uz
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 506 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 133-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 653-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 506 obunachiga ega bo‘ldi.

03 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -3 ga, so‘nggi 24 soatda esa -3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 29.56% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 25.35% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 401 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 2 917 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 204 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 04 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 506
Obunachilar
-324 soatlar
+277 kunlar
-330 kunlar
Postlar arxiv
​​Google помог создать самую подробную карту связей в человеческом мозгу. Объём данных составляет почти 1.4 петабайта - это огромный массив, который будут разгребать не один год. К примеру, данные от генома человека всё ещё разбирают спустя 20 лет. Но уже сейчас есть предположения об открытии новых паттернов связей между нейронами и возможно новых типов нейронов. Сама карта лежит в свободном доступе тут. https://www.newscientist.com/article/2279937-google-has-mapped-a-piece-of-human-brain-in-the-most-detail-ever/

Очень занятная инкарнация Tilt Brush и подобных приложений, но с упором на реализм в используемых материалах, красках, аэрозолях и т.д. Это особенно запоминающийся экспириенс, учитывая, что во втором Quest можно взаимодействовать с пространством руками, без контроллера. И это наилучший вариант взять в руки настоящую кисть или баллон. https://youtu.be/qYVFDNm5E7Y

Очень прикольную работу представили в Facebook AI. TextStyleBrush подстраивает заданный текст под любой стиль написания, обозначенный в качестве референса. Это и рукописный, и средневековый или любой другой. Линк: https://ai.facebook.com/blog/ai-can-now-emulate-text-style-in-images-in-one-shot-using-just-a-single-word

Работа Еilmendoza «Шедевры механики».

У вас же тоже такое бывает: садитесь похавать, а посмотреть на Ютубе нечего? Вот для таких случаев буду иногда кидать вам видосики по теме. Рассказывают про "Тихое место 2": о том, как делали дизайн монстров. https://youtu.be/rcS-e7ILyYw

Интересно, как нейронки, особенно GAN-ы, меняют набор инструментов современного артиста. Теперь вполне себе реально встретить на выставках какой-то мусор что-то порожденное сеткой. Нашел прикольную визуализацию, сделанную с помощью VQGAN+CLIP. Входная строка: "разогнанная нервная система" ("overclocked nervous system"). Выглядит эффектно, и, действительно, могло бы быть представленно на одной из современных имерсивных выставок. Автор видео.

Мне кажется, что Dan Beauchamp - чуть ли не единственный чувак, который понимает, зачем и для чего вообще создавался VR и как его можно использовать наилучшим образом. Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.

Я что-то не помню, чтобы писал когда-то пост о курсе, но это выглядит вполне комплексным и может кому-то пригодиться. В общем, это курс от художника, который в одного запилил короткометражку. Не пугайтесь японского, на курсе есть английские субтитры. И не смущайтесь от кипящих краев, нойза от рендера и некоторой всратости местами. Это комплексный курс, который учит работать сразу в нескольких направлениях, - это гораздо полезнее, чем выдроченная картинка. Если бы лет 10 назад было бы что-то подобное, например, по "Крепости" или по "Келоид", мы бы жили в другом мире:) Никаких движков, всё по олдскулу, так что любители риалтайма мимо. https://youtu.be/VpJKjZp8V_s Линк на курс

Понятно, что сейчас у всех на слуху Lumen, Nanite, Metahuman - все эти технологические нововведения позволили в разы ускорить производство контента и поднять его качество на порядки. Но по-настоящему крутой инструмент, либерализующий визуал для большого количества художников, - это Meta Potato Creator! https://youtu.be/FHZeoXECPzE

Иногда попадаются ну очень уютные VR эксперименты. С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке. Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.

Вы, наверное, помните, как пару лет назад Matt Stark появился с игрой View Finder, которая меняла геометрию уровня прямо во время игрового процесса через игровую камеру. Дак вот, у ребят все отлично, визуал сильно прокачался с тех пор. https://twitter.com/mattstark256/status/1399775988112924673?s=19

Тут забавно оказалось – если в нейронку которая генерирует картинку из текстового запроса, в конце запроса дописать «unreal e
+1
Тут забавно оказалось – если в нейронку которая генерирует картинку из текстового запроса, в конце запроса дописать «unreal engine», то качество генерации сильно повысится 🌝 то есть буквально, ссылаясь в тексте на что-то у чего обычно офигенная графика, можно улучшить качество генерации. Вот две картинки сгенерированные из текста с припиской в конце «unreal engine» – ангел воздуха и ангел воды ✨ можете сами попробовать в колабе тут

Наконец-то вышел часовой фильм от NoClip про создание Dishonored на русском языке. Давно не было хороших длинных видосов. https://youtu.be/gaVX3Xq5WHU

Akiya Research Institute создает программное обеспечение для ПК под названием MocapForAll. Идея состоит в том, чтобы объединить ракурсы нескольких камер, таких как телефоны и веб-камеры, с использованием алгоритмов глубокого обучения для отслеживания частей вашего тела. Подробнее тут

photo content

А помните, 2 года назад через Event Horizon получили первое в истории изображение черной дыры, и это было прям открытие. Теперь та же команда немного улучшила изображение, и вот как она выглядит в поляризованном свете. https://apod.nasa.gov/apod/ap210331.html

Обновления плагина от Димы Карпухина для быстрой настройки реалистичных облаков на основе volumetric cloud и sky atmosphere. Если нужно сэкономить время и сделать невероятно красиво. https://youtu.be/1vqY3TbkRLA https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/sky-creator

​​#промо Тут один парень простым языком правильно поясняет за будущее маркетинга, социальных сетей и медиа. Обьясняет почему внимание — самая дорогая валюта ближайшего тысячелетия и почему так важно в этом разбираться. Автор канала владеет сетью Телеграм-каналов с миллионной аудиторией, поэтому шарит за соцсети и ему есть что рассказать — Кто такие виртуальные блоггеры и почему они зарабатывают больше реальных — Почему Моргенштерн гениальный пиарщик и маркетолог — Как Netflix влияет на поведение людей и их потребление Там все про трансформацию рынка рекламы. Подписывайся: @marzaganoff

Если кто-то уже посмотрел Армию Мертвых, но наверняка не заметил, что в фильме один из актеров полностью заменен на другого на постпродакшене. Зак Снайдер заявил, что замена Крисса Д'элиа на Тига Нотаро стоила Netflix миллионов долларов. Не представляю, как бомбило у ребят, которые правили это на посте, ведь пришлось перелопатить весь фильм. А все из-за культуры отмены. На Netflix есть фильм о фильме, подробности можно посмотреть там. https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/zack-snyder-netflix-millions-tig-notaro-army-of-the-dead-1234957394/amp/?__twitter_impression=true