uz
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Kanalga Telegram’da o‘tish

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt analitikasi

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 17 134 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 672-o'rinni va Rossiya mintaqasida 39 036-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 17 134 obunachiga ega bo‘ldi.

29 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -16 812 ga, so‘nggi 24 soatda esa -3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.16% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 5.16% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 569 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 884 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 5 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 30 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

17 134
Obunachilar
-324 soatlar
-197 kunlar
-16 81230 kunlar
Postlar arxiv
Хранитель — поведенческий шаблон проектирования, позволяющий, не нарушая инкапсуляцию, зафиксировать и сохранить внутреннее состояние объекта так, чтобы позднее восстановить его в это состояние. Существуют два возможных варианта реализации паттерна. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/memento

Сравнение игровых движков Unity и Unreal Engine. https://youtu.be/RIMPjP5Oaos

Посредник — поведенческий шаблон проектирования, обеспечивающий взаимодействие множества объектов, формируя при этом слабую связанность и избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/mediator

Создание леса за один час в Unreal Engine 4. https://youtu.be/QxzYz9KP5zs

В видео показано, как работать с базой данных на MySQL с C++. https://youtu.be/3v_lA1Gg1Q4

Интерпретатор — поведенческий шаблон проектирования, решающий часто встречающуюся, но подверженную изменениям, задачу. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/interpreter

Qt — кроссплатформенный фреймворк для разработки графических интерфейсов (GUI) на С++. Основы работы с фреймворком в видео: https://youtu.be/I96uPDifZ1w

В статье описаны базовые способы оптимизации кода на C. https://www.geeksforgeeks.org/basic-code-optimizations-in-c/

Видео-туториал по SFML, библиотеке для простого программирования игр и мультимедиа приложений. https://youtu.be/h8LtwbS-1p0

Декоратор — структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту. Шаблон предоставляет гибкую альтернативу практике создания подклассов с целью расширения функциональности. Больше о декораторе с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/decorator

Компоновщик — структурный шаблон проектирования, объединяющий объекты в древовидную структуру для представления иерархии от частного к целому. Компоновщик позволяет обращаться к отдельным объектам и к группам объектов одинаково. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/composite

Level.Travel — команда разработки сложного продукта в сфере путешествий. За последние 8 лет мы с нуля создали и продолжаем ра
Level.Travel — команда разработки сложного продукта в сфере путешествий. За последние 8 лет мы с нуля создали и продолжаем развивать решение для онлайн-продажи путешествий. Нашу платформу используют лидеры рынка – Тинькофф Банк, OneTwoTrip, Сбербанк, TripAdvisor, Kayak, АК Барс Банк, Евросеть и многие другие. Кого мы ищем: Ruby on Rails / Back-end developer Front-end developer Android developer Python / Back-end developer UI/UX дизайнера Продюсер проектов мобильной разработки Продюсер команды Growth & Acquisition У нас: белая зп, оф.трудоустройство, больничные, отпуска, ДМС со стоматологией. Оплата 50% профильных мероприятий. Геймификация процессов и несколько раз в год релокейты поработать в другую страну. Клевый молодой коллектив, интересные ивенты, насыщенная корпоративная жизнь. Пинг-понг, бильярд и другие активности в офисе. Скидки на путешествия! О том, как мы живем и работаем, а также других наших вакансиях можно почитать тут: https://prglb.ru/30tqr ap@level.travel / @anya_podlesnaya TG

Видеообзор об актуальных игровых движках на C++. https://youtu.be/FaINy9iA5Kw

Работать дома? На пляже? В путешествии? Не зависеть от графиков? Настроения начальства? Не быть привязанным к месту и начать развиваться? "Ну уж нет! Устроюсь в Пятёрочку!" — услышал я как-то в параллельной вселенной. В реальности ответственный удалёнщик ищет вакансии на @theyseeku. Каналу 2 года, он самый первый и крупный среди каналов-удалёнок, публикует более 200 вакансий ежемесячно и собирает базу надёжных работодателей, привлёкая к себе уже более 260 тысяч соискателей👇🏻 Finder.vc: удалённая работа - вакансии 🏝

Мост — структурный шаблон проектирования, используемый в проектировании программного обеспечения чтобы «разделять абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо». Шаблон использует инкапсуляцию, агрегирование и может использовать наследование для того, чтобы разделить ответственность между классами. Более подробно с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/bridge

Заместитель — структурный шаблон проектирования, предоставляющий объект, который контролирует доступ к другому объекту, перехватывая все вызовы (выполняет функцию контейнера). Более подробно с примерами кода в статье: https://sourcemaking.com/design_patterns/proxy

Небольшое видео о конструкторах в C++. https://youtu.be/FXhALMsHwEY

Работа с умными указателями в C++. https://youtu.be/UOB7-B2MfwA

Строитель — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий способ создания составного объекта. Он отделяет конструирование сложного объекта от его представления так, что в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться разные представления. Более подробно о шаблоне в статье: https://sourcemaking.com/design_patterns/builder/cpp/1

Основы Unreal Engine 4 на русском языке. Запуск и создание проекта. https://youtu.be/qesvyI7_bgY