ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

تُعد قناة Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 16 750 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 721 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 39 075 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 16 750 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 نوفمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -95، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 9.82‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 4.70‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 645 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 787 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

16 750
المشتركون
-624 ساعات
-277 أيام
-9530 أيام
أرشيف المشاركات
Работа с оператором sizeof в C. https://www.geeksforgeeks.org/sizeof-operator-c/

Машинное обучение. Создание нейронной сети, используя C++. https://youtu.be/CtlHxItrvbk

Бинарный поиск — классический алгоритм поиска элемента в отсортированном массиве, использующий дробление массива на половины. Больше по теме по ссылке: https://www.freecodecamp.org/news/what-is-binary-search-algorithm-c-d4b554418ac4/

Первый урок по работе с Unreal Engine 4. Создание ландшафта. https://youtu.be/iHwo167cDDg/

Посетитель — поведенческий шаблон проектирования, описывающий операцию, которая выполняется над объектами других классов. При изменении visitor нет необходимости изменять обслуживаемые классы. Шаблон демонстрирует классический приём восстановления информации о потерянных типах, не прибегая к понижающему приведению типов при помощи двойной диспетчеризации. Больше о паттерне с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/visitor

Несколько трюков в C++, которые можно использовать в спортивном программировании. https://youtu.be/ZcdiwXtS6MM

Небольшое видео об использовании ключевого слова this в C++. https://youtu.be/Z_hPJ_EhceI

Как начать применять C++ в вашем Android-проекте. https://www.freecodecamp.org/news/c-usage-in-android-4b57edf84322/

Фабричный метод — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий дочерним классам интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/factory_method

Некоторые потрясающие современные возможности C++, о которых должен знать каждый разработчик: https://www.freecodecamp.org/news/some-awesome-modern-c-features-that-every-developer-should-know-5e3bf6f79a3c/

Программы С, которые не компилируются в C++: https://www.geeksforgeeks.org/write-c-program-wont-compiler-c/

Динамические массивы в C++: https://youtu.be/PocJ5jXv8No

Хранитель — поведенческий шаблон проектирования, позволяющий, не нарушая инкапсуляцию, зафиксировать и сохранить внутреннее состояние объекта так, чтобы позднее восстановить его в это состояние. Существуют два возможных варианта реализации паттерна. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/memento

Сравнение игровых движков Unity и Unreal Engine. https://youtu.be/RIMPjP5Oaos

Посредник — поведенческий шаблон проектирования, обеспечивающий взаимодействие множества объектов, формируя при этом слабую связанность и избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/mediator

Создание леса за один час в Unreal Engine 4. https://youtu.be/QxzYz9KP5zs

В видео показано, как работать с базой данных на MySQL с C++. https://youtu.be/3v_lA1Gg1Q4

Интерпретатор — поведенческий шаблон проектирования, решающий часто встречающуюся, но подверженную изменениям, задачу. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/interpreter

Qt — кроссплатформенный фреймворк для разработки графических интерфейсов (GUI) на С++. Основы работы с фреймворком в видео: https://youtu.be/I96uPDifZ1w