es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 501 suscriptores, ocupando la posición 3 122 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 531 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 501 suscriptores.

Según los últimos datos del 04 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 29.52%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 25.35% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 397 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 917 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 206.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 05 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 501
Suscriptores
Sin datos24 horas
+237 días
-130 días
Archivo de publicaciones
​​Google помог создать самую подробную карту связей в человеческом мозгу. Объём данных составляет почти 1.4 петабайта - это огромный массив, который будут разгребать не один год. К примеру, данные от генома человека всё ещё разбирают спустя 20 лет. Но уже сейчас есть предположения об открытии новых паттернов связей между нейронами и возможно новых типов нейронов. Сама карта лежит в свободном доступе тут. https://www.newscientist.com/article/2279937-google-has-mapped-a-piece-of-human-brain-in-the-most-detail-ever/

Очень занятная инкарнация Tilt Brush и подобных приложений, но с упором на реализм в используемых материалах, красках, аэрозолях и т.д. Это особенно запоминающийся экспириенс, учитывая, что во втором Quest можно взаимодействовать с пространством руками, без контроллера. И это наилучший вариант взять в руки настоящую кисть или баллон. https://youtu.be/qYVFDNm5E7Y

Очень прикольную работу представили в Facebook AI. TextStyleBrush подстраивает заданный текст под любой стиль написания, обозначенный в качестве референса. Это и рукописный, и средневековый или любой другой. Линк: https://ai.facebook.com/blog/ai-can-now-emulate-text-style-in-images-in-one-shot-using-just-a-single-word

Работа Еilmendoza «Шедевры механики».

У вас же тоже такое бывает: садитесь похавать, а посмотреть на Ютубе нечего? Вот для таких случаев буду иногда кидать вам видосики по теме. Рассказывают про "Тихое место 2": о том, как делали дизайн монстров. https://youtu.be/rcS-e7ILyYw

Интересно, как нейронки, особенно GAN-ы, меняют набор инструментов современного артиста. Теперь вполне себе реально встретить на выставках какой-то мусор что-то порожденное сеткой. Нашел прикольную визуализацию, сделанную с помощью VQGAN+CLIP. Входная строка: "разогнанная нервная система" ("overclocked nervous system"). Выглядит эффектно, и, действительно, могло бы быть представленно на одной из современных имерсивных выставок. Автор видео.

Мне кажется, что Dan Beauchamp - чуть ли не единственный чувак, который понимает, зачем и для чего вообще создавался VR и как его можно использовать наилучшим образом. Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.

Я что-то не помню, чтобы писал когда-то пост о курсе, но это выглядит вполне комплексным и может кому-то пригодиться. В общем, это курс от художника, который в одного запилил короткометражку. Не пугайтесь японского, на курсе есть английские субтитры. И не смущайтесь от кипящих краев, нойза от рендера и некоторой всратости местами. Это комплексный курс, который учит работать сразу в нескольких направлениях, - это гораздо полезнее, чем выдроченная картинка. Если бы лет 10 назад было бы что-то подобное, например, по "Крепости" или по "Келоид", мы бы жили в другом мире:) Никаких движков, всё по олдскулу, так что любители риалтайма мимо. https://youtu.be/VpJKjZp8V_s Линк на курс

Понятно, что сейчас у всех на слуху Lumen, Nanite, Metahuman - все эти технологические нововведения позволили в разы ускорить производство контента и поднять его качество на порядки. Но по-настоящему крутой инструмент, либерализующий визуал для большого количества художников, - это Meta Potato Creator! https://youtu.be/FHZeoXECPzE

Иногда попадаются ну очень уютные VR эксперименты. С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке. Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.

Вы, наверное, помните, как пару лет назад Matt Stark появился с игрой View Finder, которая меняла геометрию уровня прямо во время игрового процесса через игровую камеру. Дак вот, у ребят все отлично, визуал сильно прокачался с тех пор. https://twitter.com/mattstark256/status/1399775988112924673?s=19

Тут забавно оказалось – если в нейронку которая генерирует картинку из текстового запроса, в конце запроса дописать «unreal e
+1
Тут забавно оказалось – если в нейронку которая генерирует картинку из текстового запроса, в конце запроса дописать «unreal engine», то качество генерации сильно повысится 🌝 то есть буквально, ссылаясь в тексте на что-то у чего обычно офигенная графика, можно улучшить качество генерации. Вот две картинки сгенерированные из текста с припиской в конце «unreal engine» – ангел воздуха и ангел воды ✨ можете сами попробовать в колабе тут

Наконец-то вышел часовой фильм от NoClip про создание Dishonored на русском языке. Давно не было хороших длинных видосов. https://youtu.be/gaVX3Xq5WHU

Akiya Research Institute создает программное обеспечение для ПК под названием MocapForAll. Идея состоит в том, чтобы объединить ракурсы нескольких камер, таких как телефоны и веб-камеры, с использованием алгоритмов глубокого обучения для отслеживания частей вашего тела. Подробнее тут

photo content

А помните, 2 года назад через Event Horizon получили первое в истории изображение черной дыры, и это было прям открытие. Теперь та же команда немного улучшила изображение, и вот как она выглядит в поляризованном свете. https://apod.nasa.gov/apod/ap210331.html

Обновления плагина от Димы Карпухина для быстрой настройки реалистичных облаков на основе volumetric cloud и sky atmosphere. Если нужно сэкономить время и сделать невероятно красиво. https://youtu.be/1vqY3TbkRLA https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/sky-creator

​​#промо Тут один парень простым языком правильно поясняет за будущее маркетинга, социальных сетей и медиа. Обьясняет почему внимание — самая дорогая валюта ближайшего тысячелетия и почему так важно в этом разбираться. Автор канала владеет сетью Телеграм-каналов с миллионной аудиторией, поэтому шарит за соцсети и ему есть что рассказать — Кто такие виртуальные блоггеры и почему они зарабатывают больше реальных — Почему Моргенштерн гениальный пиарщик и маркетолог — Как Netflix влияет на поведение людей и их потребление Там все про трансформацию рынка рекламы. Подписывайся: @marzaganoff

Если кто-то уже посмотрел Армию Мертвых, но наверняка не заметил, что в фильме один из актеров полностью заменен на другого на постпродакшене. Зак Снайдер заявил, что замена Крисса Д'элиа на Тига Нотаро стоила Netflix миллионов долларов. Не представляю, как бомбило у ребят, которые правили это на посте, ведь пришлось перелопатить весь фильм. А все из-за культуры отмены. На Netflix есть фильм о фильме, подробности можно посмотреть там. https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/zack-snyder-netflix-millions-tig-notaro-army-of-the-dead-1234957394/amp/?__twitter_impression=true