposeIntentSender
IntentSender - это обёртка над PendingIntent, позволяющая передать право запуска Intent другому приложению или системе. Именно через него работают уведомления, виджеты, shortcuts и межпроцессные вызовы.Так вот, константа
MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOWED теперь deprecated. Если где-то передаёте её через ActivityOptions при работе с PendingIntent — нужно мигрировать на MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOW_IF_VISIBLE. Разница в том, что теперь Activity из фона запустится только если вызывающее приложение видимо пользователю.
val options = ActivityOptions.makeBasic().apply {
pendingIntentBackgroundActivityStartMode =
ActivityOptions.MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOW_IF_VISIBLE
}
Найти проблемные места просто — Google обновил lint и StrictMode под новые требования. Запускаете lint, ищете использования MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOWED и получаете полный список того, что нужно поправить.
Формально это касается только targetSdk 17+, но лучше не тянуть — сами знаете, как работают дедлайны в Play Console.
🔗 Источник developer.android.com
#Android17 #androiddev #security #activity// build.gradle.kts
dependencies {
detektPlugins("dev.androidbroadcast.rules.koin:detekt-koin4-rules:1.0.0")
}
Требования: Kotlin 2.0+, Detekt 1.23.8+, Koin 4.x
🐱 GitHub Репо
Жду фидбэк — каких не хватает, ложные срабатывания, что настраивается неудобно и всё всё. Пишите в комментариях к этому посту или в Issues репозитория 🙌AppComponentFactory.
AppComponentFactory позволяет задать фабрику, которая будет управлять созданием экземпляров Application, Activity, Service, ContentProvider и BroadcastReceiver. Благодаря этому можно использовать конструкторы с параметрами для этих компонентов и отказаться от полевого инжекта (field injection) или других обходных путей, вызванных ограничениями старых версий Android.
// Создаем свою фабрику
class MyAppComponentFactory : AppComponentFactory() {
override fun instantiateActivity(
cl: ClassLoader,
className: String,
intent: Intent
): Activity {
return when (className) {
MainActivity::class.java.name ->
MainActivity("Hello from factory")
else ->
super.instantiateActivity(cl, className, intent)
}
}
}
``
<!-- Указываем фабрику в манифесте -->
<application
android:name=".MyApplication"
android:appComponentFactory=".MyAppComponentFactory"
... >
...
</application>
// Используем в Activity конструктор с параметром
class MainActivity(private val message: String) : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
println("Message from factory: $message")
}
}
#Android #AndroidDev #Android9MessageQueue — это очередь задач главного потока с которой работает Handler. Каждый Android-разработчик фактически работает с ней каждый день, даже если напрямую не задумывается об этом. Looper берёт из неё сообщения, передаёт их Handler’ам, выполняет UI-обновления, lifecycle-события, обработку ввода, invalidate, работу фреймворков и большую часть межпоточного взаимодействия. По сути, это диспетчер всей работы main thread.Исторически эта очередь почти не менялась около двадцати лет. Внутри она была защищена одним lock’ом. Пока один поток добавлял сообщение, другой не мог работать с очередью. На старых устройствах это не было критично, но на современных многоядерных системах стало появляться всё чаще: background-поток держит lock, планировщик переключает CPU на другие задачи, а UI-поток в этот момент ждёт. В Android 17 мезанизм работы очереди переписали полностью. Новая реализация стала lock-free. Вместо общего lock используются атомарные операции, а сама структура очереди разделена на две части: потоки могут добавлять сообщения без блокировок, а главный поток уже самостоятельно упорядочивает и выполняет задачи. Важное свойство такого подхода — хотя бы один поток всегда может продолжать работу независимо от поведения остальных. Это не обновление из категории «приложение стало быстрее на X процентов». Изменение работает глубже. Оно снижает вероятность случайных блокировок главного потока, уменьшает количество missed frames и делает время кадра стабильнее под нагрузкой. Особенно это заметно в сценариях, где одновременно происходит много фоновой работы: запуск приложения, работа камеры, тяжёлые UI, интенсивные операции в фоне. 🤯 В одном из примеров Google показывают блокировку UI-потока почти на 18 мс только из-за конкуренции за lock — этого уже достаточно, чтобы пропустить кадр на экране 60 Гц, не говорю уже про 120. ‼️ Большинству приложений ничего делать не нужно — улучшение происходит автоматически. Но обратить внимание стоит тем, кто занимается производительностью, анализирует Perfetto-трейсы или использует рефлексию и внутренние поля MessageQueue. Такие вещи могут перестать работать, потому что внутренняя реализация изменилась. На самом деле это интересный сигнал о направлении развития Android. Долгое время оптимизации происходили на уровне API и фреймворков. Сейчас Google всё чаще переписывает базовые механизмы конкурентности самой платформы. И это логично: современные устройства уже редко упираются в вычислительную мощность, чаще — в синхронизацию потоков и contention. MessageQueue находится в центре всей работы UI-потока, поэтому даже небольшие улучшения здесь масштабируются на всю экосистему. 🔗 Больше подробностей про работу механизма можно найти в техническом разборе от Google #Android #Android17
