ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку 👈

Непарализованное мышление

Непарализованное мышление

Открыть в Telegram

Канал творческого инкубатора Creative Happens*: Мы учим придумывать, вы придумываете. * читается криэйтив хеппенс.

Больше
4 324
Подписчики
+124 часа
-77 дней
+430 дней
Архив постов
— Читайте фантастику, почитайте фантастику. #непарализованное by @creativehappens
+8
— Читайте фантастику, почитайте фантастику. #непарализованное by @creativehappens

Завершить неделю можно на квантовом уровне, если задании есть бухгалтер. Он у нас есть, с вас десять идей в комментариях. #10
Завершить неделю можно на квантовом уровне, если задании есть бухгалтер. Он у нас есть, с вас десять идей в комментариях. #10идейвдень by @creativehappens

Дополненная креативность Сегодня делюсь с вами исследованием немецких ученых из Потсдамского университета (апрель 2026 г.) по
Дополненная креативность Сегодня делюсь с вами исследованием немецких ученых из Потсдамского университета (апрель 2026 г.) под названием «A Theoretical Framework of the Structure of Augmented Creativity». Авторы предлагают рассмотреть фундаментальный сдвиг в понимании авторства и утверждают: генеративный ИИ больше нельзя считать просто «вспомогательным инструментом» (как Photoshop или поисковик). ИИ стал активным соавтором, обладающим собственной творческой волей. Чтобы описать этот новый тип сотворчества человека и машины, ученые разработали фреймворк E-PIG-O (на картинке). Суть модели E-PIG-O Креативность больше не принадлежит только человеку. Она рождается на стыке пяти элементов: • Environment (Среда / Контекст): Знания человека, законы об авторском праве, а также датасеты, на которых обучали нейросеть. • Person (Человек): Который больше не является единственным создателем, а делит эту роль с технологией. • Interaction (Взаимодействие): Процесс постоянных «переговоров» и передачи контроля между человеком и ИИ. • Generative technology (Технология): Генеративный ИИ как активный партнер, способный удивлять и предлагать решения вне рамок своего обучения. • Outcome (Результат): Финальный продукт сотворчества (дизайн, текст, музыка). Выделил 4 главных вывода для нас: 1. Вы больше не исполнитель, вы — арт-директор.
С появлением ИИ человек перестает быть тем, кто физически наносит мазки или собирает макет. Наша роль смещается к кураторству и супервайзингу. Трудность теперь не в том, чтобы «сделать», а в том, чтобы отсечь лишнее, скорректировать ИИ и довести идею до ума своим вкусом.
2. Опасность творческого отчуждения.
Если полностью отдать ИИ генерацию идей и их воплощение, у человека включается психологическая защита. Возникает чувство отчуждения («это сделал не я») и страх потерять способность творить самостоятельно. Чтобы этого не произошло, всегда оставляйте за собой право на ключевые творческие решения и не отдавайте ИИ «душу» проекта.
3. «Автофагия» ИИ: интернет начинает поедать сам себя.
Новые модели ИИ обучаются на данных из сети, которые уже созданы… другими ИИ. Этот замкнутый круг ученые называют автофагией. Нас ждет постепенное вырождение оригинальности и засилье одинаковых шаблонов. В этих условиях чистый человеческий опыт и работы, созданные без ИИ, станут невероятно дорогим эксклюзивом.
4. Ищите «счастливые ошибки».
Самые крутые инсайты при работе с нейросетями рождаются случайно — из-за опечатки в промпте или странного сбоя генерации. Искусственный интеллект ошибается не так, как человек, и именно эти «глюки» вырывают наш мозг из шаблонов.
Оригинал исследования и короткий аудио-обзор во вложении.

Нравится канал? Поделитесь с друзьями и коллегами. Я пишу о креативности, инновациях и образовании
Anonymous voting

Помечтайте немного. Всего три слова, и вы в 2050! Вернётесь в 2050 к своим ответам, посмеёмся вместе. #10идейвдень by @creati
Помечтайте немного. Всего три слова, и вы в 2050! Вернётесь в 2050 к своим ответам, посмеёмся вместе. #10идейвдень by @creativehappens

Сегодня посмотрим с вами на исследование PISA 2022 (Volume III: «Creative Minds, Creative Schools»), опубликованное в 2024 го
Сегодня посмотрим с вами на исследование PISA 2022 (Volume III: «Creative Minds, Creative Schools»), опубликованное в 2024 году, которое представляет собой первое в истории масштабное международное тестирование креативного мышления среди 15-летних подростков в 64 странах мира. PISA оценивала не художественный талант, а способность генерировать оригинальные идеи, оценивать их и улучшать для решения повседневных и научных задач (так называемая «бытовая креативность» или little-c — повседневное творчество в модели 4C Кауфмана и Бегетто). Самые сильные инсайты исследования 1. Креативность и отличные оценки (академическая успеваемость) — это не одно и то же Инсайт: Академическая успеваемость и умение мыслить нестандартно — это разные когнитивные навыки, которые не всегда идут рука об руку. Только 28% различий в креативном мышлении можно объяснить успехами в математике. Вывод: Можно быть гением в точных науках, но пасовать перед открытыми задачами, где нет одного «правильного» ответа. И наоборот — троечники могут выдавать блестящие оригинальные идеи. 2. Креативность не живет в вакууме, нужна база и она очень важна! Инсайт: Хотя академические успехи не гарантируют креативность, определенный базовый уровень знаний все же необходим. Без фундаментальной грамотности в предмете человек просто не сможет сгенерировать жизнеспособную идею. Вывод: Чтобы «думать вне рамок» (think outside the box), нужно сначала понять, как эти рамки устроены. Креативность — это надстройка над интеллектом и эрудицией. 3. Самый главный барьер — это вера во «врожденный талант» Инсайт: 80% подростков понимают, что креативность применима в любой сфере, а не только в рисовании или музыке. Однако только 46% верят, что креативность — это гибкий навык (growth mindset), который они могут развить сами. Большинство до сих пор считает её врожденным качеством. Вывод: Вера в то, что «я просто не творческий человек» — главный когнитивный блок, мешающий генерации идей. Помогайте детям верить в себя. 4. Девочки креативнее мальчиков. Во всем мире! Инсайт: Ни в одной из стран-участниц мальчики не смогли превзойти девочек по уровню креативного мышления. Девочки лидируют во всех типах задач, особенно в письменном самовыражении. Причина: Анализ показал, что мальчики чаще демонстрируют безразличие и быстрее сдаются во время прохождения теста (высокий уровень task disengagement), особенно на письменных заданиях. 5. Гаджеты и креативность: неожиданный баланс Инсайт: ОЭСР проанализировала влияние экранов. Умеренное использование цифровых устройств для отдыха (соцсети, видеоигры) вне школы (до 1-2 часов в день) дает ощутимый прирост к креативности (+3 балла по шкале ОЭСР). Видеоигры и серфинг на выходных развивают воображение и дают пищу для ума. Но: Как только время за экраном превышает 3 часа или гаджеты используются для развлечения во время учебы, креативность и фокус резко падают. Оригинал отчёта и аудио-разбор на русском в комментариях. Креативность 🤍 вас!

Подоспел апдейт для самой большой подборки методов развития креативности, генерации идей и запуска инноваций. Сегодня семь новых проектов и один тизер: ▪️Mycoted — азбука креативных методов ▪️Design Method Toolkit от школы Digital Society AUAS ▪️Gamestorming, как я его мог пропустить? ▪️The AI innovator’s toolbox от BOI ▪️Team Playbook от Atlassian ▪️Retromat by Corinna Baldauf — бесплатный конструктор ретроспектив из случайных упражнений ▪️Futures Toolkit от британского правительства (wow!) Есть ещё один проект от Родиона @dangerdangerrodion на подходе, там вообще бомба, но я жду официального анонса. #придумывай by @creativehappens

Не будь зумером, не совершай под влиянием! Будь креатором, напиши десять вариантов в комментариях 🙌🏻 #10идейвдень by @creat
Не будь зумером, не совершай под влиянием! Будь креатором, напиши десять вариантов в комментариях 🙌🏻 #10идейвдень by @creativehappens

Принёс отчет Оклендского университета (сентябрь 2026) под названием «Working with AI: A Design Framework for Human-AI Collabo
Принёс отчет Оклендского университета (сентябрь 2026) под названием «Working with AI: A Design Framework for Human-AI Collaboration», авторы предлагают научно обоснованную методологию того, как проектировать совместную работу человека и искусственного интеллекта. Главный инсайт исследования: эффективное сотрудничество с ИИ нужно проектировать, а не принимать как данность. ИИ — это не просто новый софт, а полноценный партнер по команде, и отношения с ним проходят те же фазы адаптации, настройки доверия и распределения ролей, что и в человеческом коллективе. Есть несколько парадоксов поведения людей, о которых интересно рассказать. Они могут вас удивить: 🕹 Парадокс контроля Люди чувствуют себя намного увереннее, когда сами отдают ИИ пошаговые команды. Но на практике это вызывает быструю ментальную усталость. В итоге 77% участников эксперимента добровольно передали ИИ инициативу (robot-led), согласившись снизить контроль ради экономии сил и скорости работы. Вывод: Не пытайтесь микроменеджерить ИИ. Дайте ему свободу действий, оставив за собой лишь право вето и финального контроля. 📉 Здоровое недоверие Доверие к ИИ не должно быть слепым. В эксперименте ИИ совершал спланированную ошибку — доверие людей тут же рушилось, но быстро восстанавливалось после одного правильного действия ИИ. Это идеальный паттерн. Вывод: Относитесь к ИИ как к способному стажеру: доверяйте, но проверяйте ключевые точки. 🤐 Меньше слов — больше дела Поначалу пользователям важно получать от ИИ развернутые объяснения («почему я выбрал этот вариант...»). Но как только человек привыкает к системе, долгие объяснения начинают дико раздражать. К концу эксперимента 29 из 30 человек полностью отключили подробные отчеты ИИ. Вывод: На этапе погружения в тему просите ИИ объяснять свои мысли по шагам. Когда процесс встал на рельсы — требуйте только краткий результат. ⚙️ Гибкость настроек Почти 80% участников меняли параметры взаимодействия с ИИ прямо в процессе работы. Ваши требования к ИИ растут вместе с вашим опытом. Вывод: Не ищите «один идеальный промпт на всю жизнь». Пересматривайте свои шаблоны и уровень автоматизации каждые несколько недель. В комментариях оригинал отчёта и короткий аудио-разбор инсайтов исследования на русском. #predoomAI by @creativehappens

Усложняем. Теперь вам надо вписать три (!!!) слова, сделать это креативно. И написать десять ваших версий в комментариях. #10
Усложняем. Теперь вам надо вписать три (!!!) слова, сделать это креативно. И написать десять ваших версий в комментариях. #10идейвдень by @creativehappens

Liberating Structures Fieldbook В проекте Liberating Structures, посвящённом инструментам фасилитации, вышла новая книга. К п
Liberating Structures Fieldbook В проекте Liberating Structures, посвящённом инструментам фасилитации, вышла новая книга. К предыдущим 33 структурам (так авторы называют методы фасилитации) команда добавила несколько новых. Теперь в книге 43 коротких формата для групповой работы. Проект придумали и запустили Анри Липманович и Кит МакКэндлесс. Первая книга с 33 структурами вышла в 2014 году, в этом году вышло обновление — Fieldbook. В книге 2026 года они собрали обновлённые описания форматов. Все материалы распространяются под лицензией Creative Commons, так что пользоваться ими можно бесплатно. Но книгу вам придётся купить. Если планируете работать с идеями на основе этой книги, я бы рекомендовал восемь форматов из их «меню»: • 1-2-4-All • 25/10 Crowdsourcing • Creative Destruction • 15% Solutions • Min Specs • Improv Prototyping • Design Storyboards • Drawing Together Про Creative Destruction напишу отдельно, потому что название сбивает с толку. Раньше этот формат авторы называли TRIZ, и до сих пор в этом методе ссылаются на Альтшуллера. По механике же это обычный обратный мозговой штурм. Группа сначала придумывает, как гарантированно добиться худшего результата. Потом честно ищет в этом списке то, что уже делает, и решает, что из этого стоит прекратить. Метод полезный, хотя с ТРИЗ никак не связан. В комментариях pdf-памятка на русском по восьми методам, которые я рекомендую для работы с идеями. #придумывай by @creativehappens

Неделя простой креативности. Составьте десять фраз, просто вписав туда свои слова. Должно быть весело, или грустно, или абсур
Неделя простой креативности. Составьте десять фраз, просто вписав туда свои слова. Должно быть весело, или грустно, или абсурдно, или что? Постарайтесь. #10идейвдень by @creativehappens

Бросил для вас кубики Rory’s Story, чтобы вы могли придумать свою субботу. Начните со слова «однажды», а потом выходите из до
Бросил для вас кубики Rory’s Story, чтобы вы могли придумать свою субботу. Начните со слова «однажды», а потом выходите из дома… #rorystoryhappens by @creativehappens

Прошла неделя, те, кто забылся, может уже и опомниться. Нужен только триггер. Напишите десять событий, после которых люди опо
Прошла неделя, те, кто забылся, может уже и опомниться. Нужен только триггер. Напишите десять событий, после которых люди опомнятся. Не будьте занудами. #10идейвдень by @creativehappens

Что было в сентябре Помимо ежедневного челленджа, который помогает держать креативность в форме, я ещё собираю и пишу всякое
Что было в сентябре Помимо ежедневного челленджа, который помогает держать креативность в форме, я ещё собираю и пишу всякое кругозорное, расширяющее и вдохновляющее. За сентябрь накопилось не мало. Для тех, кто всё же нашёл способ продолжить читать телеграм, но пропустил весь сентябрь, будет полезно: ✖️ Исследование Accenture Applied Creativity ✖️ Обзор Шнобелевской премии 2026 ✖️ Памятка про «ИИ-риски» ✖️ Сайт про 20 типов мышления ✖️ Дайджест для креатора (эксперимент) ✖️ Contagious Brands Report 2026 ✖️ «The Cost of the Shortcut» by D&AD 2026 ✖️ Колонка на РБК 10 новых публикаций ✖️ Рассылка «Идея внутри» 4 новых выпуска ✖️ Рассылка-качалка thinkingym на английском 4 новых выпуска 🤝

6 приёмов преодоления когнитивной фиксации Принёс академическое исследование команды из Китая, опубликованное в журнале Think
6 приёмов преодоления когнитивной фиксации Принёс академическое исследование команды из Китая, опубликованное в журнале Thinking Skills and Creativity (2026). Авторы предлагают научный взгляд на то, как именно работает креативное мышление и как преодолеть «дизайнерскую фиксацию» (design fixation) — когнитивный тупик, когда мозг автоматически цепляется за уже существующие шаблоны и продукты. Авторы проанализировали 30 величайших изобретений человечества (от велосипеда до персонального компьютера) и выделили 6 фундаментальных когнитивных путей, с помощью которых человек расширяет привычные категории и создает принципиально новые решения. Интересна здесь параллель с Альтшуллером, который со своими единомышленниками проанализировал более 40.000 патентов на изобретения, итогом чего стали ТРИЗ, ТРТЛ и РТВ. Самый сильный инсайт исследования: Креативность — это системная трансформация категорий в нашей голове. Великие идеи рождаются тогда, когда мы сознательно ломаем границы этих категорий с помощью шести конкретных приемов. Шесть приёмов: 1. Аналогия: Перенесите рабочую схему из другой сферы. (Создатели микроволновки перенесли эффект нагрева от военных радаров на кухню). 2. Блендинг, или смешивание: Скрестите два независимых концепта. (Эскалатор — это гибрид лестницы и конвейера). 3. Отрицание: Найдите главное правило в вашей нише и нарушьте его. (Поезд должен ехать по рельсам? Нет, поезд Maglev парит над ними за счет магнитов). 4. Реверс: Разверните привычный процесс задом наперед. (Вместо выдувания пыли — всасывайте её, как в пылесосе). 5. Конверсия: Измените контекст. Переместите профессиональный инструмент в быт или наоборот. (Так компьютеры превратились из огромных вычислительных шкафов в ПК для каждого дома). 6. Реставрация: Снимите всю шелуху и вернитесь к первым принципам. В чем базовая суть задачи? (Суть телефона — не провода, а моментальная передача голоса на расстоянии). В комментариях полное исследование и короткий аудио-подкаст с главными мыслями.

У вас всего две вещи: вспышка и пышка. Придумайте десять идей с их помощью или с их участием. #10идейвдень by @creativehappen
У вас всего две вещи: вспышка и пышка. Придумайте десять идей с их помощью или с их участием. #10идейвдень by @creativehappens

Ловушка ИИ-эффективности А вы тоже видите повсеместную радость, что нейросети экономят нам кучу времени? Агент тут, агент там
Ловушка ИИ-эффективности А вы тоже видите повсеместную радость, что нейросети экономят нам кучу времени? Агент тут, агент там, классный скилл, эффективный промпт. Сбор референсов за 15 минут вместо недели — звучит как мечта. Но свежий отчет D&AD 2026 года «The Cost of the Shortcut» показывает обратную сторону медали этой эффективности. ИИ снизил порог входа (делать аккуратно теперь может любой), но и «потолок» улетел в небеса (делать выдающееся по-прежнему могут единицы). Вытащил 3 главных инсайта, о которых стоит задуматься: «Искусственный коллективный разум» наступает на пятки. Исследования показывают, что разные ИИ-модели выдают практически идентичные результаты на одинаковые запросы. Если вы не дорабатываете концепт руками и головой, вы производите «математически средний» контент, который аудитория мгновенно считывает как дешевку и теряет доверие к бренду. Куда уходят сэкономленные часы? Большинство совершает ошибку, тратя сэкономленное время на производство еще большего объема проходного контента. Смысл ИИ — освободить время для более глубоких размышлений и нестандартных ходов, а не для генерации визуального шума в промышленных масштабах. Опасность «когнитивного долга». ИИ забрал на себя рутину — черновики, простые макеты, базовые тексты. Но именно на этой рутине молодые креаторы раньше учились думать, набивали шишки и развивали вкус. Если мы полностью делегируем ИИ этап «проб и ошибок», то через пару лет некому будет отличать хорошую идею от посредственной. Вывод для креаторов, для всех нас: Не продавайте свое время (иначе с ИИ вы начнете зарабатывать в разы меньше). Продавайте свои решения, вкус и креативный контроль. Технологии доступны всем, а ваше уникальное видение — нет. Оригинал отчёта в комментариях. Там же, аудио-разбор отчёта. #непарализованное by @creativehappens

Сделайте скриншот, узнайте каким ..ном вам выпало быть, напишите десять мыслей на эту тему. #10идейвдень by @creativehappens