fa
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

رفتن به کانال در Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

کانال Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 17 134 مشترک است و جایگاه 7 672 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 39 036 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 17 134 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 29 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -16 812 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.16% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 5.16% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 569 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 884 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 5 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 30 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

17 134
مشترکین
-324 ساعت
-197 روز
-16 81230 روز
آرشیو پست ها
Хранитель — поведенческий шаблон проектирования, позволяющий, не нарушая инкапсуляцию, зафиксировать и сохранить внутреннее состояние объекта так, чтобы позднее восстановить его в это состояние. Существуют два возможных варианта реализации паттерна. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/memento

Сравнение игровых движков Unity и Unreal Engine. https://youtu.be/RIMPjP5Oaos

Посредник — поведенческий шаблон проектирования, обеспечивающий взаимодействие множества объектов, формируя при этом слабую связанность и избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/mediator

Создание леса за один час в Unreal Engine 4. https://youtu.be/QxzYz9KP5zs

В видео показано, как работать с базой данных на MySQL с C++. https://youtu.be/3v_lA1Gg1Q4

Интерпретатор — поведенческий шаблон проектирования, решающий часто встречающуюся, но подверженную изменениям, задачу. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/interpreter

Qt — кроссплатформенный фреймворк для разработки графических интерфейсов (GUI) на С++. Основы работы с фреймворком в видео: https://youtu.be/I96uPDifZ1w

В статье описаны базовые способы оптимизации кода на C. https://www.geeksforgeeks.org/basic-code-optimizations-in-c/

Видео-туториал по SFML, библиотеке для простого программирования игр и мультимедиа приложений. https://youtu.be/h8LtwbS-1p0

Декоратор — структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту. Шаблон предоставляет гибкую альтернативу практике создания подклассов с целью расширения функциональности. Больше о декораторе с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/decorator

Компоновщик — структурный шаблон проектирования, объединяющий объекты в древовидную структуру для представления иерархии от частного к целому. Компоновщик позволяет обращаться к отдельным объектам и к группам объектов одинаково. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/composite

Level.Travel — команда разработки сложного продукта в сфере путешествий. За последние 8 лет мы с нуля создали и продолжаем ра
Level.Travel — команда разработки сложного продукта в сфере путешествий. За последние 8 лет мы с нуля создали и продолжаем развивать решение для онлайн-продажи путешествий. Нашу платформу используют лидеры рынка – Тинькофф Банк, OneTwoTrip, Сбербанк, TripAdvisor, Kayak, АК Барс Банк, Евросеть и многие другие. Кого мы ищем: Ruby on Rails / Back-end developer Front-end developer Android developer Python / Back-end developer UI/UX дизайнера Продюсер проектов мобильной разработки Продюсер команды Growth & Acquisition У нас: белая зп, оф.трудоустройство, больничные, отпуска, ДМС со стоматологией. Оплата 50% профильных мероприятий. Геймификация процессов и несколько раз в год релокейты поработать в другую страну. Клевый молодой коллектив, интересные ивенты, насыщенная корпоративная жизнь. Пинг-понг, бильярд и другие активности в офисе. Скидки на путешествия! О том, как мы живем и работаем, а также других наших вакансиях можно почитать тут: https://prglb.ru/30tqr ap@level.travel / @anya_podlesnaya TG

Видеообзор об актуальных игровых движках на C++. https://youtu.be/FaINy9iA5Kw

Работать дома? На пляже? В путешествии? Не зависеть от графиков? Настроения начальства? Не быть привязанным к месту и начать развиваться? "Ну уж нет! Устроюсь в Пятёрочку!" — услышал я как-то в параллельной вселенной. В реальности ответственный удалёнщик ищет вакансии на @theyseeku. Каналу 2 года, он самый первый и крупный среди каналов-удалёнок, публикует более 200 вакансий ежемесячно и собирает базу надёжных работодателей, привлёкая к себе уже более 260 тысяч соискателей👇🏻 Finder.vc: удалённая работа - вакансии 🏝

Мост — структурный шаблон проектирования, используемый в проектировании программного обеспечения чтобы «разделять абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо». Шаблон использует инкапсуляцию, агрегирование и может использовать наследование для того, чтобы разделить ответственность между классами. Более подробно с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/bridge

Заместитель — структурный шаблон проектирования, предоставляющий объект, который контролирует доступ к другому объекту, перехватывая все вызовы (выполняет функцию контейнера). Более подробно с примерами кода в статье: https://sourcemaking.com/design_patterns/proxy

Небольшое видео о конструкторах в C++. https://youtu.be/FXhALMsHwEY

Работа с умными указателями в C++. https://youtu.be/UOB7-B2MfwA

Строитель — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий способ создания составного объекта. Он отделяет конструирование сложного объекта от его представления так, что в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться разные представления. Более подробно о шаблоне в статье: https://sourcemaking.com/design_patterns/builder/cpp/1

Основы Unreal Engine 4 на русском языке. Запуск и создание проекта. https://youtu.be/qesvyI7_bgY