Непарализованное мышление
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал творческого инкубатора Creative Happens*: Мы учим придумывать, вы придумываете. * читается криэйтив хеппенс.
Ko'proq ko'rsatish4 324
Obunachilar
+124 soatlar
-77 kun
+430 kun
Postlar arxiv
+8
— Читайте фантастику, почитайте фантастику.
#непарализованное by @creativehappens
Завершить неделю можно на квантовом уровне, если задании есть бухгалтер. Он у нас есть, с вас десять идей в комментариях.
#10идейвдень by @creativehappens
Дополненная креативность
Сегодня делюсь с вами исследованием немецких ученых из Потсдамского университета (апрель 2026 г.) под названием «A Theoretical Framework of the Structure of Augmented Creativity».
Авторы предлагают рассмотреть фундаментальный сдвиг в понимании авторства и утверждают: генеративный ИИ больше нельзя считать просто «вспомогательным инструментом» (как Photoshop или поисковик). ИИ стал активным соавтором, обладающим собственной творческой волей.
Чтобы описать этот новый тип сотворчества человека и машины, ученые разработали фреймворк E-PIG-O (на картинке).
Суть модели E-PIG-O
Креативность больше не принадлежит только человеку. Она рождается на стыке пяти элементов:
• Environment (Среда / Контекст): Знания человека, законы об авторском праве, а также датасеты, на которых обучали нейросеть.
• Person (Человек): Который больше не является единственным создателем, а делит эту роль с технологией.
• Interaction (Взаимодействие): Процесс постоянных «переговоров» и передачи контроля между человеком и ИИ.
• Generative technology (Технология): Генеративный ИИ как активный партнер, способный удивлять и предлагать решения вне рамок своего обучения.
• Outcome (Результат): Финальный продукт сотворчества (дизайн, текст, музыка).
Выделил 4 главных вывода для нас:
1. Вы больше не исполнитель, вы — арт-директор.
С появлением ИИ человек перестает быть тем, кто физически наносит мазки или собирает макет. Наша роль смещается к кураторству и супервайзингу. Трудность теперь не в том, чтобы «сделать», а в том, чтобы отсечь лишнее, скорректировать ИИ и довести идею до ума своим вкусом.2. Опасность творческого отчуждения.
Если полностью отдать ИИ генерацию идей и их воплощение, у человека включается психологическая защита. Возникает чувство отчуждения («это сделал не я») и страх потерять способность творить самостоятельно. Чтобы этого не произошло, всегда оставляйте за собой право на ключевые творческие решения и не отдавайте ИИ «душу» проекта.3. «Автофагия» ИИ: интернет начинает поедать сам себя.
Новые модели ИИ обучаются на данных из сети, которые уже созданы… другими ИИ. Этот замкнутый круг ученые называют автофагией. Нас ждет постепенное вырождение оригинальности и засилье одинаковых шаблонов. В этих условиях чистый человеческий опыт и работы, созданные без ИИ, станут невероятно дорогим эксклюзивом.4. Ищите «счастливые ошибки».
Самые крутые инсайты при работе с нейросетями рождаются случайно — из-за опечатки в промпте или странного сбоя генерации. Искусственный интеллект ошибается не так, как человек, и именно эти «глюки» вырывают наш мозг из шаблонов.Оригинал исследования и короткий аудио-обзор во вложении.
Нравится канал? Поделитесь с друзьями и коллегами. Я пишу о креативности, инновациях и образовании
Помечтайте немного. Всего три слова, и вы в 2050! Вернётесь в 2050 к своим ответам, посмеёмся вместе.
#10идейвдень by @creativehappens
Сегодня посмотрим с вами на исследование PISA 2022 (Volume III: «Creative Minds, Creative Schools»), опубликованное в 2024 году, которое представляет собой первое в истории масштабное международное тестирование креативного мышления среди 15-летних подростков в 64 странах мира.
PISA оценивала не художественный талант, а способность генерировать оригинальные идеи, оценивать их и улучшать для решения повседневных и научных задач (так называемая «бытовая креативность» или little-c — повседневное творчество в модели 4C Кауфмана и Бегетто).
Самые сильные инсайты исследования
1. Креативность и отличные оценки (академическая успеваемость) — это не одно и то же
Инсайт: Академическая успеваемость и умение мыслить нестандартно — это разные когнитивные навыки, которые не всегда идут рука об руку. Только 28% различий в креативном мышлении можно объяснить успехами в математике.
Вывод: Можно быть гением в точных науках, но пасовать перед открытыми задачами, где нет одного «правильного» ответа. И наоборот — троечники могут выдавать блестящие оригинальные идеи.
2. Креативность не живет в вакууме, нужна база и она очень важна!
Инсайт: Хотя академические успехи не гарантируют креативность, определенный базовый уровень знаний все же необходим. Без фундаментальной грамотности в предмете человек просто не сможет сгенерировать жизнеспособную идею.
Вывод: Чтобы «думать вне рамок» (think outside the box), нужно сначала понять, как эти рамки устроены. Креативность — это надстройка над интеллектом и эрудицией.
3. Самый главный барьер — это вера во «врожденный талант»
Инсайт: 80% подростков понимают, что креативность применима в любой сфере, а не только в рисовании или музыке. Однако только 46% верят, что креативность — это гибкий навык (growth mindset), который они могут развить сами. Большинство до сих пор считает её врожденным качеством.
Вывод: Вера в то, что «я просто не творческий человек» — главный когнитивный блок, мешающий генерации идей. Помогайте детям верить в себя.
4. Девочки креативнее мальчиков. Во всем мире!
Инсайт: Ни в одной из стран-участниц мальчики не смогли превзойти девочек по уровню креативного мышления. Девочки лидируют во всех типах задач, особенно в письменном самовыражении.
Причина: Анализ показал, что мальчики чаще демонстрируют безразличие и быстрее сдаются во время прохождения теста (высокий уровень task disengagement), особенно на письменных заданиях.
5. Гаджеты и креативность: неожиданный баланс
Инсайт: ОЭСР проанализировала влияние экранов. Умеренное использование цифровых устройств для отдыха (соцсети, видеоигры) вне школы (до 1-2 часов в день) дает ощутимый прирост к креативности (+3 балла по шкале ОЭСР). Видеоигры и серфинг на выходных развивают воображение и дают пищу для ума.
Но: Как только время за экраном превышает 3 часа или гаджеты используются для развлечения во время учебы, креативность и фокус резко падают.
Оригинал отчёта и аудио-разбор на русском в комментариях. Креативность 🤍 вас!
Подоспел апдейт для самой большой подборки методов развития креативности, генерации идей и запуска инноваций. Сегодня семь новых проектов и один тизер:
▪️Mycoted — азбука креативных методов
▪️Design Method Toolkit от школы Digital Society AUAS
▪️Gamestorming, как я его мог пропустить?
▪️The AI innovator’s toolbox от BOI
▪️Team Playbook от Atlassian
▪️Retromat by Corinna Baldauf — бесплатный конструктор ретроспектив из случайных упражнений
▪️Futures Toolkit от британского правительства (wow!)
Есть ещё один проект от Родиона @dangerdangerrodion на подходе, там вообще бомба, но я жду официального анонса.
#придумывай by @creativehappens
Не будь зумером, не совершай под влиянием! Будь креатором, напиши десять вариантов в комментариях 🙌🏻
#10идейвдень by @creativehappens
Принёс отчет Оклендского университета (сентябрь 2026) под названием «Working with AI: A Design Framework for Human-AI Collaboration», авторы предлагают научно обоснованную методологию того, как проектировать совместную работу человека и искусственного интеллекта.
Главный инсайт исследования: эффективное сотрудничество с ИИ нужно проектировать, а не принимать как данность. ИИ — это не просто новый софт, а полноценный партнер по команде, и отношения с ним проходят те же фазы адаптации, настройки доверия и распределения ролей, что и в человеческом коллективе.
Есть несколько парадоксов поведения людей, о которых интересно рассказать. Они могут вас удивить:
🕹 Парадокс контроля
Люди чувствуют себя намного увереннее, когда сами отдают ИИ пошаговые команды. Но на практике это вызывает быструю ментальную усталость. В итоге 77% участников эксперимента добровольно передали ИИ инициативу (robot-led), согласившись снизить контроль ради экономии сил и скорости работы.
Вывод: Не пытайтесь микроменеджерить ИИ. Дайте ему свободу действий, оставив за собой лишь право вето и финального контроля.
📉 Здоровое недоверие
Доверие к ИИ не должно быть слепым. В эксперименте ИИ совершал спланированную ошибку — доверие людей тут же рушилось, но быстро восстанавливалось после одного правильного действия ИИ. Это идеальный паттерн.
Вывод: Относитесь к ИИ как к способному стажеру: доверяйте, но проверяйте ключевые точки.
🤐 Меньше слов — больше дела
Поначалу пользователям важно получать от ИИ развернутые объяснения («почему я выбрал этот вариант...»). Но как только человек привыкает к системе, долгие объяснения начинают дико раздражать. К концу эксперимента 29 из 30 человек полностью отключили подробные отчеты ИИ.
Вывод: На этапе погружения в тему просите ИИ объяснять свои мысли по шагам. Когда процесс встал на рельсы — требуйте только краткий результат.
⚙️ Гибкость настроек
Почти 80% участников меняли параметры взаимодействия с ИИ прямо в процессе работы. Ваши требования к ИИ растут вместе с вашим опытом.
Вывод: Не ищите «один идеальный промпт на всю жизнь». Пересматривайте свои шаблоны и уровень автоматизации каждые несколько недель.
В комментариях оригинал отчёта и короткий аудио-разбор инсайтов исследования на русском.
#predoomAI by @creativehappens
Усложняем. Теперь вам надо вписать три (!!!) слова, сделать это креативно. И написать десять ваших версий в комментариях.
#10идейвдень by @creativehappens
Liberating Structures Fieldbook
В проекте Liberating Structures, посвящённом инструментам фасилитации, вышла новая книга. К предыдущим 33 структурам (так авторы называют методы фасилитации) команда добавила несколько новых. Теперь в книге 43 коротких формата для групповой работы.
Проект придумали и запустили Анри Липманович и Кит МакКэндлесс. Первая книга с 33 структурами вышла в 2014 году, в этом году вышло обновление — Fieldbook. В книге 2026 года они собрали обновлённые описания форматов. Все материалы распространяются под лицензией Creative Commons, так что пользоваться ими можно бесплатно. Но книгу вам придётся купить.
Если планируете работать с идеями на основе этой книги, я бы рекомендовал восемь форматов из их «меню»:
• 1-2-4-All
• 25/10 Crowdsourcing
• Creative Destruction
• 15% Solutions
• Min Specs
• Improv Prototyping
• Design Storyboards
• Drawing Together
Про Creative Destruction напишу отдельно, потому что название сбивает с толку. Раньше этот формат авторы называли TRIZ, и до сих пор в этом методе ссылаются на Альтшуллера. По механике же это обычный обратный мозговой штурм. Группа сначала придумывает, как гарантированно добиться худшего результата. Потом честно ищет в этом списке то, что уже делает, и решает, что из этого стоит прекратить. Метод полезный, хотя с ТРИЗ никак не связан.
В комментариях pdf-памятка на русском по восьми методам, которые я рекомендую для работы с идеями.
#придумывай by @creativehappens
Неделя простой креативности. Составьте десять фраз, просто вписав туда свои слова. Должно быть весело, или грустно, или абсурдно, или что? Постарайтесь.
#10идейвдень by @creativehappens
Бросил для вас кубики Rory’s Story, чтобы вы могли придумать свою субботу. Начните со слова «однажды», а потом выходите из дома…
#rorystoryhappens by @creativehappens
Прошла неделя, те, кто забылся, может уже и опомниться. Нужен только триггер. Напишите десять событий, после которых люди опомнятся. Не будьте занудами.
#10идейвдень by @creativehappens
Что было в сентябре
Помимо ежедневного челленджа, который помогает держать креативность в форме, я ещё собираю и пишу всякое кругозорное, расширяющее и вдохновляющее. За сентябрь накопилось не мало. Для тех, кто всё же нашёл способ продолжить читать телеграм, но пропустил весь сентябрь, будет полезно:
✖️ Исследование Accenture Applied Creativity
✖️ Обзор Шнобелевской премии 2026
✖️ Памятка про «ИИ-риски»
✖️ Сайт про 20 типов мышления
✖️ Дайджест для креатора (эксперимент)
✖️ Contagious Brands Report 2026
✖️ «The Cost of the Shortcut» by D&AD 2026
✖️ Колонка на РБК 10 новых публикаций
✖️ Рассылка «Идея внутри» 4 новых выпуска
✖️ Рассылка-качалка thinkingym на английском 4 новых выпуска
🤝
6 приёмов преодоления когнитивной фиксации
Принёс академическое исследование команды из Китая, опубликованное в журнале Thinking Skills and Creativity (2026). Авторы предлагают научный взгляд на то, как именно работает креативное мышление и как преодолеть «дизайнерскую фиксацию» (design fixation) — когнитивный тупик, когда мозг автоматически цепляется за уже существующие шаблоны и продукты.
Авторы проанализировали 30 величайших изобретений человечества (от велосипеда до персонального компьютера) и выделили 6 фундаментальных когнитивных путей, с помощью которых человек расширяет привычные категории и создает принципиально новые решения. Интересна здесь параллель с Альтшуллером, который со своими единомышленниками проанализировал более 40.000 патентов на изобретения, итогом чего стали ТРИЗ, ТРТЛ и РТВ.
Самый сильный инсайт исследования: Креативность — это системная трансформация категорий в нашей голове. Великие идеи рождаются тогда, когда мы сознательно ломаем границы этих категорий с помощью шести конкретных приемов.
Шесть приёмов:
1. Аналогия: Перенесите рабочую схему из другой сферы. (Создатели микроволновки перенесли эффект нагрева от военных радаров на кухню).
2. Блендинг, или смешивание: Скрестите два независимых концепта. (Эскалатор — это гибрид лестницы и конвейера).
3. Отрицание: Найдите главное правило в вашей нише и нарушьте его. (Поезд должен ехать по рельсам? Нет, поезд Maglev парит над ними за счет магнитов).
4. Реверс: Разверните привычный процесс задом наперед. (Вместо выдувания пыли — всасывайте её, как в пылесосе).
5. Конверсия: Измените контекст. Переместите профессиональный инструмент в быт или наоборот. (Так компьютеры превратились из огромных вычислительных шкафов в ПК для каждого дома).
6. Реставрация: Снимите всю шелуху и вернитесь к первым принципам. В чем базовая суть задачи? (Суть телефона — не провода, а моментальная передача голоса на расстоянии).
В комментариях полное исследование и короткий аудио-подкаст с главными мыслями.
У вас всего две вещи: вспышка и пышка. Придумайте десять идей с их помощью или с их участием.
#10идейвдень by @creativehappens
Ловушка ИИ-эффективности
А вы тоже видите повсеместную радость, что нейросети экономят нам кучу времени? Агент тут, агент там, классный скилл, эффективный промпт. Сбор референсов за 15 минут вместо недели — звучит как мечта.
Но свежий отчет D&AD 2026 года «The Cost of the Shortcut» показывает обратную сторону медали этой эффективности. ИИ снизил порог входа (делать аккуратно теперь может любой), но и «потолок» улетел в небеса (делать выдающееся по-прежнему могут единицы).
Вытащил 3 главных инсайта, о которых стоит задуматься:
«Искусственный коллективный разум» наступает на пятки. Исследования показывают, что разные ИИ-модели выдают практически идентичные результаты на одинаковые запросы. Если вы не дорабатываете концепт руками и головой, вы производите «математически средний» контент, который аудитория мгновенно считывает как дешевку и теряет доверие к бренду.
Куда уходят сэкономленные часы? Большинство совершает ошибку, тратя сэкономленное время на производство еще большего объема проходного контента. Смысл ИИ — освободить время для более глубоких размышлений и нестандартных ходов, а не для генерации визуального шума в промышленных масштабах.
Опасность «когнитивного долга». ИИ забрал на себя рутину — черновики, простые макеты, базовые тексты. Но именно на этой рутине молодые креаторы раньше учились думать, набивали шишки и развивали вкус. Если мы полностью делегируем ИИ этап «проб и ошибок», то через пару лет некому будет отличать хорошую идею от посредственной.
Вывод для креаторов, для всех нас: Не продавайте свое время (иначе с ИИ вы начнете зарабатывать в разы меньше). Продавайте свои решения, вкус и креативный контроль. Технологии доступны всем, а ваше уникальное видение — нет.
Оригинал отчёта в комментариях.
Там же, аудио-разбор отчёта.
#непарализованное by @creativehappens
Сделайте скриншот, узнайте каким ..ном вам выпало быть, напишите десять мыслей на эту тему.
#10идейвдень by @creativehappens
